Horde de lémures * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#appel|appel]]) [Mal] * **Niveau :** [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|Ensorceleur/Magicien]] 5 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** [[sort:liste_des_sorts_du_chasseur_de_mortels|Chasseur de mortels]] 4 * **Composantes :** V, G, [[menu:presentation_des_sorts#ame|Âme]] * **Temps d'incantation :** 1 minute * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Effet :** 3d4 [[creature:lémure|lémures]] * **Durée :** 1 an * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] ---- Le lanceur de sorts appelle à lui 3d4 [[creature:lémure|lémures]] des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]], en leur offrant l'âme qu'il a préparée. En retour, ils le serviront pendant une année, en tant que gardes, esclaves ou quelque autre fonction que le personnage leur assignera. Ils sont dépourvus d'intelligence ce qui ne permet pas au lanceur de sorts de leur confier des tâches dont l'énoncé requiert plus de cinq mots.\\ Quel que soit le nombre de fois que le personnage lance ce sort, il ne peut contrôler plus de 2 DV de fiélons par niveau de lanceur de sorts. Si ce nombre est dépassé, les nouvelles créatures appelées tombent toutes sous le contrôle du personnage et l'excédent des invocations précédentes échappe alors à son influence. Le lanceur de sorts choisit les créatures qui sont libérées.