Mandragore * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental] * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 6 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** 4,50 m * **Cible :** toutes les créatures situées dans un rayon de 4,50 m * **Durée :** 1 round/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] ---- Le personnage déclenche la magie pénétrante et maléfique d'une racine de mandragore. Ainsi, quand il la sort de son noir linceul, toutes les créatures (y compris le lanceur de sorts) situées dans un rayon de 4,50 mètres doivent effectuer un jet de Volonté contre son hurlement aigu. Ceux qui le réussissent bénéficient d'un effet de [[sort:vision lucide|Vision lucide]] et ceux qui le ratent se comportent comme s'ils étaient frappés de [[sort:confusion|Confusion]]. Ces deux effets durent jusqu'au terme du sort. __Composante matérielle :__ Une racine de mandragore valant au moins 100 po enfermée dans un récipient de même valeur.