Mauvais œil * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] [mal] * **Niveau :** [[classe:barde|Barde]] 6, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 6 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_des_orques|Orques]] 6, [[sort:domaines#domaine_des_reptiles|Reptiles]] 6 * **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 6 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** 1 créature vivante * **Durée :** 1 round /3 niveaux (voir description) * **Jet de sauvegarde :** Vigueur, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Chaque round, le personnage vise une créature vivante, la frappant à l'aide d'ondes de puissance maléfique. Selon les DV de la cible, cette attaque peut avoir jusqu'à trois effets : ^ DV ^ Effets ^ | 10 ou plus | [[regles:etats préjudiciables#fiévreux|Fièvre]] | | 5-9 | [[regles:etats préjudiciables#effrayé|Terreur]], [[regles:etats préjudiciables#fiévreux|fièvre]] | | 4 ou moins | Sommeil, [[regles:etats préjudiciables#effrayé|terreur]], [[regles:etats préjudiciables#fiévreux|fièvre]] | Ces effets sont cumulatifs et concourants. * **[[regles:etats préjudiciables#fiévreux|Fièvre]] :** La créature affectée est prise d'une brusque [[regles:etats préjudiciables#fiévreux|poussée de fièvre]] lui communiquant de terribles douleurs. Elle subit un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de dégâts avec une arme, jets de sauvegarde, tests de compétence et tests de caractéristique. La crise persiste pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts. Elle ne peut pas être contrée par [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ou [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] mais [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]] y met un terme. * **[[regles:etats préjudiciables#effrayé|Terreur]] :** La cible est [[regles:etats préjudiciables#effrayé|effrayée]] pendant 1d4 rounds. Même lorsqu'elle reprend le contrôle de ses actes, elle reste [[regles:etats préjudiciables#secouée|secouée]] pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts de ce dernier. Si, malgré cela, elle se trouve de nouveau confrontée au jeteur de sorts, elle est de nouveau [[regles:etats préjudiciables#effrayé|effrayée]] pour le reste de la durée. Il s'agit d'un effet de terreur. * **Sommeil :** Le sujet s'endort pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts. On ne peut le réveiller pendant la durée de l'effet qu'en dissipant ce dernier Il ne s'agit pas d'un effet de [[sort:Sommeil|Sommeil]] et les elfes n'y sont donc pas immunisés. Le sort dure 1 round par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Pour viser un adversaire, il faut entreprendre une action de mouvement par round au-delà du premier.