Second souffle * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#guérison|guérison]]) * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 4, [[classe:Wu jen|Wu jen]] 7 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M, F/FD * **Temps d'incantation :** 1 round * **Portée :** contact * **Cible :** créature touchée * **Durée :** 1 jour/niveau * **Jet de sauvegarde :** aucun (voir description) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ---- Ce sort permet de redonner un semblant de vie à une créature morte. Le lanceur de sorts peut ramener à la vie une créature morte depuis 1 jour/niveau. En outre, l'âme de cette créature doit être libre et d'accord pour réintégrer son enveloppe. Si l'âme de la créature défunte ne le souhaite pas, le sort n'a aucun effet. Ce sort ne peut cependant lier de façon indissoluble l'âme à la dépouille considérée et la cible du sort est dans un état de demi-vie - ni vraiment morte, ni parfaitement vivante. La créature ramenée à ce semblant de vie a 1 point de vie et peut seulement faire une action de mouvement par round. Elle ne peut attaquer, lancer des sorts ou déclencher des objets magiques. Elle peut parler (si elle le pouvait de son vivant), mais seulement en marmonnant lentement. Les souvenirs de la créature sont embrumés et elle aura des difficultés à se rappeler même les détails les plus élémentaires quant à sa vie passée et ses amis. Laissée sans surveillance, la créature aura tendance à errer, sans idée de l'endroit où elle va et d'où elle vient. Si elle est blessée à nouveau, la créature peut être soignée dans la limite de son unique point de vie : elle peut gagner des points de vie temporaires, mais pas augmenter son nombre de points de vie par l'intermédiaire d'une augmentation de sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] ou d'un autre moyen. La créature peut être tuée une nouvelle fois (et ramenée à la vie), comme être ramenée réellement à la vie au moyen d'un sort approprié, tel que [[sort:rappel à la vie|Rappel à la vie]]. Tout comme pour le sort [[sort:préservation des morts|Préservation des morts]], le temps passé sous l'influence de ce sort ne rallonge pas le délai à l'issue duquel la créature peut être ramenée à la vie. Ce sort préserve le corps des effets de la décomposition.\\ La créature ranimée n'est pas un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] et ne peut être [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyée]], blessée par une source d'énergie positive ou de l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite|eau bénite]] ou guérie par une source d'énergie négative. Le sort [[sort:restauration suprême|Restauration suprême]] fait récupérer l'intégralité de se souvenirs à la créature, mais n'améliorera pas son état physique. __Composante matérielle profane :__ un châle blanc et de l'encens.\\ __Composante matérielle divine :__ un morceau d'un vêtement blanc sur lequel on aura rédigé des prières et un bâtonnet d'encens.\\ __Focaliseur profane :__ une amulette d'or représentant un phénix.