Noyade * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]]) [Mal] * **Niveau :** [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|Ensorceleur/Magicien]] 3 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Cible :** 1 créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** Vigueur, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] ---- Les poumons du sujet se remplissent d'eau si ce dernier manque son jet de Vigueur. Afin d'éviter de se noyer, le sujet peut retenir son souffle (voir [[menu:regles_l_environnement_eau#la_noyade|La noyade]]). Le sujet a droit à une nouvelle sauvegarde (pour évacuer l'eau) tous les 2 rounds au-delà du premier. Lorsqu'il retient son souffle et que ses poumons sont remplis d'eau, un personnage ne peut ni parler ni lancer de sorts à composante verbale, et il subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde.