Souhait * **École :** Universel * **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 9, [[classe:Wu jen|Wu jen]] 9 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, PX * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** voir description * **Cible, effet ou zone d'effet :** voir description * **Durée :** voir description * **Jet de sauvegarde :** voir description * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Souhait est le sort ultime pour les [[classe:magicien|magiciens]] et les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]]. Il suffit en effet que ceux qui le maîtrisent expriment un souhait pour que le tissu de la réalité se modifie selon leurs désirs. Mais même un sort aussi puissant à ses limites. Un souhait permet d'obtenir l'une des réalisations suivantes : * Reproduire n'importe quel sort de [[classe:magicien|magicien]] ou d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] du 8e niveau maximum, à condition qu'il ne fasse pas partie d'une école de magie interdite au personnage. * Reproduire n'importe quel autre sort (de [[classe:prêtre|prêtre]], [[classe:druide|druide]], ...) du 6e niveau maximum, à condition qu'il ne fasse pas panic d'une école de magie interdite au personnage. * Reproduire n'importe quel sort de [[classe:magicien|magicien]] ou d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] du 7e niveau maximum, même sil fait partie d'une école de magie interdite au personnage. * Reproduire n'importe quel autre sort du 5e niveau maximum, même s'il fait partie d'une école de magie interdite au personnage. * Annuler ou contrer les effets de nombreux sorts néfastes, tels que [[sort:Quête|Quête]] ou [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]]. * Créer un objet précieux, voire un objet magique, dont la valeur ne peut pas dépasser 25 000 po. * Accorder à une créature un bonus inné de +1 à l'une de ses caractéristiques. Deux à cinq Souhaits lancés à la suite peuvent ainsi conférer un bonus inné allant de +2 à +5 (+2 avec deux souhaits, +3 avec trois, ...). Ces bonus étant instantanés, il est impossible de les dissiper. Aucun bonus inné ne peut dépasser +5 pour une valeur de caractéristique donnée, et ce type de bonus n'est pas cumulatif (si une caractéristique bénéficie de plusieurs bonus innés différents, seul le plus important est pris en compte, d'où l'intérêt de jeter les Souhaits à la suite, comme indiqué ci-dessus). * Soigner les blessures et les maladies. Un seul souhait permet de soigner une créature par niveau de lanceur de sorts, toutes devant être guéries du même mal (le personnage pourra ainsi soigner toutes les blessures de son groupe ou tous ses compagnons empoisonnés, mais pas les deux en même temps). Un souhait ne permet pas de récupérer les points d'expérience perdus en lançant certains sorts, ni le niveau ou les points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] perdus en revenant à la vie. * Ramener les morts a la vie. Un Souhait peut produire l'effet de [[sort:Résurrection|Résurrection]] sur la créature désignée par le mage. Il est possible de faire revivre de la sorte un individu dont le corps a été détruit, mais cela exige deux souhaits différents (un pour reconstituer la dépouille, et le second pour lui redonner vie). Comme indiqué ci-dessus, un Souhait n'empêche pas un personnage ressuscité de perdre un niveau ou 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). * Transporter les voyageurs. Un souhait permet d'emmener une créature par niveau de lanceur de sorts et de la faire réapparaître dans n'importe quel plan, en un point choisi par le personnage, quelles que soient les conditions en vigueur au lieu de destination. Une cible refusant d'être transposée de la sorte a droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant). * Changer le cours des événements. Un Souhait peut modifier le passé récent, en permettant de rejouer un jet de dés effectué lors du dernier round (ce qui inclut le tour de jeu précédent du personnage lui-même). La trame de la réalité se modifie de manière à se conformer au nouveau résultat. //Par exemple, le Souhait peut annuler un jet de sauvegarde réussi de l'adversaire, un coup critique, un jet de sauvegarde raté d'un compagnon, ...// À noter que le nouveau jet de dés peut être aussi mauvais, voire pire, que le premier. Si la cible ne souhaite pas être affectée, un jet de Volonté réussi (et de résistance à la magie, le cas échéant) lui permet d'échapper à l'effet du sort. Le mage peut tenter d'obtenir des résultats plus puissants que ceux présentés ci-dessus, mais cela est extrêmement hasardeux, car le souhait risque alors de prendre une tournure pernicieuse (il peut pervertir les intentions du personnage en lui accordant littéralement ce qu'il a demandé, même si ce n'était pas ce qu'il souhaitait vraiment).\\ //Par exemple, un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] demandant un [[equipement:artefacts rares_Bâton de Thaumaturge|Bâton de Thaumaturge]] court le risque d'être téléporté a côté du possesseur actuel de l'objet. Et un [[classe:magicien|magicien]] souhaitant devenir immortel pourrait bien se retrouver enfermé dans un espace extradimensionnel (similaire à celui créé par le sort [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]] dans lequel il pourra "vivre" éternellement.// Les sorts reproduits grâce à Souhait s'acco-pagnent normalement d'un jet de sauvegarde et/ou de résistance à la magie, mais leur DD est le même que celui d'un sort du 9e niveau. __Composante matérielle :__ Si le souhait reproduit un sort exigeant une composante matérielle valant au moins 10 000 po, le personnage doit l'avoir pour que son souhait prenne effet.\\ __Coût en points d'expérience :__ Le coût minimum d'un souhait est de 5 000 PX. Quand un souhait reproduit les effets d'un son affichant un coût en points d'expérience, le personnage doit s'a-quitter de 5 000 PX ou dudit coût (choisir le plus élevé). Quand un souhait crée ou renforce un objet magique, le personnage doit payer deux fois le coût en points d expérience normal, plus 5 000 PX.