{{ :sort:sort_toile_d_araignee.png?437|}}Toile d'araignée * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]]) * **Niveau :** [[classe:Adepte|Adepte]] 2, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 2 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Effet :** toiles d'araignée dans une étendue de 6 m de rayon * **Durée :** 10 minutes/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** Réflexes, annule (voir description) * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] \\ Comme son nom l'indique, ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone dangereuse. Ils sont semblables à ceux que tissent les araignées, mais en bien plus résistants.\\ Le sort doit au moins être ancré en deux points solides et diamétralement opposés (sol et plafond, deux murs se faisant face, ...), sinon la toile s'effondre et disparaît. Les créatures prises dans la toile (ou qui commettent l'imprudence de la toucher) se retrouvent aussitôt [[regles:etats préjudiciables#enchevêtré|enchevêtrées]].\\ Quiconque se trouve dans la zone d'effet au moment de l'incantation doit réussir un jet de Réflexes. En cas de succès, la créature ne touche aucun fil et est libre d'agir à sa guise, même s'il lui sera vraisemblablement difficile de se déplacer (voir ci-dessous). Dans le cas contraire, la créature est prise dans les fils. Elle peut se libérer en réussissant un test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (DD 20) ou d'[[compétence:Évasion|Évasion]] (DD 25), ce qui lui demande 1 round. Une fois dégagée (ou si elle a réussi son jet de Réflexes), elle peut progresser à l'intérieur de la toile, mais très lentement. À chaque round, elle doit effectuer un nouveau test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou d'[[compétence:Évasion|Évasion]]. Elle avance de 1,50 mètre par tranche de 5 points obtenus au-dessus de 10. La toile procure un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] pour 1,50 mètre de toile, et un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abri total]] pour 6 mètres.\\ Les fils de la toile sont inflammables, et une épée de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] en vient à bout aussi aisément qu'un individu balayant de la main une toile d'araignée normale. Toute source de feu ([[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]], [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_huile_la_flasque|huile enflammée]], ...) brûle un carré de 1,50 mètre de côté par round. Les créatures prises dans les flammes subissent 2d4 points de dégâts. On peut user de [[sort:Permanence|Permanence]] sur un sort de toile d'araignée. Une tiole d'araignée permanente qui est endommagée (mais pas détruite) se reconstitue en 10 minutes. __Composante matérielle :__ Un bout de toile d'araignée.