Immobilisation de personne * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental] * **Niveau :** [[classe:barde|Barde]] 2, [[classe:Chaman|Chaman]] 2, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 3, [[classe:prêtre|Prêtre]] 2, [[classe:Shugenja|Shugenja]] 2 (Terre), [[classe:Wu jen|Wu jen]] 2 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] 2, [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]] 2, [[classe:Templier|Templier]] 2, [[classe:Traqueur consacré|Traqueur consacré]] 2 * **Composantes :** V, G, F/FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Cible :** 1 [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] * **Durée :** 1 round/niveau (T) (voir description) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Au terme de l'incantation, la cible se retrouve figée sur place. Bien que consciente de ce qui se passe autour d'elle, elle ne peut ni agir ni parler.\\ Une fois par round, chaque fois qu'arrive son tour, le sujet peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin a l'effet (il s'agit d'une action complexe qui ne suscite pas d'attaque d'opportunité). Une créature ailée se retrouve incapable de battre des ailes quand elle est affectée par ce sort. Si elle évoluait dans les airs au moment de l'incantation, elle tombe comme une pierre. De même, un nageur risque de se noyer. __Focaliseur profane :__ Un petit morceau de fer droit.