Mur prismatique * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] * **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 8 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Effet :** mur de 1,20 m de long/niveau et de 60 cm de haut/niveau * **Durée :** 10 minutes/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** voir description * **Résistance à la magie :** voir description * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- {{ sort:sort_mur_prismatique.png?600|}} Ce sort fait apparaître un plan opaque et vertical composé d'un arc-en-ciel de couleurs toujours changeantes qui protège son créateur contre tout type d'attaque. Le mur est immobile et le mage peut rester à côté (ou même le franchir) sans risque. Par contre, toute autre créature de moins de 8 DV se trouve automatiquement [[regles:etats préjudiciables#aveuglé|aveuglée]] pendant 2d4 rounds si elle commet l'imprudence de regarder la barrière de couleurs alors qu'elle se trouve dans un rayon de 6 mètres de celle-ci. Le mur fait au maximum 1,20 mètre de long et 60 centimètres de haut par niveau de lanceur de sorts. Si on le lance à en endroit occupé par une créature, il échoue.\\ Le mur est constitué de sept couleurs, qui ont chacune un effet. La table qui suit liste les couleurs, dans leur ordre d'apparition, et indique leurs effets sur quiconque tente de traverser le mur, et le sort nécessaire pour les dissiper : ^ Couleur ^ Place ^ Effet ^ Annulé par ^ | Rouge | 1ère | Arrête les armes à distance non magiques.\\ Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, 1/2 dégâts). | [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] | | Orange | 2e | Arrête les armes à distance magiques.\\ Inflige 40 points de dégâts d'acide (Réflexes, 1/2 dégâts). | [[sort:Bourrasque|Bourrasque]] | | Jaune | 3e | Arrête le poison, le gaz et la [[regles:etats préjudiciables#pétrifié|pétrification]].\\ Inflige 80 points de dégâts d'électricité (Réflexes, 1/2 dégâts). | [[sort:Désintégration|Désintégration]] | | Vert | 4e | Arrête les souffles.\\ Poison mortel (Vigueur, partiel : 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] temporaires). | [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]] | | Bleu | 5e | Arrête les [[menu:presentation_des_sorts#divination|divinations]] et les attaques mentales.\\ [[regles:etats préjudiciables#pétrifié|Pétrification]] (Vigueur, annule). | [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] | | Indigo | 6e | Arrête tous les sorts.\\ Démence (voir [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]]) (Volonté, annule). | [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] | | Violet | 7e | Champ d'énergie détruisant tous les objets et effets¹.\\ Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule). | [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] | ¹Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs. Le mur peut être détruit par une succession de sorts, lesquels doivent être lancés de manière à faire disparaître chaque couleur dans l'ordre (d'abord le rouge, puis l'orange, ...).\\ [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]] détruit un mur prismatique, de même qu'un [[equipement:sceptres_oblitération|sceptre d'oblitération]], mais [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] reste sans effet, tout comme [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] et [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], dont la zone d'effet s'arrête au mur. La résistance à la magie permet de traverser sans risque un mur prismatique, à condition de réussir un test contre chacune des couleurs, dans l'ordre. On peut user de [[sort:Permanence|Permanence]] sur un sort de Mur prismatique.