{{ :sort:sort_nuee_de_foudre.png?700|}}Nuée de foudre * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] [électricité] * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 9 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** longue (120 m + 12 m/niveau) * **Zone d'effet :** 4 étendues de 12 m de rayon (voir description) * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** aucun ou Réflexes, 1/2 dégâts (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Ce sort, qui n'avait jamais été mis à jour pour la version 3.5, a ici subit les mêmes modifications que [[sort:nuée de météores|Nuée de météores]], sur lequel il était calqué, et qui lui a été révisé entre les version 3.0 et 3.5. Vous pouvez retrouver la version historique [[archive_historique:nuee_de_foudre|ici]].// À l'instar du sort profane [[sort:nuée de météores|Nuée de météores]], la nuée de foudre prend la forme d'explosions semblables à celle d'une [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], si ce n'est que le personnage crée des boules de foudre. Au terme de l'incantation, quatre sphères (60 centimètres de diamètre) jaillissent de la main tendue du personnage et vont frapper en ligne droite le point choisi. Chaque sphère laisse derrière elle une traînée d'étincelles.\\ Si le druide vise une créature précise, il effectue une attaque de contact à distance pour toucher. Toute créature frappée par l'une des ces sphères subit 2d6 points de dégâts contondants (pas de jet de sauvegarde) et ne bénéficie d'aucun jet de sauvegarde contre les dégâts de foudre infligés (voir ci-dessous).\\ Si une sphère rate sa cible, elle explose à l'angle le plus proche de la case de celle-ci.\\ On peut lancer plusieurs sphères sur une même cible. Quand une sphère atteint sa destination, elle explose sous la forme d'une étendue de 12 mètres de rayon, infligeant 6d6 points de dégâts d'électricité aux créatures situées dans la zone. Si une créature se trouve dans la zone d'effet de plusieurs sphères, elle effectue un jet de sauvegarde distinct pour chacune. La résistance au feu s'applique aux dégâts de chaque sphère, et non au total.