Symbole d'étourdissement * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 7, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 7, [[classe:prêtre|Prêtre]] 7, [[classe:Wu jen|Wu jen]] 7 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 10 minutes * **Portée :** 0 m * **Effet :** 1 symbole * **Durée :** voir description * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort est semblable à [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]] si ce n'est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont [[regles:etats préjudiciables#étourdi|étourdies]] pendant 1d6 rounds. __Note :__ Les pièges magiques tels que Symbole d'étourdissement sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un [[classe:roublard|roublard]] (et lui seul) peut utiliser sa compétence de [[compétence:Fouille|Fouille]] pour le repérer, puis de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] pour le mettre hors d'état. Pour chacun des deux tests, le DD s'élève à 25 + niveau du sort, soit 32 pour Symbole d'étourdissement. __Composante matérielle :__ Du mercure et du phosphore, plus de la poudre d'opale et de diamant, pour une valeur totale de 5 000 po.