Liberté de mouvement * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] * **Niveau :** [[classe:barde|Barde]] 4, [[classe:druide|Druide]] 4, [[classe:prêtre|Prêtre]] 4, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 4, [[classe:Sohei|Sohei]] 4 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]] 4, [[sort:domaines#domaine_de_la_fortune|Fortune]] 4, [[sort:domaines#domaine_des_halfelins|Halfelins]] 4, [[sort:domaines#domaine_de_la_liberation|Libération]] 4, [[sort:domaines#domaine_de_l_ocean|Océan]] 4, [[sort:domaines#domaine_du_temps|Temps]] 4 * **Classe de prestige :** [[classe:assassin|Assassin]] 4, [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]] 4, [[classe:Chasseur de morts-vivants|Chasseur de morts-vivants]] 4, [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]] 4, [[classe:Libérateur sacré|Libérateur sacré]] 4, [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]] 4, [[classe:Poing sacré|Poing sacré]] 4, [[classe:seigneur_des_animaux|Seigneur des animaux]] 4, [[classe:Templier|Templier]] 4 * **Composantes :** V, G, M, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle ou contact * **Cible :** le jeteur de sorts ou créature touchée * **Durée :** 10 minutes/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet au personnage ou à la créature qu'il touche de se déplacer et de combattre normalement, même sous le coup de sorts ou d'effets magiques qui contrarient normalement les déplacements, comme c'est le cas pour [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]], [[sort:Lenteur|Lenteur]], la [[regles:etats préjudiciables#paralysé|paralysie]] ou [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]].\\ Le sujet réussit automatiquement les tests de lutte visant à résister aux tentatives de lutte, ainsi que les tests de lutte ou d'[[compétence:Évasion|Évasion]] visant à échapper à une lutte ou une immobilisation.\\ Le sujet peut également se mouvoir et attaquer normalement sous l'eau, même à l'aide d'armes tranchantes (épées, haches, ...) ou contondantes (fléaux, marteaux et autres masses d'armes), du moins tant qu'il les manie au corps à corps (il ne peut toujours pas les lancer). Par contre, Liberté de mouvement ne permet pas de respirer sous l'eau. __Composante matérielle :__ Une lanière en cuir, nouée autour du bras ou de la jambe.