Rage tempête * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] [électricité] * **Niveau :** [[classe:Prêtre|Prêtre]] 8 (créé par le clergé de [[dieu:Talos|Talos]]) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 minute/niveau (T) * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Le jeteur de sorts charge les pouvoirs du vent et de la tempête de se déplacer, de le protéger et d'attaquer. Celui-ci bénéficie d'un sort de [[sort:Vol|Vol]] et est protégé de toutes parts, comme s'il était enveloppé par un [[sort:mur de vent|Mur de vent]]. Le jeteur de sorts n'est plus affecté par les vents naturels et magiques (comme un ouragan ou une bourrasque). Il lui est donc possible de tenir sa position et les effets hostiles de vents puissants ne sauraient l'affecter (il ne lui est par exemple pas nécessaire d'effectuer de jet de [[compétence:Concentration|Concentration]]).\\ Enfin, les yeux du jeteur de sorts peuvent lancer des éclairs. Le niveau de lanceur de sorts du jeteur de sorts est égal au nombre de d6 d'éclairs que le jeteur de sorts peut ainsi créer (maximum 20d6). Il est alors possible de les utiliser en même temps ou de répartir les d6 sur plusieurs rounds. //Par exemple, un [[classe:Prêtre|prêtre]] de niveau 16 peut lancer un éclair infligeant 8d6 points de dégâts au cours d'un round, puis un autre à 8d6 durant le suivant, ou encore seize éclairs étalés sur 16 rounds différents (chacun infligeant alors 1d6 points de dégâts d'électricité). Mais il peut aussi lancer un unique éclair infligeant 16d6 points de dégâts.// Chaque éclair n'affecte qu'une créature. Quels soient les dégâts qu'il inflige, sa portée est de 30 mètres.\\ Le fait de lancer un tel éclair est une action simple, ne provoque pas d'attaque d'opportunité et nécessite que le jeteur de sorts effectue une attaque de contact à distance (le jeteur de sorts bénéficie d'un bonus au jet d'attaque de +3 si l'adversaire porte une armure en métal ou s'il porte beaucoup de métal).