Remède modéré * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#guérison|guérison]]) * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 2, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 3 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** créature vivante touchée * **Durée :** 10 rounds + 1 round/2 niveaux * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- En touchant une créature, le jeteur de sorts fait bénéficier celle-ci du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]]. La cible récupère ainsi 2 points de vie par round jusqu'à la fin du sort. Ce sort ne permet pas de recouvrer les points de vie perdus en raison de la [[menu:regles_l_environnement_faim_et_soif|faim]], de la [[menu:regles_l_environnement_faim_et_soif|soif]] ou d'une quelconque [[menu:regles_l_environnement_asphyxie|suffocation]]. Il ne permet pas non plus d'accoler un membre à une blessure ou de régénérer un membre.\\ Le sort stabilise automatiquement un personnage mourant.\\ Il est impossible de cumuler les effets de plusieurs Remèdes modérés. Seul le sort de plus haut niveau s'applique dans ce cas. Le fait de lancer un second Remède modéré de même niveau allonge la durée du sort.