Linceul de mort-vivant * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 2 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :**10 minutes/niveau (T) * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Le jeteur de sorts s'enveloppe d'un linceul d'énergie négative afin que les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] les plus stupides le prennent pour l'un des leurs et l'ignorent. L'apparence du jeteur de sorts ne change pas et, même si les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] intelligents comprendront tout de suite qu'il est vivant, ils voudront sans doute chercher à en savoir plus. Quand on l'utilise conjointement avec un déguisement ou une [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusion]] permettant de se faire passer pour un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], ce sort confère un bonus de +5 aux jets de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].\\ Si le jeteur de sorts attaque un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], le sort cesse de fonctionner.\\ Lorsque le jeteur de sorts est sous l'influence du Linceul de mort-vivant, les sorts de blessure le soignent et ceux de soins le blessent. En ce qui concerne les sorts et effets affectant spécifiquement les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], on considère le jeteur de sorts comme l'un des leurs. Une tentative de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou d'intimidation]] réussie visant un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] ayant autant de dés de vie que le jeteur de sorts force celui-ci à réussir-un jet de Volonté (DD 10 + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du jeteur de sorts), sans quoi il est pris de panique ou se recroqueville sur lui-même durant 10 rounds. Un renvoi censé détruire (ou prendre le contrôle) d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] ayant autant de dés de vie que le jeteur de sorts force celui-ci à réussir un jet de Volonté (DD 15 + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du jeteur de sorts), sans quoi il est étourdi (ou charmé, comme s'il s'agissait d'un [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]]) durant 10 rounds. __Composante matérielle :__: Poussière ou fragments d'os d'un mort-vivant détruit.