Mythes et légendes * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] * **Niveau :** [[classe:barde|Barde]] 4, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 6 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine des Ancêtres|Ancêtres]] 7, [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] 7, [[sort:domaines#Domaine des Oracles|Oracles]] 6 * **Classe de prestige :** [[classe:Traqueur consacré|Traqueur consacré]] 3 * **Autres :** [[sort:liste_des_sorts_du_shugenja#sorts_de_l_ecole_de_la_famille_asahina_clan_de_la_grue|Shugenja - École Asahina]] 7 * **Composantes :** V, G, M, F * **Temps d'incantation :** voir description * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** voir description * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet de connaître les légendes en rapport avec une personne, un lieu ou un objet important. Le temps d'incantation n'est que de 1d4x10 minutes quand on se trouve sur place ou quand l'individu ou l'objet est tout près.\\ Si le personnage ne dispose que d'informations détaillées, le temps d'incantation passe à 1d10 jours et le résultat est bien moins complet (mais il permet généralement de retrouver le lieu, l'individu ou l'objet, rendant ainsi possible un second sort de Mythes et légendes).\\ Enfin, si le personnage à seulement entendu quelques rumeurs, le temps d'incantation est de 2d6 semaines et le résultat est souvent vague et incomplet (même s'il permet d'obtenir des renseignements plus détaillés et de lancer une nouvelle fois le sort). Durant l'incantation, le personnage ne peut se livrer qu'à des activités de routine (manger, dormir, ...). Une fois le temps indiqué écoulé, l'esprit du perspnnage s'emplit des légendes ayant trait au lieu, à l'individu ou à l'objet qui l'intéresse (s'il en existe). Il peut s'agir de rumeurs qui se propagent encore, de mythes oubliés depuis longtemps, ou encore d'informations que personne n'a jamais eues.\\ Si l'endroit, l'individu ou l'objet n'est pas suffisamment important pour générer des légendes, le sort reste sans résultat. Généralement, les personnages de niveau 11 ou plus sont considérés "légendaires", de même que les monstres qu'ils ont vaincus, les objets magiques qu'ils possèdent ou ont possédés et les lieux où ils ont accompli leurs plus grands exploits. Voici quelques exemples :\\ * À propos d'une hache magique que le personnage a en main :"//Malheur au malfaisant touchant cette arme, car même le manche peut trancher pour le mal exorciser. Seul un Fils ou une Fille de la Pierre, qui aime [[dieu:Moradin|Moradin]] et à qui ce dernier le rend bien, pourra réveiller les pleins pouvoirs de l'arme lorsque le mot sacré //Rudnogg// franchirà ses lèvres.//"\\ * À propos d'un [[classe:paladin|paladin]] légendaire au sujet duquel le lanceur de sorts connaît de nombreux détails :"//Vanashon s'est vu refuser la gloire de la mort et les devoirs qui donnaient un sens à son existence. Il attend patiemment sous les monts Interdits.//" (Il a été [[regles:etats préjudiciables#pétrifié|pétrifié]] dans les cavernes de ces montagnes). * Des ruines anciennes à propos desquelles le personnage a juste trouvé une vague référence ans un livre ancien : "//L'ensorceleur qui se fai-sait appeler Ryth érigea une bibliothèque sans mots et un temple sans dieux. Lecteurs et adora-teurs les abattirent en une nuit et un jour.//" (Ces maigres précisions permettront peut-être de jeter de nouveau Mythes et légendes, avec un meilleur résultat). __Composante matérielle :__ Encens (250 po minimum).\\ __Focaliseur :__ Quatre lamelles d'ivoire (50 po chacune) disposées de manière à former un rectangle.