Mur d'esprits{{ :sort:sort_mur_desprits.png?368|}} * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 5 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** 15 m * **Effet :** soit un mur composé de 9m²/niveau, soit une sphère ou un hémisphère dont le rayon est de 30 cm/niveau au maximum * **Durée :** 1 minute/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** aucun, Volonté annule, Vigueur partiel (voir description) * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]] \\ Ce sortilège crée une masse immobile et tourbillonnante de formes d'un blanc verdâtre qui ressemblent à des esprits tourmentés. Un côté du mur choisi par le mage émet un grondement sourd qui oblige les créatures se trouvant au sein d'une émanation de 18 mètres à réussir un jet de Volonté ou fuir, [[regles:états préjudiciables#paniqué|paniquées]], pendant 1d4 rounds (il s'agit d'un effet sonique de terreur).\\ La barrière n'est que partiellement matérielle mais elle est opaque et offre un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Elle bloque les effets magiques et confère un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] contre les attaques physiques. Les créatures peuvent facilement traverser le mur d'esprits, mais ce passage a un prix. Une créature vivante qui se contente de toucher le mur subit 1d10 points de dégâts, sa force vitale étant perturbée par ce simple contact. Toute créature vivante qui traverse réellement le mur souffre des mêmes dégâts que ci-dessus, et doit réussir un jet de Vigueur pour éviter de recevoir un niveau négatif. Il est possible d'user de [[sort:Permanence|Permanence]] sur un sort de Mur d'esprits. __Composante matérielle :__ Une gemme transparente à multiples facettes.