Les Royaumes oubliés - La Haute-forêt\\ (La Haute-forêt est également un peu décrite comme [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_haute-foret|zone frontalière des Marches d'Argent]]) **Capitale :** aucune\\ **Population :** 29 088 ([[race:elfe|elfes]] 52%, [[creature:gnoll|gnolls]] 12%, [[creature:centaure|centaures]] 10%, [[creature:orque|orques]] 10%, [[race:humain|humains]] 6%, [[race:demi-elfe|demi-elfes]] 4%, [[race:demi-orque|demi-orques]] 3%, [[race:halfelin|halfelins]] 2%)\\ **Gouvernement :** beaucoup de forces en compétition\\ **Religions :** [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]]\\ **Importations :** armes, armures, aventuriers, nourriture\\ **Exportations :** artéfacts anciens\\ **Alignement :** tous neutres et chaotiques La Haute-Forêt est un vestige des premiers jours du monde, d'une époque où les [[race:elfe|elfes]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]] régnaient sur un continent couvert de végétation. La forêt est un refuge pour toutes les races sylvestres, y compris les [[creature:aarakocra|aarakocras]], [[creature:centaure|centaures]], [[race:drow|drows]] (dont les adorateurs de [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]] et d'[[dieu:Eilistraée|Eilistraée]] vivant à la surface, et les adorateurs de [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]] vivant dans l'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]), [[creature:gnoll|gnolls]], [[race:gnome|gnomes]], [[creature:hybsil|hybsils]], [[race:elfe#Elfes de la lune|elfes de la lune]], [[creature:pixie|pixies]], [[creature:satyre|satyres]], [[creature:sylvanien|sylvaniens]] et [[race:elfe_elfe_sauvage|elfes sauvages]].\\ Le peu d'humain qui vit ou qui voyage dans la Forêt est [[classe:druide|druide]], [[classe:rodeur|rôdeur]], membre des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|Ménestrels]] ou aventurier habitué à survivre dans un environnement où il n'est pas forcément le bienvenu. Les [[classe:druide|druides]] disent que la forêt est sous la protection d'[[dieu:Eldath|Eldath]] et de [[dieu:Mailikki|Mailikki]]. Si c'est exact, cela explique comment la Haute-Forêt a résisté aux haches des bûcherons.\\ La forêt est trop grande pour être entièrement dirigée par un groupe unique. À présent, les plus puissants dans la forêt sont les [[creature:sylvanien|sylvaniens]], les [[race:elfe_elfe_des_bois|elfes des bois]] et les [[creature:centaure|centaures]]. ^ Où marchent les dieux ^ | Les profondeurs de la Haute-Forêt sont dangereuses, mystérieuses et, d'un certain point de vue féériques ou décalées. Il n'y a pas juste la malfaisance, de la magie noire, le mauvais œil et la météo hostile mais aussi de "bons" mystères.\\ Les. divinités de la nature, des choses sauvages et de la croissance semblent éveillées et vivantes ici. Leur pouvoir est si fort que des [[classe:druide|druides]] y sont parfois appelés par des visions oniriques de bosquets cachés au plus profond de l'obscurité. Les mystères s'épaississent au cœur des brumes entourant le vieux arbres moussus et les clairières ensoleillées se trouvant au sud-ouest des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Monts étoilés|Monts étoilés]], le long des rives de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Course de la licorne|Course de la licorne]].\\ Les [[classe:barde|bardes]], tout comme le commun des mortels, croient que certaines divinités - de [[dieu:Lurue|Lurue]] à [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]] en passant par [[dieu:Mailikki|Mailikki]] et [[dieu:Eldath|Eldath]] - visitent en personne cette rivière sous forme animale. C'est pour cette raison que le voyageur prudent hésite à nuire ou à être impoli vis-à-vis de n'importe quelle créature, de la limace au serpent en passant par le cerf ou le faisant, qu'il pourrait rencontrer en "longeant la Course".\\ Ceux qui s'aventurent à remonter la rivière disent que la région s'accidente et se fissure, les arbres formant des voûtes et presque des cavernes, mais que la Course passe doucement au travers formant de larges boucles et des courbes creusant des falaises et de profondes gorges.\\ Ces dernières sont les légendaires Soeurs, et ceux qui les ont admirées jurent que c'est l'endroit le plus beau de tout Faerûn.\\ La rivière, en ce lieu, descend des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Monts étoilés|Monts étoilés]], grossie par les affluents qui passent par les Soeurs, au fil des cascades et chutes d'eau. La bruine qu'elles provoquent, ainsi que les nombreuses pièces d'eau, entretiennent une végétation luxuriante. Le long des falaises et sur les hauts plateaux autour des cascades, habitent les [[creature:centaure|centaures]], [[creature:farfadet|farfadets]], [[creature:pixie|pixies]], [[creature:naïade|naïades]], les [[creature:néréide|néréides]] et les [[creature:sylphe|sylphes]]. Les [[creature:dryade|dryades]] habitent les arbres de part et d'autre des rives de la Course aux pieds des Soeurs et il y a des preuves qu'elles servent de sentinelles, avertissant en amont l'approche d'intrus.\\ Ceux qui sont attirés ou marqués d'une façon invisible par la faveur d'une ou plusieurs divinités de la nature sont autorisés à venir en toute sécurité et les créatures des Soeurs ne se cachent pas ou ne fuient pas non plus ces élus. Voir la lune monter au-dessus des Soeurs, et, dans sa lueur, apercevoir une [[creature:licorne|licorne]] au sommet d'une falaise, est considéré comme une bénédiction de [[dieu:Mailikki|Mailikki]] et un signe de bonne fortune pour l'intéressé. | ===== Vie et société ===== Les non-[[race:humain|humains]], [[classe:druide|druides]], [[classe:rodeur|rôdeurs]] et aventuriers de la Haute-Forêt vivent dans un univers en parfaite autarcie. Les caravanes marchandes d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] ou de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune|Mer de lune]] voyagent d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Eauforte (grande ville, 8 137 habitants)|Eauforte]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#secombre_bourg_1_417_habitants|Sécombre]] ou [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#everlund_cite_21_388_habitants|Everlund]], des cités humaines au bord de la fameuse forêt, mais cette dernière n'a besoin de rien que le monde extérieur pourrait lui offrir.\\ Les habitants de la Haute-Forêt vivent de la chasse. Certains cultivent les herbes, les champignons et toutes autres plantes à même de pousser sous les frondaisons ou dans des clairières naturelles. Les diverses races chassent des animaux et récoltent des plantes qui leur sont propres - la vie nomade des différents clans et tribus empêche l'épuisement des ressources tout comme l'assolement conserve la richesse des terres cultivées.\\ De nombreuses races et factions d'alignements et d'intérêts divergents occupent la forêt. Des escarmouches de petite envergure les opposent fréquemment. Les conflits à grande échelle n'arrivent que lorsqu'un camp ou un autre est assez motivé pour traquer son adversaire en terrain difficile ou dépenser un fort potentiel en magie ou en vie pour soutenir une véritable bataille. Les différentes races ont des zones d'influence au cœur de la forêt, mais peu se donnent du mal pour contrôler complètement un territoire donné sur le long terme.\\ Pour le moment, les groupes actifs les plus combatifs de la forêt sont les [[race:elfe_elfe_des_bois|elfes des bois]] qui cherchent à exterminer les [[creature:orque|orques]] se déversant continuellement de l'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et qui ne connaissent pas d'autre voie que la violence. Les [[creature:sylvanien|sylvaniens]] dominent l'extrémité nord de la forêt et les [[race:tieffelin|tieffelins]] et [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]] elfes de la maison Dlardrageth se réfugient souvent dans des ruines souterraines, non loin des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#montagnes_netheres|Montagnes Nétheres]]. {{ :divers_royaumes_oublies:ro_geographie_haute-foret2.png?676|}} ===== Caractéristiques géographiques principales ===== La Haute-Forêt couvre une superficie d'approximativement cinq cent cinquante kilomètres de long d'est en ouest et du nord au sud. ==== Bois sanguinaire ==== Un anneau de chênes blancs entoure cette colline mystérieuse dans la partie orientale de la Haute-Forêt. À l'intérieur du cercle de chênes blafards s'élève un autre épais anneau de bois sombre et pétrifié. Au coeur des anneaux, la broussaille épaisse et les arbres normaux sont mélangés avec les arbres minéralisés, poussant tous sur un sol rougeâtre.\\ Ceux qui cheminent à l'orée du Bois sanguinaire ont estimé qu'il ne fait que six kilomètres de circonférence. Ceux, par contre, qui entrent dans le Bois, affirment qu'il s'agrandit à mesure qu'on s'y enfonce plus profondément au cœur des anneaux, donnant apparemment sur plusieurs kilomètres de collines accidentées.\\ Là seule rupture avec ce terrain cahoteux se trouve tout au centre, où les restes du dieu [[dieu:Karsus|Karsus]] perdurent sous la forme d'une simple butte de pierres rouges, à la base d'une haute colline.\\ Un cercle de magie chaotique émane de la butte, contenu par l'anneau des sentinelles végétales. Des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberrations]] qui ont été éradiquées de la surface de Faerûn semblent trouver refuge dans le Bois sanguinaire, hantant ses terres torturées, mais incapables de franchir l'anneau de chênes blancs.\\ Le "mageclimat", l'effet surnaturel propre au Bois sanguinaire, s'en prend occasionnellement à la Haute-Forêt et ses habitants. Il s'accompagne de phénomènes étranges, allant de flocons de neige écarlates ayant l'odeur du sang à des pluies de boules de feu. ==== Course de la licorne ==== (Voir la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_course_de_la_licorne|page détaillée]])\\ Descendant des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Monts étoilés|Monts étoilés]] à travers la Haute-Forêt vers la vallée du fleuve Delimbiyr, la Course de la licorne est connue pour sa centaine de cascades, les remous de ses rapides, les communautés féeriques qui ont migré le long de ses rives et occasionnellement la vision des créatures qui ont donné leurs noms à la rivière. ==== Grand-Père Arbre ==== (Voir la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#grand-pere_arbre|page détaillée]])\\ Les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|barbares d'Uthgardt]], les [[classe:druide|druides]], les [[race:elfe_elfe_des_bois|elfes des bois]] et les autres habitants non mauvais de la Haute-Forêt tiennent ce prodigieux chêne pour sacré. Les barbares d'Uthgardt de la tribu de l'Arbre fantôme le protègent, bien qu'il puisse assurer sa propre défense grâce à sa puissante magie. Un effet similaire à un sort permanent de [[sort:consécration|Consécration]] couvre une superficie de près de quatre kilomètres carrés, sous l'ombre du feuillage de Grand-Père Arbre. Les adorateurs de [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Lurue|Lurue]] et d'autres divinités de la nature bénéficient des effets du sort [[sort:Bénédiction|Bénédiction]] tant qu'ils sont dans cette zone. ==== Monts étoilés ==== (Voir la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_monts_etoiles|page détaillée]])\\ Ces montagnes élevées au coeur de la Haute-Forêt ont été un lieu de légende et de mystère pour les [[race:humain|humains]] du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]] pendant des siècles. Elles s'élèvent, hautes parmi les arbres, leurs sommets en général perdus dans les nuages. Les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|ménestrels]] et les forestiers racontent de folles histoires depuis que les humains ont posé leur regard sur leurs pentes lointaines et se sont demandé à qui (ou à quoi) peut bien appartenir cette tanière.\\ Les Monts étoilés furent ainsi nommés à cause des étoiles du ciel nordique, par les [[race:elfe|elfes]] du défunt royaume d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]]. Les noms d'Y'tellarien ou "Pic lointain" en langage humain, Y'landrothiel ou "Mont voyageur", ou N'landorshien ou "Pic ombreux" sont encore usités aujourd'hui, tout autant que des noms humains plus récents pour les monts avoisinants : la Colline du barde, Cornechasseur ou Mont-Vision. Ces noms sont des allusions à un certain savoir perdu des elfes concernant ces pics.\\ Les régions très boisées du nord des Monts étoilés, sont plates et unies alors que les régions au sud sont chaotiques, brisées par des arêtes et des ravines. La [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Course de la licorne|Course de la licorne]] et la rivière Sangcerf prennent source dans ces pics et les hautes vallées cachées au cœur des Monts étoilés. Le redoutable vent empêche toute créature moins puissante qu'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]] de voler vers ces sommets, sauf les [[creature:aarakocra|aarakocras]] qui semblent y arriver avec aisance.\\ Ces dernières années, Elaacrimalicros, un [[creature:dragon vert|dracosire vert]] assez âgé, s'est éveillé dans son antre niché dans les hauteurs des Monts étoilés et a dévoré la plupart des [[creature:aarakocra|aarakocras]]. Il aime aussi provoquer des éboulements sur les aventuriers qui s'introduisent dans son domaine, défendant ce dernier comme si de grands trésors reposaient dans le cœur des Monts étoilés.\\ Et c'est bien possible. Des aventuriers [[race:elfe|elfes]] rapportent que d'imposants cristaux (certains aussi grands qu'une chaumière humaine) s'élèvent sur les versants des Monts étoilés. Ils peuvent être des habitations ou des forteresses même si aucun ne semble habité. Tous ces cristaux créent une trame de reflets lumineux quand les rayons de la lune les touchent. Quand la lune est pleine, un petit mont en particulier (caché des observateurs hors des Monts étoilés) est couvert par un motif lumineux. Ces rayons de pleine lune sont réputés ouvrir un [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] vers un autre plan ou d'avoir le pouvoir de ressusciter n'importe quelle créature allongée au centre d'un cercle de pierres dressées au sommet de ce pic caché. ==== Pics perdus ==== (Voir la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_pics_perdus|page détaillée]])\\ Ces deux petites montagnes au coin nord-ouest de la forêt sont le refuge de [[creature:centaure|centaures]], de [[creature:satyre|satyres]] et d'autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|fées]]. Les Fontaines de la mémoire, logées sur un haut plateau, reflètent des images du passé au lieu de ce qui les entoure. Pour ce qu'on en sait, entrer dans l'eau pourrait permettre de retourner dans ce passé ou de se téléporter dans des lieux, au hasard. ===== Sites importants ===== Des humains peu habitués à la Haute-Forêt peuvent facilement errer pendant des semaines dans ses chemins tortueux, mourrant de faim ou de soif avant de trouver le lieu recherché. ==== Fort des portes de l'enfer ==== (Voir la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#le_fort_des_portes_de_l_enfer|page détaillée]])\\ A l'époque du royaume d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]], la cité d'Ascalhorn était une citadelle des [[race:elfe#Elfes de la lune|elfes de la lune]]. Des réfugiés humains l'occupèrent après la chute de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]]. Plus tard les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|baatezus]] infiltrèrent Ascalhorn, prenant secrètement le contrôle des dirigeants et de la population jusqu'en 882 CV, quand plusieurs [[classe:magicien|magiciens]] s'en aperçurent et invoquèrent des [[creature:démon|démons]] pour détruire les baatezus. Les fiélons démolirent la cité et les baatezus victorieux la transformèrent en ce qui est à présent le redouté Fort des portes de l'enfer. Pendant approximativement cinq cents ans, le Fort des portes de l'enfer donna à l'extrémité nord de la Haute-Forêt, sa mauvaise réputation.\\ En 1368 CV, après qu'un assaut des elfes ait affaibli les baatezus, les membres des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|Ménestrels]] usèrent d'une puissante magie pour détruire la ville, tuant la majorité des baatezus. Le grand chef [[creature:sylvanien|sylvanien]] [[creature:turlang|Turlang]] y entra pour sceller le passage et empêcher les démons restants de causer plus de dégâts. À présent, après nombre d'expéditions d'aventuriers ayant évité [[creature:turlang|Turlang]] ou ayant marchandé leur passage, le cratère fumant que fut le Fort des portes de l'enfer semble pacifié. ==== Fort Olostin (village, 800 habitants) ==== (Voir la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#fort_olostin|page détaillée]])\\ Ce village fortifié entre [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] et Yartar abrite deux cents habitants permanents et étend sa protection à six cents autres bergers et fermiers humains. C'est le seul établissement permanent [[race:humain|humain]] de taille significative dans la Haute-Forêt qui a perduré, grâce àu strict respect des autochtones pour les divinités de ce bois. {{:divers_royaumes_oublies:ro_geographie_haute-foret.png?1560|}} ===== Histoire de la région ===== Il y a longtemps, quand les [[race:elfe|elfes]] régnaient vraiment sur Faerûn, le royaume d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]] gardait une influence sur la Haute-Forêt. Eaerlann tomba en 882 CV quand Ascalhorn devint le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|Fort des portes de l'enfer]]. Peu de temps après, les elfes commencèrent à migrer hors de la Haute-Forêt, embarquant pour [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]].\\ Alors que les [[race:elfe|elfes]] disparaissaient doucement, le grand [[creature:sylvanien|sylvanien]] [[creature:turlang|Turlang]], rassembla avec prudence ses forces et prit le contrôle d'une bonne partie du nord de la Haute-Forêt, la zone la plus disputée, autant par les [[creature:orque|orques]] que par les [[creature:démon|démons]] et [[creature:diable|diables]] qui résidaient alors au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|Fort des portes de l'enfer]]. Les sylvaniens de [[creature:turlang|Turlang]] ont graduellement repoussé les limites du bois, déplaçant les petits arbres autour du cratère des portes de l'enfer, reculant les anciennes et réelles frontières de la Haute-Forêt. Simultanément, la forêt s'est étendue de plusieurs kilomètres au nord en direction d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]].\\ Ces dernières années, de nombreux [[race:elfe_elfe_des_bois|elfes des bois]] partis pour [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]] ont rejoint [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#evereska_cite_21_051_habitants|Evereska]] par des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]], puis sont allés vers le nord-ouest pour rejoindre les [[race:elfe_elfe_sauvage|elfes sauvages]] de la Haute-Forêt. Ils ne désirent pas moins que le rétablissement du royaume d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]]. Jusque-là, leurs efforts pour reprendre la forêt consistent à déterminer comment gérer les problèmes avec leurs compétences et leur magie elfe mais aussi à chasser les [[creature:orque|orques]] et les [[creature:gnoll|gnolls]] hors des bois.\\ D'autres elfes au cœur de la Haute-Forêt ont des intentions autrement plus belliqueuses. Dans l'ancien royaume d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]], les mages [[race:elfe_elfe_du_soleil|elfes du soleil]] de la maison Dlardrageth passèrent des pactes avec les [[creature:démon|démons]]. Pour leurs crimes, ils furent emprisonnés profondément au-delà de ce qui fut, plus tard, le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|Fort des portes de l'enfer]]. La destruction du Fort les a libérés. Alors qu'ils cherchaient à recomposer leur ancien arsenal magique, ils sauvèrent d'autres [[race:elfe_elfe_du_soleil|elfes du soleil]]/[[race:tieffelin|tieffelins]] emprisonnés depuis des siècles par les [[race:elfe#Elfes de la lune|elfes de la lune]]. Les différentes progénitures démoniaques des [[race:elfe_elfe_du_soleil|elfes du soleil]] ont joint leurs forces sous le commandement de la comtesse Sarya Dlardrageth (femelle [[race:elfe_elfe_du_soleil|elfe du soleil]]/[[creature:fey_ri|fey'ri]] CM, [[classe:magicien|magicienne]] 17). Ils ne devraient jamais être assez organisés pour poser un sérieux problème pour la stabilité du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], mais quiconque découvre leur repaire dans des cimetières elfiques en ruines à l'extérieur de la Haute-Forêt se fait tout de même de dangereux adversaires. ===== Rumeurs et intrigues ===== On ne traverse pas la Haute-Forêt à la légère. [[creature:turlang|Turlang]] le [[creature:sylvanien|sylvanien]] n'est pas nécessairement hostile aux races humanoïdes, mais il n'est pas prédisposé à l'amitié. Les aventuriers voyageant sur son domaine doivent être très prudents, extrêmement rapides ou avoir un pouvoir de persuasion hors du commun. ==== La mémoire de l'acier ==== Un sage note qu'une arme magique acquise par un personnage a jadis été un objet beaucoup plus puissant. Elle a perdu tous ses pouvoirs au cours d'un affrontement magique, mais peut être restaurée si elle est plongé dans l'une des Fontaines de la mémoire au sommet des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Pics perdus|Pics perdus]]. ===== Personnages rattachés à la région ===== * [[creature:Klauth|Klauth, dragon du Nord]] * [[creature:turlang|Turlang]]