{{ :sort:sort_projectile_magique.png?500|}}Projectile magique * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] [force] * **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 1, [[classe:Wu jen|Wu jen]] 1 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Cible :** jusqu'à 5 créatures se trouvant à 4,50 m ou moins les unes des autres * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] \\ Un projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, lui infligeant 1d4+1 points de dégâts.\\ Il touche automatiquement, même si la créature visée se trouve au corps à corps ou bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] (autre que total). Il est impossible de la viser à un endroit précis (main, têre, ...).\\ Projectile magique ne permet pas d'endommager des objets (serrure, ...). Le mage gagne un projectile supplémentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il tire donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et cinq (le maximum) au niveau 9.\\ Il peut répartir ses différents projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile ne peut atteindre qu'un seul adversaire. Toutes les cibles doivent être désignées avant d'effectuer d'éventuels tests de résistance à la magie ou de lancer les dégâts.