Mise à mort * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] [mal, mort] * **Niveau :** [[classe:prêtre|Prêtre]] 2 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de l'Au-delà|Au-delà]] 2, [[sort:domaines#Domaine de la Mort|Mort]] 2 * **Classe de prestige :** [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]] 2, [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 2, [[classe:Poing sacré|Poing sacré]] 2, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 2 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** créature vivante touchée * **Durée :** instantanée/10 minutes par DV de la cible (voir description) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet au [[classe:prêtre|prêtre]] d'absorber l'énergie d'une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à -1 point de vie ou moins.\\ Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le [[classe:prêtre|prêtre]] gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces (sans toutefois lui permettre d'en apprendre de nouveaux).\\ Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par DV de la créature achevée.