Mise à Mal * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 6, [[classe:prêtre|Prêtre]] 6 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Destruction|Destruction]] 6, [[sort:domaines#domaine_de_la_souffrance|Souffrance]] 6, [[sort:domaines#domaine_de_la_violence|Violence]] 6 * **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 6 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** créature touchée * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** Volonté, 1/2 dégâts (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort transmet une importante quantité d'énergie négative à la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 150 points au niveau 15).\\ Si la créature réussit son jet de sauvegarde, Mise à mal lui inflige des dégâts diminués de moitié mais ne saurait réduire les points de vie de la cible à moins de 1. Sur un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], Mise à mal a l'effet de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]].