Transe de groupe * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental] * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 5 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créatures magiques]] dotés d'une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] égale à 1 ou 2, aucun ne pouvant être séparé d'un autre par plus de 9 m * **Durée :** concentration * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (voir description) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] ---- La musique (ou le chant, ou les psalmodies) et les gestes du personnage fascinent les sujets du sort, qui ne font alors rien d'autre que le regarder. Les animaux entraînés à l'attaque ou à la protection, les [[creature:animal sanguinaire|animaux sanguinaires]], les [[creature:animal légendaire|animaux légendaires]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créatures magiques]] ont le droit d'effectuer un jet de sauvegarde, ce qui n'est pas le cas des animaux normaux. Il est possible de frapper une créature affectée (avec un bonus de +2 au jet d'attaque, comme si elle était [[regles:états préjudiciables#étourdi|étourdie]]), mais une telle action brise le sort en ce qui concerne cette créature uniquement.