Rayon d'énergie négative * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 1 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Effet :** rayon * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** Volonté, 1/2 dégâts (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]] ---- Un rayon d'énergie négative jaillit du doigt pointé du jeteur de sorts. Celui-ci doit réussir un jet d'attaque de contact à distance pour infliger des dégâts à la cible (qui doit être une créature vivante), en l'occurrence 1d6 points.\\ Tous les deux niveaux de lanceur de sorts après le 1er, le rayon inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires : 2d6 au niveau 3, 3d6 au niveau 5, 4d6 au niveau 7 et un maximum de 5d6 à partir du niveau 9.\\ Puisque les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] sont mus par l'énergie négative, ce sort les guérit d'un nombre de points de vie équivalent aux dégâts qu'il inflige aux créatures vivantes au lieu de leur faire du mal. __Composante matérielle :__ Un miroir que le mage brise lors de son incantation.