Mante marine * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 5, [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 5 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** créature touchée qui est en contact avec l'eau * **Durée :** 1 heure/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] ---- Le sujet conserve son apparence, mais il semble être constitué d'eau. Quand il est sous l'eau, il bénéficie de [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] et il ne souffre d'aucun dégât dû à la pression ou d'hypothermie pendant toute la durée du sort. Hors de Peau (même partiellement), le sujet ne bénéficie d'aucun de ces avantages, sauf de la respiration aquatique. Enfin, il peut entrer et sortir de l'eau sans que le sort ne s'achève prématurément.