Marque de la justice * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] * **Niveau :** [[classe:paladin|Paladin]] 4, [[classe:prêtre|Prêtre]] 5 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_destin|Destin]] 5, [[sort:domaines#domaine_du_jugement|Jugement]] 5 * **Classe de prestige :** [[classe:Traqueur consacré|Traqueur consacré]] 4 * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 10 minutes * **Portée :**contact * **Cible :** créature touchée * **Durée :** permanente (voir description) * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Quand la persuasion ne suffit pas a inciter un criminel à suivre le droit chemin, marque de la justice l'encourage à ne pas retomber dans ses travers. Le sort trace une marque indélébile sur le sujet. Le [[classe:prêtre|prêtre]] décide lors de l'incantation du comportement qui active le symbole (le plus souvent, cela revient à choisir le crime qu'on souhaite que le sujet cesse de perpétrer).\\ Dès que la cible a le comportement en question, elle tombe sous le coup d'une [[sort:Malédiction|Malédiction]] comme le sort du même nom.\\ Comme ce sort a un temps d'incantation de 10 minutes et nécessite de tracer un signe sur le sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou immobilisé. Tout comme [[sort:Malédiction|Malédiction]], Marque de la justice ne peut pas être dissipé, mais [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] et [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] en viennent à bout (à noter que [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]] ne fonctionne que si le jeteur de sorts est d'un niveau au moins égal à celui qui a lancé Marque de la justice).\\ Ces restrictions restent valables que la marque ait été activée ou non.