Orbe électrique * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]]) [électricité] * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 4 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** un ou plusieurs objets ou créatures, à condition qu'aucune cible ne soit séparée d'une autre de plus de 9 mètres * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** Vigueur, partiel ou Réflexes 1/2 dégâts (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]] ---- Ce sort est semblable à [[sort:Orbe acide|Orbe acide]], si ce n'est que les dégâts infligés sont de type électricité.\\ Une créature atteinte directement subit les dégâts de l'orbe et la décharge électrique magnétise les éléments métalliques pendant round. Une créature portant une armure métallique est en pratique [[regles:etats_prejudiciables#echevêtrée|enchevêtrée]] et subit une pénalité de -2 à ses jets d'attaque, ainsi qu'un malus de -4 à sa valeur effective de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Si les surfaces environnant la créature sont métalliques, elle ne peut plus bouger. Dans tout autre cas, elle se déplace à la moitié de sa vitesse de déplacement normal et ne peut ni courir, ni charger. Si la créature tente de jeter un sort, un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15) est nécessaire pour ne pas rater l'incantation. Un jet de Vigueur réduit les dégâts de moitié et annule l'état magnétique. __Note de l'archiviste draconique :__ //L'école de ce sort a changé, passant de l'Evocation dans [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]] à l'Invocation (création) dans le [[livre:Codex profane|Codex profane]]//.