Rapport * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] * **Niveau :** [[classe:prêtre|Prêtre]] 2 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Communauté|Communauté]] 2, [[sort:domaines#domaine_du_destin|Destin]] 4, [[sort:domaines#domaine_de_l_organisation|Organisation]] 4 * **Classe de prestige :** [[classe:Poing sacré|Poing sacré]] 4, [[classe:Templier|Templier]] 4 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** 1 créature vivante touchée/3 niveaux * **Durée :** 1 heure/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort est particulièrement utile lorsque le [[classe:prêtre|prêtre]] a besoin de savoir où en sont ses compagnons en cas de séparation du groupe. Le rapport qu'il reçoit indique la position et l'état de santé de chacun : en pleine forme, blessé, [[regles:etats préjudiciables#hors de combat|hors de combat]], [[regles:etats préjudiciables#chancelant|chancelant]], [[regles:etats préjudiciables#inconscient|inconscient]], [[regles:etats préjudiciables#mourant|mourant]], [[regles:etats préjudiciables#nauséeux|nauséeux]], [[regles:etats préjudiciables#paniqué|paniqué]], [[regles:etats préjudiciables#étourdi|étourdi]], empoisonné, malade, [[sort:Confusion|confus]], ...\\ Une fois les sujets nommés, la distance ne constitue plus un obstacle entre eux et le [[classe:prêtre|prêtre]], à condition que tous restent dans le même plan d'existence. Si l'un d'eux le quitte, le lanceur de sorts cesse aussitôt de recevoir des informations à son sujet.