Prière * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 3, [[classe:paladin|Paladin]] 3, [[classe:prêtre|Prêtre]] 3, [[classe:Shugenja|Shugenja]] 3 (Terre), [[classe:Sohei|Sohei]] 3 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Communauté|Communauté]] 3, [[sort:domaines#domaine_des_orques|Orques]] 3 * **Classe de prestige :** [[classe:Chevalier du calice|Chevalier du calice]] 3, [[classe:chevalier_du_cercle_median|Chevalier du Cercle médian]] 3, [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] 3, [[classe:Libérateur sacré|Libérateur sacré]] 3, [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] 3, [[classe:Templier|Templier]] 3 * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** 12 m * **Zone d'effet :** tous les alliés et ennemis dans un rayonnement de 12 m de rayon, centré sur le personnage * **Durée :** 1 round/niveau * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet au personnage de demander l'aide de son dieu pour ses alliés (et lui-même) tout en handicapant ses ennemis.\\ Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d'un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires subissent un malus de-1 à ces mêmes jets.