Morsure du serpent * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 3, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 4 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 round/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** voir description * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- L'un des bras du jeteur de sorts se transforme en un serpent venimeux doté de crocs.\\ La morsure inflige 1d3 points de dégâts et transmet un venin toxique (1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]]/1d6, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con)]]. En cas de réussite d'un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau de lanceur de sorts + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] du jeteur de sort), les effets sont annulés. Si la victime rate l'un de ses deux jets de sauvegarde, elle doit alors réussir un jet de Volonté (DD normal du sort), sans quoi elle est [[regles:états préjudiciables#paralysé|paralysée]] durant 1d4 rounds.\\ Le jeteur de sort ne peut tenir une arme dans la main transformée. Cependant, il peut parfaitement utiliser une arme ou lancer des sorts dotés de composantes gestuelles grâce à son autre main. S'il attaque à l'aide d'une arme et de sa main serpentine, il subit les malus liés au [[menu:regles_combat_attaques_speciales#combat_a_deux_armes|combat à deux armes]].\\ On ne peut bénéficier des effets que d'une Morsure du serpent à la fois.