Injonction * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [langage, mental] * **Niveau :** [[classe:Adepte|Adepte]] 1, [[classe:prêtre|Prêtre]] 1 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Domination|Domination]] 1, [[sort:domaines#domaine_de_la_tyrannie|Tyrannie]] 1 * **Classe de prestige :** [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] 1, [[classe:Templier|Templier]] 1, [[classe:Traqueur consacré|Traqueur consacré]] 1 * **Composantes :** V * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** 1 créature vivante * **Durée :** 1 round * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Le [[classe:prêtre|prêtre]] donne à la cible un ordre d'un mot, qu'elle s'applique à suivre de son mieux. Il peut faire son choix parmi les propositions suivantes : * **Approche :** À son tour, le sujet se déplace vers le personnage aussi vite et directement que possible pendant 1 round. La créature ne fait alors rien d'autre que se déplacer et s'expose normalement aux attaques d'opportunité. * **Lâche :** À son tour, le sujet lâche tout ce qu'il tient. Il ne peut rien ramasser avant le tour suivant. * **Tombe :** À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Rien ne l'empêche d'agir mais il subit les malus habituels. * **Fuis :** À son tour, le sujet s'éloigne aussi vite que possible du personnage pendant 1 round. II ne fait alors rien d'autre que se déplacer et s'expose normalement aux attaques d'opportunité. * **Halte :** Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il ne peut entreprendre aucune action mais n'est pas [[regles:etats préjudiciables#sans défense|sans défense]]. Si le sujet est incapable d'obéir à l'ordre une fois son tour venu, le sort échoue.