Main de feu * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] [lumière] * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 1, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 1 (créé par le clergé de [[dieu:Séluné|Séluné]]), [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 1 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** [[classe:Eclaireur ménestrel|Eclaireur ménestrel]] 1, [[classe:Hathran|Hathran]] 1 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** créature touchée * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Le jeteur de sorts enveloppe sa main d'un amas de particules de lumière semblable à un crépitement permanent d'étincelles. Cette lueur affiche la couleur de son choix, qu'il est impossible de modifier une fois le sort lancé. La Main de feu offre une luminosité égale à celle d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougie|bougie]] mais aucune chaleur. En outre, elle ne saurait embraser quelque objet que ce soit.\\ La Main de feu peut être utilisée telle une attaque de contact au corps à corps jusqu'à une fois par niveau. Quand elle touche une créature vivante, elle lui inflige 1d4 points de dégâts, +1 point/niveau (maximum +5). Contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], la main de feu inflige 1d6 points de dégâts + 1 point/niveau (maximum +5). Face aux cibles qui ne sont ni mortes ni vivantes (comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]]), elle ne produit aucun effet.