La Péninsule Rouge (Homebrew) - Ambrejour, Le donjon des Péchés roses {{ :peninsule_rouge:pr_peches_roses_plan1.png?800|}} ===== Rez-de-chaussée ===== ==== Salle principale ==== L'entrée principale donne directement dans la salle principale, une grande salle au plancher élégant, éclairée uniquement par des chandeliers allumés. Aucune fenêtre ne se trouve dans cette salle, dont les murs sont plutôt occupés par de confortables alcôves, six au total. Celles-ci peuvent être closes par des rideaux aux tons bordeaux, et sont drapées de tissus aux couleurs similaires. De taille variable, elles peuvent accueillir de 2 à 12 convives, pouvant recevoir la visite de la fille de leur choix. Cependant, les relations les plus taurides ont plutôt lieu à l'étage.\\ Le centre de la salle est occupé par une estrade de bois carrée d'environ 5 mètres de côté, destinée à accueillir des danses lascives incitatrices. Le plafond au-dessus est ouvert sur l'étage supérieure, où une rampe de courte circonscrit ce vide.\\ Un grand orgue à deux claviers se tient non loin, offrant une atmosphère très solennelle à la pièce et à tout ce qui s'y déroule.\\ Enfin, un des rares murs libres et occupé par un bar bien fournit, mais qui comporte surtout une porte secrète conduisant dans une petite rue à côté de l'établissement. Très rarement utilisée, celle-ci servira de solution de repli si la porte principale devait être obstruée et qu'une urgence survenait. ==== Bureau de Lyda ==== Cette grande pièce confortable comporte un élégant bureau et quelques chaises rembourrées, ainsi qu'une armoire à documents (pour l'administratif). Une cheminée se trouve entre le bureau et la cuisine afin de chauffer la pièce. De grandes fenêtres à barreaux éclairent l'intérieur.\\ Une porte secrète bien dissimulée permet de trouver un escalier menant au sous-sol, mais qui relie également une des chambres de l'étage. ==== Loge ==== Une pièce où les travailleuses se changent, et peuvent entreposer leurs affaires personnelles pendant leurs heures de travail. ===== Étage ===== ==== Coursive ==== Suspendue au-dessus du rez-de-chaussée, cette coursive de bois s'ouvre sur le rez-de-chaussée au dessus de la scène et de l'orgue. Outre son apport esthétique, celle-ci a plusieurs fonctions. Elle permet à la musique de monter à l'étage afin de de diffuser partout. Elle permet également de faire passer une lumière diffuse, plongeant la coursive dans une demi-pénombre adéquate pour la discrétion et la suggestion. Enfin, elle offre un point de vue unique sur la scène.\\ {{ :peninsule_rouge:pr_peches_roses_plan2.png?800|}}Plus secrètement, elle met discrètement à l'écart l'une des chambres, celle qui se situe très exactement en dehors de cette coursive. ==== Chambres ==== De belles et élégantes chambres, aux tentures plus que suggestives mettant en scènes des extérieurs, bons et mauvais. Quatre des cinq chambres disposent d'une terrasse individuelle séparées de hautes parois de bois. Elles sont fermées vers la rue par un claustra de bois serré, permettant à l'air de la nuit et rentrer tout en offrant une bonne discrétion aux occupants. Il est possible cependant de voir ce qu'il se passe en bas en se collant au claustra. La cinquième chambre ressemble en tout point aux autres si ce n'est qu'elle n'a pas de terrasse et qu'elle est légèrement séparée de la coursive, mais plusieurs différences sont notables.\\ Déjà, la poigner intérieure est truquée, de sorte à rester dans les mains de celui qui voudrait l'utiliser à l'endroit. En fait, elle s'utilise la l'envers pour ouvrir la porte. Ce qui peut passer pour un simple défaut de construction permet de retenir facilement quelqu'un qui tenterait de s'enfuir pendant quelques précieuses dizaines de secondes.\\ Ensuite, une porte secrète est dissimulée derrière une tenture, afin de rejoindre directement le sous-sol. ===== Premier sous-sol ===== Cet étage est le seul en sous-sol accessible depuis la surface. L'escalier es colimaçon s'arrête dans un couloir de pierres taillées. Si l'on joue de l'orgue, tous les étages inférieurs sont baignés de cette musique. ==== Salle du contrat ==== Cette salle assez large est particulièrement dénudée. Elle ne comporte qu'une grande table en pierre avec une chaise de chaque côté en son centre. Un petit meuble comporte quelques feuilles de parchemins et du nécessaire d'écriture. Un document sur le dessus de la pile comporte déjà quelques mots, nécessitant d'être complété. Il y a le "Crime commis", la "Sentence", ainsi que la "Compensation".\\ On remarquera qu'une des chaises comporte un petit coussin confortable (celle proche de l'entrée). ==== Salle du rituel ==== Cette très grande salle voit ses murs de pierre intégralement recouverts de tissus noirs. Ceux au niveau des portes peuvent être facilement écartés (et un examen méticuleux repèrerait que celui devant le soupirail a été percé en plusieurs endroits. Du côté sud de la pièce, le sol comporte de grands anneaux en métal auxquels sont fixés six lourdes chaînes. Sur un mur non loin, divers fers de toutes tailles peuvent y être fixés, permettant lorsqu'ils sont attachés aux chaînes d'entraver une créature de taille P à G aux quatre membres, au cou ainsi qu'au bassin. Le sol autour en engravé de multiples symboles étranges (un test d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] DD 25 permettrait de dire qu'il s'agit d'un effet d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] puissant et inconnu, un test DD 20 dira seulement qu'il s'agit d'un puissant effet magique). ==== Salle réaménagée ==== {{ :peninsule_rouge:pr_peches_roses_plan3.png?800|}}Ce large couloir dispose d'un vaste conduit en métal qui le traverse du sol au plafond. Ce conduit s'ouvre en plusieurs endroits telles les branches d'un arbre en des conduits bien plus petit qui se déploient tels des pavillons d'instrument à vent. Ce dispositif relie en fait tous les étages à l'orgue au-dessus, permettant de diffuser la musique de ce dernier dans tout le complexe. Un test de [[competence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingéniurie)]] (DD 10) ou de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 15) permettra de dire qu'il s'agit d'un ajout plus récent.\\ Sur les quatre côtés de cette pièce, des soupiraux se vingt centimètres de haut et fermés par une grille relient les pièces voisines. Un test similaire permettra de dire qu'ils sont également des ajouts postérieurs à la construction des lieux. Une réussite de 5 point au dessus du seuil les datera à quelques années au plus, tandis que le lieu semble au moins séculaire. En dehors de cela, la pièce comporte quatre mannequins pour des armure d'apparat, se faisant face deux à deux dans les quatre angles. Cependant, les armures ont été retirées il y a longtemps. ==== Salle des gardes ==== Cette salle simple mais à la porte renforcée comprend simplement un bureau, quelques chaises, et un meuble comportant encore quelques chopes et un vieux jeu de cartes. Tout est recouvert de poussière et semble n'avoir plus servi depuis longtemps.\\ Une arche sans porte sépare cette salle de l'armurerie. ==== Armurerie ==== Cette pièce comporte des racks pour armes et armures vides. À en juger par le nombre, il devait bien y avoir une vingtaine de gardes ici. ==== Dortoir des gardes ==== Cette pièce en longueur comporte une quinzaine de lits superposés. Tout ce qui pouvait être retiré l'a été (paillasses, probables malles devant les lits, ...), ne laissant que les encombrants cadres de bois de peur de valeur. ==== Salle de préparation ==== Cette salle dispose d'un sol traçant tout un parcours conduisant de l'escalier descendant vers la salle du rituel, et même deux en fin. Le sol y est parfaitement taillé, et dessine deux trajets.\\ Le premier faisant le tour le pièce par des détours anguleux passe par plusieurs cercles. À côté de ceux-ci se trouvent encore des meubles en bois, mais qui sont aujourd'hui vides. Seul un porte manteau vers la fin de parcours comporte encore une longue cape noire au capuchon fort étrange. En effet, celui-ci est double et se rabat par le dessus et par le dessous, et comporte de petit anneau permettant d'y serrer une cordelette qui masque entièrement le visage de la personne sous la cape.\\ Le second trajet est direct et sans détour. ===== Deuxième sous-sol ===== {{ :peninsule_rouge:pr_peches_roses_plan4.png?800|}} {{ :peninsule_rouge:pr_peches_roses_plan5.png?800|}} {{ :peninsule_rouge:pr_peches_roses_plan6.png?800|}}