Ténèbres maudites * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] [mal] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 4 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du mal|Mal]] 4 * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Zone d'effet :** étendue de 6 m de rayon * **Durée :** instantanée (1d4 rounds, voir description) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, partiel * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet au [[classe:prêtre|prêtre]] de faire appel à la puissance du Mal pour châtier ses ennemis. La réponse des dieux du Mal prend la forme d'un nuage de ténèbres denses et glacées.\\ Seules les créatures bonnes ou neutres sont affectées, celles qui sont d'alignement mauvais ne risquent rien. Le sort rend [[regles:etats préjudiciables#fiévreux|fiévreuses]] les créatures bonnes pour 1d4 round et leur inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de 5d8 (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] bons, jusqu'à un maximum de 10d6). Un jet de Volonté réussi réduit les degats de moitié et annule l'effet secondaire.\\ [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] et [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] ne sont d'aucun secours contre celui-ci, contrairement à [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]]. Pour leur part, les créatures neutres ne sont pas malades et les dégâts qu'elles subissent sont automatiquement réduits de moitié (ils tombent donc au quart en cas de jet de Vigueur réussi).