Strangulation * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]]) [force] * **Niveau :** [[classe:Adepte|Adepte]] 2, [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 2 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** une créature de taille G ou inférieure (voir description) * **Durée :** 1 round/niveau * **Jet de sauvegarde :** Réflexes, 1/2 dégâts (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]] ---- Une paire de mains invisibles d'énergie magique pure jaillit du néant autour de la gorge de la cible et commence à l'étrangler. Seuls les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberrations]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animaux]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créatures magiques]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|fées]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïdes monstrueux]] peuvent être affectés. Les créatures dépourvues de cous, comme les [[creature:tyrannœil|tyrannœils]], y sont insensibles. Les mains ne peuvent être attaquées ou blessées.\\ La cible subit 1d4 points de dégâts par round mais peut faire un jet de Réflexes à chaque round pour réduire ces dégâts de moitié. Tous les jets et jets d'attaques effectués par la cible pendant qu'elle est étranglée sont minorés d'un malus de circonstances de -2; si l'action tentée implique l'usage de la parole, la pénalité est de -4. Le lancement de sorts est possible, mais la cible doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 10 + niveau du sort + 1/2 des dégâts subis au round précédent) ou le sort est gâché. La pénalité de circonstances de -2 s'applique également à ce jet, -4 si le sort possède une composante verbale. __Composante matérielle :__ Un mouchoir ou tout autre morceau de tissu auquel on fait un nœud.