Malédiction arachnide * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] [mental] * **Niveau :** * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine des Araignées|Araignées]] 6 * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Cible :** un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] de taille M ou plus petit * **Durée :** 1 jour/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ---- Le prêtre transforme une créature en une sorte de [[creature:drider|drider]] obéissant à tous ses ordres mentaux.\\ La cible transformée acquiert un corps d’araignée doté d'une tête, de bras et d'un torse humanoïdes, comme un [[creature:drider|drider]].\\ Elle bénéficie de la vitesse de déplacement, de l'armure naturelle, de la morsure et du poison d’un [[creature:drider|drider]]. En outre, elle bénéficie d’un bonus de +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ Le sujet conserve son [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], sa [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et son [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], son niveau et sa classe, ses points de vie (malgré la modification de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]) son alignement, son bonus de base à l’attaque et ses jets de sauvegarde (les scores modifiés de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] affectent la CA, le bonus à l’attaque et les bonus aux jets de sauvegarde). L’équipement du sujet demeure et continue de fonctionner tant qu’il convient au corps d’un [[creature:drider|drider]]. Tout objet ne convenant pas à ce critère est absorbé dans la nouvelle forme et cesse de fonctionner pendant toute la durée du sort. Les objets restants incluent tous ceux portés sur la partie supérieure du corps (tête, cou, épaules, mains, bras et taille). Parmi les autres comptent ceux portés aux jambes, pieds ou sur l’ensemble du corps (armure, robe, vêtements et bottes).\\ La morsure du sujet est empoisonnée (jet de Vigueur DD 16 + le modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] du lanceur). Les effets initiaux et secondaires consistent en un affaiblissement de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 1d6 points chacun.\\ Le contrôle que le lanceur exerce sur la cible est semblable à celui d'un sort de [[sort:Domination|Domination]] (il contrôle la créature par télépathie tant qu'elle reste à portée)\\ Bien que la Malédiction arachnide soit semblable au sort [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]], elle ne permet pas de regagner de points de vie et ne provoque aucun effet de désorientation.