Interdiction * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] * **Niveau :** [[classe:prêtre|Prêtre]] 6 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_haine|Haine]] 6, [[sort:domaines#domaine de l'Inquisition|Inquisition]] 6 * **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 6, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 5 * **Composantes :** V, G, M, FD * **Temps d'incantation :** 6 rounds * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Zone d'effet :** 1 cube de 18 m d'arête/niveau (F) * **Durée :** permanente * **Jet de sauvegarde :** voir description * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort interdit aux créatures dont l'alignement diffère de celui du [[classe:prêtre|prêtre]] de pénétrer dans la zone protégée. Dans le même temps, il bloque l'effet des sorts et effets extraplanaires ou permettant un déplacement instantané (tels que [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], ou les passages par le [[plan:plan astral|plan Astral]] ou le [[plan:plan éthéré|Le plan Éthéré]]) et les les sorts de convocation. En outre, il nuit aux créatures dont l'alignement est différent de celui du [[classe:prêtre|prêtre]]. L'effet du sort dépend alors de l'alignement des intrus par rapport à celui du prêtre (voir ci-dessous).\\ Une créature située dans la zone au moment où le sort est lancé ne subit aucun préjudice, sauf si elle la quitte pour y rentrer par la suite, auquel cas elle est affectée normalement. * **Alignement identique :** aucun effet. La créature peut entrer librement dans la zone protégée (mais pas en se matérialisant à l'intérieur ou en passant par les plans). * **Alignement différent selon un précepte (Loi/Chaos ou Bien/Mal) :** l'intrus subit 6d6 points de dégâts. Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et la résistance à la magie fonctionne normalement. * **Alignement différent selon deux préceptes (Loi/Chaos et Bien/Mal) :** La créature perd 12d6 points de vie. Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et la résistance à la magie s'applique normalement. Le personnage peut affecter un mot de passe à la zone défendue, auquel cas seuls ceux prononçant le sésame peuvent entrer sans subir les dégâts. Il faut le choisir au moment de l'incantation. Ce sort ne peut être dissipé que si le personnage qui jette [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] présente un niveau de lanceur de sorts au moins égal à celui du [[classe:prêtre|prêtre]] qui a lancé Interdiction.\\ Plusieurs Interdictions ne peuvent se chevaucher. Dans ce cas, la plus récente s'arrête aux limites de la plus ancienne. __Composante matérielle :__ Quelques gouttes d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_eau bénite|eau bénite]] et des encens extrêmement rares, d'une valeur minimale de 1 500 po, plus 1 500 po par cube de 18 mètres de côté. Si le [[classe:prêtre|prêtre]] désire associer un mot de passe à son incantation, il faut ajouter d'autres encens plus onéreux encore (1 000 po supplémentaires, plus 1 000 po par cube de 18 mètres d'arête).