Signature magique * **École :** Universel * **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 0, [[classe:Wu jen|Wu jen]] 0 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** 0 m * **Effet :** 1 rune ou marque personnelle devant tenir dans un carré de 30 cm de côté * **Durée :** permanente * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet au [[classe:magicien|magicien]] d'apposer sa signature ou marque personnelle, qui ne peut comprendre plus de six caractères distincts. Au choix, le symbole peut etre visible ou invisible. La rune s'inscrit dans n'importe quel matériau (même la pierre ou le métal), sans pour autant endommager l'objet sur lequel elle est placée. Si la marque est invisible, [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] l'entoure d'une aura qui la rend visible, mais elle n'en devient pas forcément compréhensible pour autant).\\ [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], une [[equipement:objets merveilleux#gemme de vision|gemme de vision]] ou une [[equipement:objets merveilleux#robe de vision totale|robe de vision totale]] permettent également de repérer une rune invisible.\\ [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] révèle les mots contenus dans la signature, le cas échéant. Rien ne permet de dissiper la rune, qui peut être effacée normalement par son créateur ou grêce au sort [[sort:effacement|Effacement]]. Si on la trace sur un être vivant, elle s'atténue peu à peu et disparaît au bout d'un mois environ. Il est nécessaire d'apposer sa signature magique sur un objet avant de lancer [[sort:Invocation instantanée de Drawmij|Invocation instantanée de Drawmij]] dessus (voir la description de ce sort pear plus de détails).