Les Royaumes oubliés - Les personnages Les prudents [[classe:magicien rouge|magiciens rouges]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Thay|Thay]], auxquels les habitants des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Vaux|Vaux]] n'accordent aucune confiance, cherchent toujours plus de connaissance dans les ruines elfiques du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]]. Les [[classe:pretre|prêtres]] résolus de [[dieu:tyr|Tyr]] parcourent les froides terres de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune|Mer de Lune]], luttant contre l'influence néfaste du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Zhentarim|Zhentarim]]. De solides [[race:nain#nains d'écu|nains d'écu]] tentent de libérer les citadelles pillées de leurs ancêtres des [[creature:orque|orques]] et [[creature:ogre|ogres]] sauvages qui les occupent. N'importe quel type de héros ou de scélérat a sa place dans les Royaumes oubliés. Faerûn est un vieux continent parsemé de centaines de cultures disparates. De sauvages [[classe:barbare|barbares]], de fins brigands, de nobles [[race:elfe|elfes]] et de terrifiants [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] issuent d'une engeance démoniaque se cotoient à Faerûn.\\ Dans ce monde, votre [[classe:guerrier|guerrier]] n'est pas simplement défini par sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 16 et sa maîtrise de l'[[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]. Il est défini par sa patrie, son instruction et son passé. A l'instar du maître du donjons qui conçoient des aventures pour mettre en vedette la magie et les dangers des terres éparses de Faerûn, chaque joueur apporte à la campagne un personnage dont la personnalités, les motivations et le comportement reflètent les héros - ou scélérats - d'une contrée voilée de mystère, de mythe et de légende. ===== Création d’un personnage des Royaumes oubliés ===== Tout personnage crée avec les [[menu:creation_personnage|règles de base]] a sa place dans les Royaumes Oubliés. Toutefois, ce chapitre explique comment tailler sur mesure son perspnnage pour Faerûn et le fondre dans le décor. ^ Conversion de personnages D&D en personnages des Royaumes oubliés || | Si vous avez créé un personnage à l'aide des règles classiques et que vous souhaitez le voir évoluer dans les Royaumes oubliés, sachez que le plus important point de conversion est celui des panthéons. La table suivante montre quels dieux des Royaumes oubliés correspondent à celui de votre personnage. || | [[dieu:Boccob|Boccob]] | [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Savras|Savras]], [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]] | | [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] | Aucun changement | | [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]] | [[dieu:Mailikki|Mailikki]] | | [[dieu:Erythnul|Erythnul]] | [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Garagos|Garagos]], [[dieu:Malar|Malar]] | | [[dieu:Fharlanghn|Fharlanghn]] | [[dieu:Séluné|Séluné]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]] | | [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]] | Aucun changement | | [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] | Aucun changement | | [[dieu:Héronéus|Héronéus]] | [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] | | [[dieu:Hextor|Hextor]] | [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Loviatar|Loviatar]] | | [[dieu:Kord|Kord]] | [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Uthgar|Uthgar]] | | [[dieu:Moradin|Moradin]] | Aucun changement | | [[dieu:Nérull|Nérull]] | [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Talona|Talona]] | | [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]] | [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]] | | [[dieu:Olidammara|Olidammara]] | [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Tymora|Tymora]] | | [[dieu:Pélor|Pélor]] | [[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Torm|Torm]] | | [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]] | [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Hoar|Hoar]], [[dieu:Tyr|Tyr]] | | [[dieu:Vecna|Vecna]] | [[dieu:Shar|Shar]], [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]] | | [[dieu:Wy-Djaz|Wy-Djaz]] | [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]] | | [[dieu:Yondalla|Yondalla]] | Aucun changement | ==== Races de personnages ==== Faerûn abrite des centaines de races intelligentes et offre donc des douaines et des douzaines de voies héroïques potentielles. Dans une campagne des Royaumes oubliés, de nouvelles races sont disponibles pour les joueurs.\\ Les [[race:liste_des_races|races ordinaires]] sont représentées à Faerûn, mais on les appelle souvent par des noms propres à Toril, la planète sur laquelle se trouve le continent de Faerûn. Par exemple le nain ordinaire (nain des collines) est connu sous le nom de [[race:nain#nains d'écu|nain d'écu]]. Toutefois on trouve communément des [[race:nain_nain d'or|nains d'or]] et des [[race:nain_duergar|nains gris]] parmi les aventuriers. Les [[race:elfe#elfes de la lune|elfes de la lune]] correspondent aux haut-elfes, tandis que les [[race:Gnome#Gnomes des roches|gnomes des roches]] et [[race:Halfelin#Halfelins pieds-légers|halfelins pieds-légers]] correspondent à leurs équivalents. Les [[race:Humain|humains]] et [[race:Demi-orque|demi-orques]] n'affichent pas de sous-race propre à Faerûn, mais le choix de votre région natale (cf. ci-après) offre également un nouveau niveau de détail à ces personnages. ==== Classes de personnages ==== Certaines des [[classe:classes_de_bases|classes]] décrites prennent une nouvelle dimension dans les Royaumes oubliés. Par exemple, chaque [[classe:prêtre|prêtre]] choisit un Dieu parmi le vaste panthéon faerûnien renfermant plus d'une centaine de divinités; nombre d'entre elles ont accès à de nouveaux domaines.\\ Votre personnage peut aspirer à de nouvelles [[menu:classes_de_prestige|classes de prestige]] propres à Faerûn. Bien qu'un personnage de niveau 1 ne puisse y prétendre, les classes de prestige faerûniennes constituent des objectifs que les personnages peuvent se fixer dès leurs débuts. ==== Régions natales ==== La création classique d'un personnage ne vous invite qu'à choisir une race et une classe, mais le contexte de campagne des Royaumes oubliés vous propose également de définir davantage votre personnage en choisissant une région dans laquelle celui-ci a grandi (du moins dans laquelle il a acquis l'ensemble de son expérience). Votre région natale permet d’intégrer votre personnage à Toril et vous offre plus de choix en ce qui concerne les dons et l’équipement dont vous disposez.\\ Chaque race et classe proposent un nombre de régions d'origine parmi lesquelles le personnage est invité à faire son choix, avant tout pour des raisons culturelles. Si vous choisissez une région natale qui considère la classe de votre personnage comme classe de prédilection, ce dernier accède à des dons régionaux spéciaux et à un meilleur équipement de départ (voir [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_personnages#Régions natales des personnages|Régions natales des personnages]] plus loin). ==== Compétences régionales ==== La région natale d'un personnage peut également affecter sa liste de compétences. En général, les personnages dotés de la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances]] se spécialisent dans la contrée où ils ont grandi. Ils peuvent également choisir la région où ils ont vécu à l'âge adulte, voire celle sur laquelle ils ont étudié dans des livres.\\ **Spécialisation régionale :** Un personnage peut choisir une spécialisation régionale pour la plupart des domaines couverts par la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (Géographie, Histoire, Nature, Noblesse et royauté, Religion). Cette spécialisation lui procure un bonus de +2 à tous ses jets de compétence qui se rapportent à cette région. Par exemple, un personnage particulièrement versé dans l'histoire de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] choisira la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (Histoire sambienne)]] plutôt que [[compétence:Connaissances|Connaissances (Histoire)]].\\ [[compétence:Connaissances|Connaissances (Folklore local)]] n'existe pas en tant que telle dans les Royaumes oubliés. Un personnage qui la choisit doit spécifier à quelle région elle se rapporte. Par exemple, un personnage familier des légendes et des personnalités de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] choisira la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (Sembie)]]. ==== Nouveaux dons ==== Un certain nombre de nouveaux dons sont proposés en fonction des diverses régions et cultures de Faerûn. Ainsi, un [[classe:prêtre|prêtre]] [[race:nain|nain]] apprendra certainement à ancrer ses sorts dans des objets via le don [[don:Inscription de runes|Inscription de runes]], alors qu'un [[classe:magicien|mage]] [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|mulhorandi]] se plongera peut-être dans l'apprentissage dangeureux de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_Connaissances secrètes#la toile d'ombre|Toile d'Ombre]], apprenant alors à manipuler des énergies magiques que n'osent pas approcher la plupart des magiciens. ==== Noms faerûniens ==== Faerûn est grande. Les [[race:humain|humains]] à eux seuls portent des milliers de noms différents. Certains n’ont pas de nom de famille, d’autres portent le nom de leur clan et on qualifie d’autres encore de "fils/fille de". À Tharsult, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar|Tashalar]] et dans les Royaumes frontaliers, le mot "sar" est grandement usité. Cela signifie "du sang de" et dénote un ancêtre célèbre - ou un prétendu ancêtre - si bien qu’un simple fermier peut s’appeler "Baer sar Thardizar", d’après un seigneur de guerre célèbre mort depuis des siècles.\\ Les usages plus anciens encore, comme "de", pour dégigner le nom d’une profession ou d’un lieu-dit (tel Ruthar de la Forge ou Sammert de la Colline) ne sont plus guère populaires et donc rarement usités. Seuls les [[classe:magicien|magiciens]] et les aventuriers les plus altiers incluent à leur nom leurs exploits personnels. Ansi pourra-t-on entendre Dastin des Trois Tonnerres ou Belgaert le Meurtrier. Toutefois cet usage a également tendance à disparaître. Mais le métier figure parfois dans les noms : //tel// est un vieux mot signifiant "travaille chez" ou "travaille avec", //forar// signifiait autrefois voyageur ou colporteur, //helder// était un garde ou guerrier en patrouille, tourne-crâne était un excavateur, et tourne-pierre un meunier. Les noms donnés ci-dessous sont classés par langage. En effet, les régions partageant une langue commune ont tendance à employer les mêmes noms.\\ === Aglarondan === **Hommes :** Aelthas, Courynn, Folcoerr, Gaedynn, Mourgram, Sealmyd, Yuirred.\\ **Femmes :** Blaera, Courynna, Lynneth, Maera, Mourna, Wydda.\\ **Noms de famille :** Aengrilor, Dulsaer, Gelebraes, Jacerryl, Telstaerr, Uthelienn. === Alzhedo === **Hommes :** Aseir, Bardeid, Haseid, Khemed, Mehmen, Sudeiman, Zasheir.\\ **Femmes :** Atala, Ceidil, Hama, Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira.\\ **Noms de familles :** Basha, Dumein, Jassan, Khalid, Mostana, Pashar, Rein. === Chessentan === **Hommes :** Aeron, Daelric, Eurid, Nicos, Oriseus, Pharaxes, Thersos, Xarndos.\\ **Femmes :** Ariadne, Cylla, Eriale, Halonya, Idriane, Mera, Numestra, Sinylla.\\ **Noms de famille :** Aporos, Corynian, Heldeion, Morieth, Nathos, Sphaerideion, Zora. === Chondathan === **Hommes :** Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd.\\ **Femmes :** Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele.\\ **Noms de famille :** Amblecouronne, Buckman, Boiségal, Dundragon, Grischâteau, Tallstag. === Chultan === **Hommes :** Atuar, Kwalu, Losi, Mezoar, Nsi, Osaw, Selu, Weshtek.\\ **Femmes :** Azuil, Chuil, Fipya, Isi, Lorit, Mainu, Sana, Tefnek.\\ **Noms de famille :** aucun. === Damarien === **Hommes :** Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor.\\ **Femmes :** Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora.\\ **Noms de famille :** Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag. === Dambrathan === **Hommes :** Aethetimed, Houn, Rhivaun, Umbril, Waervyn, Xaemar, Zeltaebar.\\ **Femmes :** Chourm, Glouris, Maeve, Hayaera, Sevaera, Xaemarra, Zraela.\\ **Noms de famille :** Calaumystar, Lharaendo, Mristar, Talaudrym, Wyndael. === Durpari === **Hommes :** Charva, Duma, Hukir, Jama, Kilimut, Oskut, Pradir, Rajaput, Sikhil.\\ **Femmes :** Apret, Bask, Erilet, Fanul, Hist, Mokat, Nismet, Ril, Tiket.\\ **Noms de famille :** Beszrizma, Datharathi, Melpurvatta, Nalambar, Saqarastar, Tiliputakas. === Elfique === **Hommes :** Aravilar, Faelar, Mourn, Nym, Orlpar, Saevel, Respen, Rhistel, Taeghen.\\ **Femmes :** Amra, Hacathra, Imizael, Jastra, Jhaumrithe, Quamara, Talindra, Vestele.\\ **Noms de famille :** Amalith, Braegen, Calaudra, Tombesoir, Laelithar, Lunerousse, Tarnduth. === Elfique (drow) === **Hommes :** Alak, Drizzt, Ilmryn, Merinid, Pharaun, Rizzen, Tebryn, Zaknafein.\\ **Femmes :** Akordia, Chalithra, Eclavdra, Jhaelrnya, Nedylene, Qilué, SiNafay, Vlondril.\\ **Noms de famille :** Abaeir, Coloara, Glannath, Illistyn, Pharn, Seerear, Vrinn, Xiltyn. === Gnome === **Hommes :** Burgell, Colmarr, Dorgan, Falrinn, Halbrinn, Orlamm, Rondell, Stolig.\\ **Femmes :** Calanddra, Eriss, Iviss, Jaree, Lissa, Meree, Nathee, Zelazadda.\\ **Noms de famille :** Rocnoir, Blimth, Grandorm, Pierrefendue, Tavartarr, Uvarkk, Blancor. === Halfeline === **Hommes :** Blazanar, Corkaury, Dalabrac, Halandar, Ombert, Roberc, Thiraury, Wilimac.\\ **Femmes :** Aloniira, Calathra, Deldiira, Melinden, Olpara, Rosinden, Tara, Weninda.\\ **Noms de famille :** Aumble, Roncepied, Dardragon, Durval, Merrymar, Starnechance. === Halruaan === **Hommes :** Aldym, Chand, Hostegym, Meleghost, Presmer, Sandrue, Tethost, Uregaunt.\\ **Femmes :** Aithe, Alaethe, Chalan, Oloma, Phaele, Sarade, Vosthyl.\\ **Noms de famille :** Avhoste Darants, Gedreghost, Maurmeril, Stamaraster, Zorastryl. === Illuskan === **Hommes :** Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urch.\\ **Femmes :** Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra.\\ **Noms de famille :** Boivert, Helder, Sonnecorbeau, Santerre, Lapierre, Vendorage, Rivebise. === Lantan === **Hommes :** Eberc, Fodoric, Koger, Lambrac, Midoc, Norbert, Samber, Tibidoc.\\ **Femmes :** Avilda, Bersace, Charissa, Melsany, Phaerilda, Ravace, Umbrasy.\\ **Noms de famille :** Angalstrand, Decirc, Lamstrand, SeKorc, SeLangstra, SeMilderic. === Mulhorandi === **Hommes :** Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazar-De, Urhur.\\ **Femmes :** Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi, Sefris, Thola, Umara, Zolis.\\ **Noms de famille :** Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Nathandem, Sepret, Uuthrakt. === Nains === **Hommes :** Barundar, Dorn, Joyin, Khondar, Roryn, Storn, Thorik, Wulgar.\\ **Femmes :** Belmara, Dorna, Joylin, Kiira, Sambril, Tace, Umil.\\ **Noms de famille :** Cor, Écudor, Gordrivver, Morselame, Pierrécu, Sombrecrâne. === Orque === **Hommes :** Besk, Durth, Fang, Gothog, Harl, Kesk, Orrusk, Tharag, Thog, Ugurth.\\ **Femmes :** Betharra, Creske, Duvaega, Edarfeske, Neske, Orvaega, Varra, Yeskarra.\\ **Noms de famille :** Dummik, Horthor, Lammar, Sormuzhik, Tourne-crâne, Ulkrunnar, Zorgar. === Rashémi === **Hommes :** Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak.\\ **Femmes :** Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra.\\ **Noms de famille :** Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina. === Shaaran === **Hommes :** Awar, Cohis, Damota, Gewar, Hapaw, Laskaw, Moktar, Senesaw, Tokhis.\\ **Femmes :** Anet, Bes, Dahvet Faqem, Idim, Lenet, Moqem, Neghet, Sihvet.\\ **Noms de famille :** Cor Marak, Hiaw Harr, Laumee Harr, Moq Qo Harr, Taw Harr, Woraw Tarak. === Tashalan === **Hommes :** Angwe, Dumai, Gharbei, Indo, Masambe, Morife, Ngongwe, Sepoto.\\ **Femmes :** Ayesha, Bhula, Lashela, Intingi, Mashai, Shevaya, Shesara, Ushula.\\ **Noms de famille :** Damarthe, Ghomposo, Ishivin, Jalamba, Konge, Maingwe, Wasatho. === Turmic === **Hommes :** Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero.\\ **Femmes :** Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda.\\ **Noms de famille :** Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo. === Uluik === **Hommes :** Aklar, Hilur, Lurik, Namiir, Selmik, Uknar, Tirmuk, Wariik.\\ **Femmes :** Chamuk, Iitkik, Kagiik, Lelchik, Nirval, Talchuk, Valiir, Wenvik.\\ **Noms de famille :** aucun. === Unthéric === **Hommes :** Azzedar, Chadrezzan, Gibbur, Horat, Kassur, Numer, Samar, Ungred.\\ **Femmes :** Chadra, Ilzza, Jezzara, Marune, Saldashune, Xuthra, Zeldara.\\ **Noms de famille :** Rarement usités, patronymes privilégiés. ===== Les races de Faerûn ===== {{ :race:nains_et_gnomes_de_faerun.jpg?650|}} Des centaines de races vivent à Faerûn. Certaines en sont originaires et y vivent depuis des milliers d'années; d'autres, venues de plans et de mondes différents, s'y installèrent au fil de siècles de migrations et de conquêtes. Les races de personnages joueurs les plus courantes - [[race:humain|humains]], [[race:nain|nains]], [[race:elfe|elfes]], [[race:demi-elfe|demi-elfes]], [[race:demi-orque|demi-orques]], [[race:halfelin|halfelins]] et [[race:gnome|gnomes]] - descendent à la fois d'indigènes faerûniens et d'immigrants issus d'autres mondes. En raison d'une ascendance complexe, les membres de la plupart de ces races et spis-races arborent tout un éventail de couleurs de peau et de cheveux.\\ Autre conséquence de leur héritage mixte, les humains, nains, elfes et autres races courantes de Faerûn partagent un grand nombre de caractéristiques avec leurs cousins des autres mondes. Plutôt que de répéter les faits déjà énoncés dans la description de chaque race, les pages ci-dessous s'attachent davantage aux différences séparant les races de Faerûn de celles déjà décrites. **Langues :** Les langues automatiques et supplémentaires des races apparaissent dans la description de chacune. En effet, Faerûn abrite certaines langues uniques. Dans le cas des races pour lesquelles figure une "région natale", - les [[race:Humain|humains]] ou les [[race:Planaire|planaires]] par exemple - le choix des langue est déterminé par le foyer du personnage. Pour plus de détails, repportez vous à là section [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_personnages#Régions natales des personnages|Régions natales des personnages]] plus loin.\\ La race et la région natale d'un personnage déterminent ses langues connues d'office et supplémentaires. Toutefois, les langues suivantes restent disponibles aux personnage en qualité de langages supplémentaires, quelle que soit leur race ou leur région d'origine : abyssale ([[classe:pretre|prêtres]]), aérienne ([[race:Genasi d'air|genasi d'air]]), aquatique ([[race:Genasi d'eau|genasi d'eau]]), céleste ([[classe:pretre|prêtres]]), commune, commune des profondeurs, draconienne ([[classe:magicien|magicien]]), elfique, géant, gnoll, gnome, gobeline, halfeline, igneuse ([[race:Genasi de feu|genasi de feu]]), infernale ([[classe:pretre|prêtres]]), naine, orque, sylvestre ([[classe:druide|druides]]) et terreuse ([[race:Genasi de terre|genasi de terre]]). Les [[classe:druide|druides]] connaissent également la langue des druides en plus de leurs autres langages. **Régions :** Chque description de race précise la région ou forteresse natale de celle-ci. Les personnages choisissent l'une de ces régions d'origine, prennent par défaut une région générale de leur race ou viennent d'une autre partie de Faerûn. Les instructions contenues dans cette partie vous aident à concevoir votre personnage mais n'affectent pas ses dons ou son équipement de départ (les descriptions régionales/culturelles données en guise de dons et d'équipement dans la partie [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_personnages#Régions natales des personnages|Régions natales des personnages]] reprennent celles de la partie réservée aux classes). * **[[race:Humain#les_royaumes_oublies|Humains]]** * **[[race:Nain#les_royaumes_oublies|Nains]]** * [[race:Nain#Nains d'écu|Nains d'écu]] * [[race:nain_nain d'or|Nains d'or]] * [[race:nain_Duergar#les_royaumes_oublies|Duergars (nains gris)]] * **[[race:Elfe#les_royaumes_oublies|Elfes]]** {{ :race:race_demi_et_halfelins_de_faerun.jpg?650|}} * [[race:Drow#les_royaumes_oublies|Drow]] * Elfe des mers * [[race:Elfe#les_royaumes_oublies|Elfe de la lune]] * [[race:elfe_Elfe des bois#les_royaumes_oublies|Elfe des bois]] * [[race:elfe_Elfe du soleil|Elfe du soleil]] * [[race:elfe_Elfe sauvage#les_royaumes_oublies|Elfe sauvage]] * **[[race:Gnome#les_royaumes_oublies|Gnomes]]** * [[race:Gnome#les_royaumes_oublies|Gnomes des roches]] * [[race:Gnome_svirfnebelin#les_royaumes_oublies|Svirfnebelins (gnomes des profondeurs)]] * **[[race:Demi-elfe#les_royaumes_oublies|Demi-elfes]]** * **[[race:Demi-orque#les_royaumes_oublies|Demi-orques]]** * **[[race:Halfelin#les_royaumes_oublies|Halfelins]]** * [[race:Halfelin#les_royaumes_oublies|Halfelins pieds-légers]] * [[race:Halfelin_Halfelin sagespectre|Halfelins sagespectres]] * [[race:Halfelin_Halfelin vaillant|Halfelins vaillants]] * **[[race:Planaire|Planaires]]** * [[race:Aasimar|Aasimars]] * [[race:Genasi d'air|Genasi d'air]] * [[race:Genasi d'eau|Genasi d'eau]] * [[race:Genasi de feu|Genasi de feu]] * [[race:Genasi de terre|Genasi de terre]] * [[race:Tieffelin|Tieffelins]] ===== Classes ===== **Régions de prédilection des classes :** Suite à la description de chaque classe de base figure une liste de contrées et de cultures susceptibles de faire office de région natale pour les personnages issus de ladite classe. Par exemple, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]] abrite de pombreux cavaliers nomades. [[classe:barbare|Barbares]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:rodeur|rôdeurs]] et [[classe:roublard|roublards]] conviennent parfaitement à ce style de vie et on en rencontre beaucoup là-bas. Ainsi, Narfell apparaît dans les régions de prédilection des classes de [[classe:barbare|barbare]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:rodeur|rôdeur]] et [[classe:roublard|roublard]].\\ Toutefois, si cela ne vous convient pas, vous n’êtes pas obligé de choisir l’une des régions correspondant à votre classe de personnage. Cependant, n’oubliez pas que la classe de votre perronnage a une influence sur ses dons régionaux et le choix de son équipement de départ. ===== Régions natales des personnages ===== (Voir la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_cartes#Carte des régions pour la création de personnages|carte des régions pour la création de personnages]]) Dans les Royaumes Oubliés, un personnage ne se limite pas à une classe ou une race. Votre pays natal détermine en partie votre personnalité, votre apparence et vos talents. En termes de jeu, les régions natales des personnages vous invitent à choisir une classe correspondant à la culture de ladite région, vous permettent d’apprendre des dons propres à votre région et de commencer le jeu avec de l’équipement supplémentaire selon la nature des habitants de cette région. Tous les personnages ont le droit de choisir une région natale lors de leur création.\\ Le terme de "région" est bien large. Dans la majeure partie des cas, il se réfère à une entité politique, comme la nation de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Thay|Thay]], qui est gouvernée par des magiciens. Il peut également désigner une zone géographique ne disposant pas de gouvernement fédéral on de frontières réellement définies, comme les terres des barbares de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]]. Enfin, une région désigne parfois une identité, raciale et culturelle, comme celles des [[race:nain_nain d’or|nains d’or]] ou des [[race:demi-orque|demi-orques]].\\ Un personnage ne peut avoir qu’une seule terre natale, ce qui explique que l’on ne peut profiter à la fois des avantages régionaux d’[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Amn|Amn]] et de ceux de la nation voisine, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Téthyr|Téthyr]]. Cependant, les personnages non humains ont le droit de choisir leur terre natale ou leur culture raciale en guise de région. Toutefois, il leur faut appartenir à une classe mentionnée dans le cadre de leur race ou de leur pays natal pour choisir les dons régionaux et profiter de l’équipement de départ. //Par exemple, Vartok le [[race:nain_nain d’or|nain d’or]] peut venir des Montagnes fumantes d’[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]], mais choisir [[race:nain_nain d’or|nain d’or]] ou [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] en guise de région natale. Il gagne alors les avantages liés à la région de son choix s’il choisit une classe de personnage dont il est fait part dans la liste des régions de prédilection en question.//\\ La table suivante, Régions natales des personnages, dresse la liste de toutes les régions disponibles aux personnages faerûniens. Elle précise les langues connues d’office, les langues supplémentaires, les dons régionaux et l’équipement de départ disponible dans chaque région.\\ **Langues connues d'office :** Les langues que connaissent automatiquement tous les personnages de cette région, quelle que soit leur [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. Bien qu’il n’apparaisse pas sur la table, le langue commune fait toujours partie des langues connues d’office, sauf si la langue commune des profondeurs figure sous cette rubrique.\\ **Langues supplémentaires :** Les personnages dotés d’une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] exceptionnelle (12 ou plus) commencent le jeu avec une langue supplémentaire par point de bonus en Intelligence. En outre, les langues suivantes sont toujours disponibles en qualité de langues supplémentaires aux personnages adéquats, quelles que soient leurs race et région : abyssale ([[classe:pretre|prêtres]]), aquatique ([[race:genasi d'eau|genasi d'eau]]), aérienne ([[race:genasi d'air|genasi d'air]]), céleste ([[classe:pretre|prêtres]]) commune, draconien ([[classe:magicien|magiciens]]) nains, elfe, gnome, gobeline, géants, gnoll, halfeline, igneuse ([[race:genasi de feu|genasi de feu]]), infernale ([[classe:pretre|prêtres]]), orque, sylvestre ([[classe:druide|druides]]) terreuse ([[race:genasi de terre|genasi de terre]]) et commune des profondeurs. Les [[classe:druide|druides]] connaissent également la langue des druides en plus des autres langues.\\ En outre, les personnages ont le droit d’apprendre n'importe quel langage de Faerên en utilisant des points de compétences en Langue, que celui-ci apparaisse ou non dans la liste.\\ **Dons régionaux :** Si vous choisissez l’une des régions de prédilection correspondant à votre classe, il vous est possible de choisir les dons propres à cette région. Ces dons constituent les talents les plus courants au sein de cette région. Si vous n’avez pas chosi l’une des régions de prédilection de votre classe, il vous est impossible de commencer le jeu avec l’un de ces dons régionaux. Vous restez limité par le nombre de dons disponibles à votre personnage, selon sa classe et sa race. Toutefois, vous pouvez glaner davantage de dons lors de votre carrière d’aventurier.\\ **Équipement :** Enfin, la table précise l’équipement avec lequel commence votre personnage, mais seulement s’il choisit l’une des régions de prédilection de sa classe. Cet équipement vient en plus de celui que vous obtenez eu dépensant votre or de départ. Vous avez parfaitement le droit de vendre votre équipement de départ contre 50% de son prix si vous préférez les pièces d’or sonnantes et trébuchantes (certaines régions particulièrement riches proposent directement des pièces d’or, inutile donc de les vendre). ^ Régions natales des personnages ||||| ^ Région ^ Langues connues d'office ^ Langues régionales supplémentaires ^ Dons régionaux ^ Equipement ^ | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Aglarond|Aglarond]] | Aglarondan | Chessentan, damarien, draconien, elfique, mulhorandi, orque, sylvestre | [[don:Arboricole|Arboricole]]\\ [[don:Chance des héros|Chance des héros]]\\ [[don:Discipline|Discipline]] | (A) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]¹\\ (B) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]] et de [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]]\\ (C) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Silence|Silence]] et d'[[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Amn|Amn]] | Chondathan | Alzhedo, elfique, géants,gobeline, illuskan, nexalan, shaaran | [[don:Cosmopolite|Cosmopolite]]\\ [[don:Débrouillard|Débrouillard]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Negociateur-né|Negociateur-né]] | (A) [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur_de_qualite_superieure|Outils de cambrioleur de qualité supérieure]], [[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]]¹ et 10 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]]¹ \\ (B) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹ ou [[equipement:arme_épée courte|épée courte]]¹ au choix\\ (C) [[equipement:montures#chevaux_et_poneys|Destrier léger]], mors et bride, [[equipement:montures#selle_de_guerre|selle de guerre]] et [[equipement:montures#barde|barde]] de [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|cuir cloutée]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Anauroch|Anauroch]] | Midani (ou nétherisse - [[creature:reflet|reflets]] uniquement) | Chondathan, damarien, draconien, gnoll, néthérisse, orque | [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Cimeterre|Cimeterre]]¹ ou [[equipement:arme_dague|dague]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Arc court composite|Arc court composite (+1)]] et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]¹\\ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] | Chondathan, shaaran ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sespech|Sespech]] uniquement), turmic ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_turmish|Turmish]] uniquement) | Chessentan, damarien, draconien, elfique, gobeline, shaaran, turmic | [[don:Brute|Brute]]\\ [[don:Negociateur-né|Negociateur-né]]\\ [[don:Sang de serpent|Sang de serpent]] ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Hlondeth]] uniquement)\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Rapière|Rapière]]¹ ou [[equipement:arme_dague|dague]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]]¹\\ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Chondath|Chondath]] | Shaaran | Chessentan, damarien, draconien, elfique, gobelin, shaaran, turmic | [[don:Arboricole|Arboricole]]\\ [[don:Forestier|Forestier]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Arc court|Arc court]]¹, [[equipement:arme_Arc long|Arc long]]¹ ou [[equipement:arme_Epieu|Epieu]]¹\\ (B) 3 doses de [[:equipement:poisons_et_venins|poison]] (ajonc à feuilles bleues)\\ (C) 2 doses de [[:equipement:poisons_et_venins|venin d'une araignée monstrueuse de taille M]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Calimshan|Calimshan]] | Alzhedo | Aérienne, chondathan, chultan, draconien, ignieux, shaaran, tashalan | [[don:Brute|Brute]]\\ [[don:Débrouillard|Débrouillard]]\\ [[don:Lignée de feu|Lignée de feu]]\\ [[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]] | (A) [[equipement:baguettes|Baguette]] de [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] (20 charges)\\ (B) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et 3 [[equipement:potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Chessenta|Chessenta]] | Chessentan | Aglarondan, chondathan, draconien, mulhorandi, turmic, unthéric | [[don:Artiste|Artiste]]\\ [[don:Débrouillard|Débrouillard]]\\ [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Instruction profane|Instruction profane]] | (A) [[equipement:arme_Epée courte|Epée courte]]¹ ou [[equipement:arme_pique|pique]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]]¹ \\ (C) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Flou|Flou]] et de [[sort:Lévitation|Lévitation]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Chult|Chult]] | Chultan | Alzhedo, draconien, gobeline nains, shaaran, sylvestre, tashalan | [[don:Sang de serpent|Sang de serpent]]\\ [[don:Survivant|Survivant]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_discrétion_instinctive|Élixirs de discrétion instinctive]] et de [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_deplacement_furtif|Déplacement furtif]]\\ (B) 2 doses de [[:equipement:poisons_et_venins|venin d'un scorpion monstrueux de taille G]]\\ (C) [[equipement:arme_Kukri|Kukri]]¹ ou [[equipement:arme_Epieu|Epieu]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Contrées du Mitan Occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]] | Chondathan | Elfique, géants, gobelins, illuskan, midani, orque | [[don:Cavalier émérite|Cavalier émérite]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Epée bâtarde|Epée bâtarde]]¹ ou [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]]\\ (C) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormyr|Cormyr]] | Chondathan | Damarien, elfique, gnome, gobeline, halfeline, orque, turmic | [[don:Cavalier émérite|Cavalier émérite]]\\ [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹ ou [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Crevice|Crevice]]¹\\ (C) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Sphère de feu|Sphère de feu]] et d'[[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Côte des dragons|Côte des dragons]] | Chondathan | Aglarondan, chessentan, damarien, gobeline, halfeline, orque, turmic | [[don:Brute|Brute]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Negociateur-né|Negociateur-né]] | (A) [[equipement:arme_Rapière|Rapière]]¹ ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]]¹\\ (B) [[equipement:potions]] de [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] ou de [[sort:Flou|Flou]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Damarie|Damarie]] | Damarien | Chondathan, géants, gobeline, nains, orque, uluik | [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Survivant|Survivant]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:arme_Epée bâtarde|Epée bâtarde]]¹ ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]¹\\ (B) 2 [[equipement:parchemins]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]\\ (C) 300 po de gemmes héliotropes | | [[race:Demi-elfe|Demi-elfe]] | Elfique, région natale | Au choix (sauf les langages secrets) | Selon la région ou le type d'elfe | Selon la région ou le type d'elfe | | [[race:Demi-orque|Demi-orque]] | Orque, région natale | Commune des profondeurs, damarien, géants, gnoll, gobeline, illuskan | [[don:Résistance au poison|Résistance au poison]] | (A) [[equipement:potions]]de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] et de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]\\ (B) [[equipement:armure_Crevice|Crevice]] équipée de [[equipement:arme_armure_a_pointes|pointes]]\\ (C) [[equipement:arme_Fléau double|Fléau double]]¹, [[equipement:arme_Grande hache|Grande hache]]¹ ou [[equipement:arme_Hache double orque|Hache double orque]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]] | Chondathan | Elfique, géants, gobeline, illuskan, nains, orque | [[don:Artiste|Artiste]]\\ [[don:Beau parleur|Beau parleur]]\\[[don:Brute|Brute]]\\[[don:Cosmopolite|Cosmopolite]]\\ [[don:Éducation|Éducation]], [[don:Épées jumelles|Épées jumelles]] | (A) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹, [[equipement:arme_rapière|rapière]]¹ ou [[equipement:arme_épée courte|épée courte]]¹\\ (B) 2 [[equipement:parchemins]] (2 sorts de niveau 2 au choix)\\ (C) 300 po | | [[race:elfe|Elfe de la lune]] | Elfique | Aérienne, chondathan, gnoll, gnome, halfeline, illuskan, sylvestre | [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Forestier|Forestier]]\\ [[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]] | (A) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹, [[equipement:arme_rapière|rapière]]¹ ou [[equipement:arme_arc long|arc long]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]¹\\ (C) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] et de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] | | [[race:elfe_Elfe des bois|Elfe des bois]] | Elfique | Chondathan, draconien, gnoll, gnome, gobeline, sylvestre | [[don:Arboricole|Arboricole]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Forestier|Forestier]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:arme_Arc court composite|Arc court composite (+2)]]\\ (B) [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite (+2)]]\\ (C) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_deplacement_furtif|elixir de déplacement furtif]] | | [[race:drow|Elfe drow]] | Commune des profondeurs, elfique | Abyssale, commune, draconien, gobeline, langue des signes drow, illuskan | [[don:Adaptation diurne|Adaptation diurne]]\\ [[don:Épées jumelles|Épées jumelles]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Arbalète de poing|Arbalète de poing]] et 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]]¹ \\ (B) [[equipement:arme_Epée courte|Epée courte]]¹ ou [[equipement:arme_dague|dague]]¹\\ (C) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] et de [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]] | | [[race:elfe_Elfe du soleil|Elfe du soleil]] | Elfique | Aérienne, céleste, chondathan, gnome, halfeline, illuskan, sylvestre | [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]] | (A) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹, [[equipement:arme_pique|pique]]¹ ou [[equipement:arme_arc long|arc long]]¹\\ (B) [[equipement:parchemins]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et de [[sort:Lévitation|Lévitation]]\\ (C) [[equipement:baguettes|Baguette]] de [[sort:Couleurs dansantes|Couleurs dansantes]] (20 charges) | | [[race:elfe_Elfe sauvage|Elfe sauvage]] | Elfique | Gnoll, illuskan, orque, sylvestre, tashalan | [[don:Arboricole|Arboricole]]\\ [[don:Forestier|Forestier]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Lance|Lance]]¹ ou [[equipement:arme_arc long|arc long]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]¹\\ (C) [[equipement:armure_Armure de peau|Armure de peau]]¹ et [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_Discretion_instinctive|elixir de discrétion intinctive]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Eternelle-Rencontre]] | Elique | Aérienne, aquatique, céleste, chondathan, illuskan, sylvestre | [[don:Artiste|Artiste]]\\ [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Magocratrie courtoise|Magocratrie courtoise]] | (A)[[equipement:parchemins|Parchemin]] de [[sort:Déblocage|Déblocage]] et [[equipement:objets_merveilleux_plume_de_quaal|plume de Quaal (arbre)]]\\ (B) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et 3 [[equipement:potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]]\\ (C) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹ ou [[equipement:arme_arc long|arc long]]¹ | | [[race:gnome_svirfnebelin|Gnome des profondeurs]] | Commune des profondeurs, gnome | Commune, draconien, elfique, illuskan, nains, terreuse | [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Dague|Dague]]¹, [[equipement:arme_pic de guerre léger|pic de guerre léger]]¹ ou [[equipement:arme_pic de guerre lourd|pic de guerre lourd]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]]¹ et 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]]¹\\ | | [[race:gnome#Gnomes des roches|Gnome des roches]] | Gnome | Chondathan, draconien, gobeline, illuskan, nains, sylvestre, terreuse | [[don:Artiste|Artiste]]\\ [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]] | (A) [[equipement:arme_Pistolet|Pistolet]], cornet à poudre et 10 [[equipement:arme_balles|balles]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et 3 [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante|sacoches immobilisantes]]\\ (C) [[equipement:parchemins]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et d'[[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Grand-Val|Grand-Val]] | Damarien | Géants, gobeline, mulhorandi, rashémi | [[don:Forestier|Forestier]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Négociateur-né|Négociateur-né]] | (A) [[equipement:arme_Arc long|Arc long]]¹ ou [[equipement:arme_arc court|arc court]]¹\\ (B) [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_trousse_de_premiers_secours|Trousse de premiers secours]], 2 [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_antidote|antidotes]] et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]] | | [[race:halfelin|Hafelin pied-léger]] | Hafeline | Chessentan, chondathan, damarien, elfique, illuskan, gobelin, nains | [[don:Beau parleur|Beau parleur]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Arbalète légère|Arbalète légère]]¹, [[equipement:arme_fronde|fronde]]¹ ou [[equipement:arme_arc court|arc court]]¹\\ (B) [[equipement:objets_merveilleux_plume_de_quaal|Plume de Quaal (oiseau)]]\\ (C) 40 [[equipement:arme_flèches|flèches]]¹ ou [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]]¹ | | [[race:halfelin_Halfelin sagespectre|Halfelin sagespectre]] | Hafeline | Chondathan, elfique, gnoll, shaaran, sylvestre | [[don:Arboricole|Arboricole]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Forestier|Forestier]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Arc court|Arc court]]¹, [[equipement:arme_arc long|arc long]]¹ ou [[equipement:arme_épieu|épieu]]¹\\ (B) 3 doses de [[:equipement:poisons_et_venins|poison]] (ajonc à feuilles bleues)\\ (C) 2 doses de [[:equipement:poisons_et_venins|venin d'araignée monstrueuse de taille M]] | | [[race:halfelin_Halfelin vaillant|Halfelin vaillant]] | Hafeline | Gnoll, gobeline, halruaan, nains, shaaran | [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Milice|Milice]] | (A) [[equipement:arme_Epée courte|Epée courte]]¹\\ (B) [[equipement:armure_rondache_en_acier|Rondage]] en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]]\\ (C) [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_discrétion_instinctive|Élixirs de discrétion instinctive]] et de [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_deplacement_furtif|Déplacement furtif]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Halruaa|Halruaa]] | Halruaan | Dambrathan, elfique, gobeline, halfeline, shaaran, tashalan | [[don:Formation magique|Formation magique]]\\ [[don:Instruction profane|Instruction profane]]\\ [[don:Magocratrie courtoise|Magocratrie courtoise]] | (A) [[equipement:parchemins]] de magie profane (1 sort de niveau 2 et 6 sorts de niveaux 1)\\ (B) [[equipement:potions]], pour une valeur totale de 300 po maximum | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-Forêt|Haute-Forêt]] | Chondathan | Elfique, gnoll, gobeline, halfeline, illuskan, sylvestre | [[don:Arboricole|Arboricole]]\\ [[don:Forestier|Forestier]] | (A) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹ ou [[equipement:arme_pique|pique]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite (+2)]]\\ (C) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] | | [[race:humain|Humain]] | Région natale | Au choix (sauf les langages secrets) | Selon la région choisie | (A) Selon la région choisie | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Iles Moonshae|Iles Moonshae]] | Illuskan | Aquatique, chondathan, elfique, géants, orque, sylvestre | [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Arc long|Arc long]]¹\\ (C) [[equipement:arme_Hachette|Hachette]]¹, [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]¹ ou [[equipement:arme_grande hache|grande hache]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Iles Nélanthères|Iles Nélanthères]] | Chondathan | Alzhedo, gobeline, illuskan, lantan, orque, shaaran | [[don:Brute|Brute]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Racé|Racé]] | (A) [[equipement:arme_Cimeterre|Cimeterre]]¹ ou [[equipement:arme_dague|dague]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Pistolet|Pistolet]], cornet à poudre et 10 [[equipement:arme_balles|balles]]¹\\ (C) 3 [[equipement:potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]] et 150 po | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Impiltur|Impiltur]] | Damarien | Aglarondan, chessentan, chondathan, géants, gobeline, mulhorandi, nains, turmic | [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Milice|Milice]]\\ [[don:Négociateur-né|Négociateur-né]] | (A) [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur_de_qualite_superieure|Outils de cambrioleur de qualité supérieure]] et [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹\\ (B) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]]\\ (C) [[equipement:arme_Epée bâtarde|Epée bâtarde]]¹ ou [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Lac de Vapeur|Lac de Vapeur]] | Shaaran | Alzhedo, chondathan, commune, gobeline, nains, tashalan | [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:arme_Cimeterre|Cimeterre]]¹, [[equipement:arme_cimeterre à deux mains|cimeterre à deux mains]]¹ ou [[equipement:arme_coutille|coutille]]¹\\ (B) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] ou d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Iles Nélanthères|Iles Nélanthères]] | Lantan | Alzhedo, chondathan, gnome, ignieuse, illuskan, nains, shaaran | [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Instruction profane|Instruction profane]] | (A) [[equipement:arme_Pistolet|Pistolet]], cornet à poudre et 10 [[equipement:arme_balles|balles]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Arbalète lourde|Arbalète lourde]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Luiren|Luiren]] | Halfeline, shaaran | Gnoll, gobeline, halruaan, nains, unthéric | [[don:Beau parleur|Beau parleur]]\\ [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Milice|Milice]] | (A) [[equipement:arme_Epée courte|Epée courte]]¹\\ (B) [[equipement:armure_rondache_en_acier|Rondage]] en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]]\\ (C) [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_discrétion_instinctive|Élixirs de discrétion instinctive]] et de [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_deplacement_furtif|Déplacement furtif]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Lunargent]] | Chondathan, illuskan | Elfique, géants, illuskan, midani, nains, orque, sylvestre | [[don:Beau parleur|Beau parleur]]\\ [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Racé|Racé]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹, [[equipement:arme_rapière|rapière]]¹ ou [[equipement:arme_arc long|arc long]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]]¹\\ (C) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et un [[equipement:parchemins|parchemin]] (1 sort de niveau 2) | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de Lune|Mer de Lune]] | Damarien | Chessentan, chondathan, draconien, géants, gobeline, midani, orque | [[don:Brute|Brute]]\\ [[don:Débrouillard|Débrouillard]]\\ [[don:Négociateur-né|Négociateur-né]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:arme_Epée courte|Epée courte]]¹ ou [[equipement:arme_double-lame|double-lame]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Arbalète légère|Arbalète légère]]¹\\ (C) [[equipement:arme_Arbalète de poing|Arbalète de poing]] et 2 doses d'[[:equipement:poisons_et_venins|extrait de sanvert]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mulhorande|Mulhorande]] | Mulhorandi | Aglarondan, chessentan, draconien, durpari, gobeline, tuigan, unthéric | [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Instruction profane|Instruction profane]] | (A) [[equipement:arme_Serpe|Serpe]]¹, [[equipement:arme_faux|faux]]¹ ou [[equipement:arme_cimeterre à deux mains|cimeterre à deux mains]]¹\\ (B) [[equipement:parchemins]] de magie divine (2 sorts de niveau 2)\\ (C) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] | | [[race:nain#Nains d'écu|Nain d'écu]] | Nains | Chondathan, draconien, géants, gobeline, illuskan, orque | [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Jumeau tonnerre|Jumeau tonnerre]]\\ [[don:Survivant|Survivant]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]]¹ ou [[equipement:arme_Hache de guerre naine|hache de guerre naine]]¹\\ (B) [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] et [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]] | | [[race:nain_Nain d'or|Nain d'or]] | Nains | Géants, gnome, gobeline, shaaran, terreuse, unthéric | [[don:Beau parleur|Beau parleur]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Jumeau tonnerre|Jumeau tonnerre]]\\ [[don:Négociateur-né|Négociateur-né]] | (A) [[equipement:parchemins|Parchemin]] de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] et 5 [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_pierre_a_tonnerre|pierres à tonerre]]\\ (B) [[equipement:arme_Hache de guerre naine|Hache de guerre naine]]¹\\ (C) [[equipement:armure_Armure d'écailles|Armure d'écailles]] et [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]]¹ | | [[race:nain_duergar|Nain gris]] | Commune des profondeurs, nains | Commune, draconien, géants, gobeline, orque, terreuse | [[don:Adaptation diurne|Adaptation diurne]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Négociateur-né|Négociateur-né]]\\ [[don:Résistance au poison|Résistance au poison]] | (A) [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]]¹ et 10 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Hachette|Hachette]]¹ ou [[equipement:arme_Hache d'armes|Hache d'armes]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Narfell|Narfell]] | Damarien | Gobeline, orque, rashémi, tuigan, uluik | [[don:Cavalier émérite|Cavalier émérite]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:montures#chevaux_et_poneys|Destrier léger]], mors et bride, [[equipement:montures#selle_de_guerre|selle de guerre]] et [[equipement:montures#barde|barde]] de [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|cuir cloutée]]\\ (B) [[equipement:arme_Lance d'arçon|Lance d'arçon]]¹, [[equipement:arme_pique|pique]]¹ ou [[equipement:arme_kukri|kukri]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] | Chondathan, illuskan | Elfique, géants, gobeline, midani, nains, orque | [[don:Cavalier émérite|Cavalier émérite]]\\ [[don:Survivant|Survivant]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et [[equipement:objets_merveilleux_elixir_de_discrétion_instinctive|Élixir de discrétion instinctive]]\\ (B) [[equipement:arme_Hache d'armes|Hache d'armes]]¹, [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]¹ ou [[equipement:arme_épée longue|épée longue]]¹ | | [[creature:orque|Orque]] | Orque | Commune des profondeurs, damarien, géants, gnoll, gobeline, illuskan | [[don:Adaptation diurne|Adaptation diurne]]\\ [[don:Résistance au poison|Résistance au poison]] | (A) [[equipement:potions]] de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] et de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]\\ (B) [[equipement:armure_Crevice|Crevice]] équipée de [[equipement:arme_armure_a_pointes|pointes]]\\ (C) [[equipement:arme_Fléau double|Fléau double]]¹, [[equipement:arme_grande hache|grande hache]]¹ ou [[equipement:arme_hache double orque|hache double orque]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Rashéménie|Rashéménie]] | Rashémi | Aglarondan, damarien, gobeline, mulhorandi, tuigan | [[don:Ethran|Ethran]]\\ [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:potions]] de [[sort:Saut|Saut]], de [[sort:Soins légers|Soins légers]] et de [[sort:Vision mystique|Vision mystique]] (2 de chaque)\\ (B) [[equipement:baguettes|Baguette]] de [[sort:Lumière|Lumière]] ou [[equipement:baguettes|Baguette]] de [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]]\\ (C) [[equipement:arme_Chaîne cloutée|Chaîne cloutée]]¹, [[equipement:arme_nunchaku|nunchaku]]¹ ou [[equipement:arme_siangham|siangham]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Sembie|Sembie]] | Chondathan | Chessentan, damarien, gnome, halfeline, mulhorandi, shaaran, turmic | [[don:Éducation|Éducation]]\\ [[don:Épées jumelles|Épées jumelles]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Negociateur-né|Negociateur-né]]\\ [[don:Racé|Racé]] | (A) 300 po | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Shaar|Shaar]] | Shaaran | Alzhedo, dambrathan, durpari, gnoll, halruaan, mulhorandi, nains, tashalan, unthéric | [[don:Négociateur-né|Négociateur-né]]\\ [[don:Nomade monté|Nomade monté]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|Armure de cuir cloutée]]¹ et [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Vision mystique|Vision mystique]]\\ (B) [[equipement:montures#chevaux_et_poneys|Destrier léger]], mors et bride, [[equipement:montures#selle_de_guerre|selle de guerre]] et [[equipement:montures#barde|barde]] de [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|cuir cloutée]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Tashalar|Tashalar]] | Tashalan | Alzhedo, chultan, draconien, illuskan, orque, shaaran, sylvestre | [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Sang de serpent|Sang de serpent]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:arme_Arbalète de poing|Arbalète de poing]] et 2 doses d'[[:equipement:poisons_et_venins|extrait de sanvert]]\\ (B) [[equipement:arme_Arbalète légère|Arbalète légère]]¹\\ (C) [[equipement:armure_Armure de peau|Armure de peau]]¹ et [[equipement:armure_rondache_en_acier|Rondage]] en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Terres de la Horde|Terres de la Horde]] | Tuigan | Damarien, gobeline, mulhorandi, rashémi, shou | [[don:Cavalier émérite|Cavalier émérite]]\\ [[don:Nomade monté|Nomade monté]]\\ [[don:Survivant|Survivant]] | (A) [[equipement:arme_Arc court composite|Arc court composite (+0)]]¹ \\ (B) [[equipement:montures#chevaux_et_poneys|Destrier léger]], mors et bride, [[equipement:montures#selle_de_guerre|selle de guerre]] et [[equipement:montures#barde|barde]] de [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|cuir cloutée]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tethyr|Téthyr]] | Chondathan | Elfique, gobeline, illuskan, lantan, shaaran, sylvestre | [[don:Chance des héros|Chance des héros]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Racé|Racé]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]\\ (B) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] et [[sort:Flou|Flou]]\\ (C) [[equipement:parchemins]] d'[[sort:Aide|Aide]] et de [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Thay|Thay]] | Mulhorandi | Chessentan, damarien, infernale, rashémi, tuigan, unthéric | [[don:Discipline|Discipline]]\\ [[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]]\\ [[don:Tatouage focaliseur|Tatouage focaliseur]] | (A) 2 [[equipement:parchemins]] (2 sorts de niveau 2)\\ (B) 7 [[equipement:parchemins]] (1 sort de niveau 2 et 6 de niveau 1)\\ (C) [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]]¹ | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Thesk|Thesk]] | Damarien | Aglarondan, chondathan, géant, gnoll, mulhorandi, rashémi, shou, tuigan, turmic | [[don:Beau parleur|Beau parleur]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]]\\ [[don:Negociateur-né|Negociateur-né]] | (A) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|cuir cloutée]]¹ et [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur_de_qualite_superieure|Outils de cambrioleur de qualité supérieure]]\\ (B) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|cuir cloutée]]¹ et [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_trousse_de_premiers_secours|Trousse de premiers secours]]\\ (C) [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|cuir cloutée]]¹ et [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_de_maitre|Instrument de musique de maître]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Unther|Unther]] | Unthéric | Chessentan, draconien, mulhorandi, orque, shaaran | [[don:Brute|Brute]]\\ [[don:Débrouillard|Débrouillard]]\\ [[don:Instruction profane|Instruction profane]] | (A) [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]]¹ \\ (B) [[equipement:armure_Armure d'écailles|Armure d'écailles]]¹ et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]\\ (C) [[equipement:parchemins]] de [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] [[sort:Détection faussée|Détection faussée]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaasie|Vaasie]] | Damarien | Abyssale, géants, gobeline, orque, uluik | [[don:Impétueux|Impétueux]]\\ [[don:Nomade monté|Nomade monté]] ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune|la Chevauchée]] uniquement)\\ [[don:Racé|Racé]], [[don:Survivant|Survivant]]\\ [[don:Traqueur|Traqueur]] | (A) [[equipement:armure_Clibanion|Clibanion]]¹\\ (B) [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]]¹ ou [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]]¹ \\ (C) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Masque d'ombres|Masque d'ombres]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaste|Vaste]] | Damarien | Aglarondan, chondathan, géants, gobeline, mulhorandi, nains, rashémi, shou, tuigan, turmic | [[don:Brute|Brute]]\\ [[don:Chance des héros|Chance des héros]]\\ [[don:Fibre commerciale|Fibre commerciale]] | (A) 3 [[equipement:potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]] et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]¹ \\ (B) [[equipement:armure_Crevice|Crevice]] équipée de [[equipement:arme_armure_a_pointes|pointes]] | | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|Vaux]] | Chondathan | Damarien, elfique, géants, gnome, orque, sylvestre | [[don:Chance des héros|Chance des héros]]\\ [[don:Force d'âme|Force d'âme]]\\ [[don:Forestier|Forestier]]\\ [[don:Milice|Milice]]\\ [[don:Racé|Racé]] | (A) [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite (+2)]]\\ (B) [[equipement:arme_Arc court composite|Arc court composite (+2)]]\\ (C) [[equipement:arme_Arc long|Arc long]]¹, [[equipement:arme_lance|lance]]¹ ou [[equipement:arme_bâton|bâton]]¹ (D) [[equipement:potions|Potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] | ¹Armure, arme ou objet de maître ===== Dons ===== Presque tous les roublards et guerriers de la contrée mythique d’[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_halruaa|Halruaa]] connaissent un peu de magie. En [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Sembie|Sembie]], à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]] et dans les sombres cités des [[race:drow|drows]], les duellistes enseignent le splendide et mortel style des [[don:épées jumelles|épées jumelles]]. Les [[classe:rodeur|rôdeurs]] et [[classe:druide|druides]] des Vaux sont connus pour leur chance insolente et leur obstination face au danger. Ainsi tout laisse à croire que les aventuriers explorant les ruines mortelles et autres régions périlleuses de Faerûn disposent d’un entraînement précis ou de compétences propres aux terres sur lesquelles ils ont grandi.\\ Les [[don:dons regionaux]] complètent ceux décrits par ailleurs mais ont leurs propres règles en ce lui concerne leur choix. Ils affichent une condition requise supplémeutaue : la région d’origine du personnage, comme cela est précisé dans la partie précédente.\\ Certains de ces dons régionaux sont présentés peuvent aussi être dans la liste des dons bonus pour les [[classe:guerrier|guerriers]] par exemple. Cela signifie qu'un [[classe:guerrier|guerrier]] peut profiter de son don de classe supplémentaire du niveau 1 pour acquérir l’un d'entre eux. Toutefois, le personnage n’en doit pas moins être originaire de la région en question pour choisir un tel don. ===== Religion ===== Les dieux de Faerûn sont profondément mêlés au fonctionnement de l’écologie magique du monde et de la vie des mortels. Les personnages faûruniens disposent presque toujours d'une divinité tutélaire. A Faerûn, chacun sait que ceux qui meurent sans divinité tutélaire pour les accompagner au pays des morts passent le reste de l’éternité à se tordre de douleur devant le Mur des Infidèles, ou disparaissent dans les enfers des diables ou des démons.\\ Le choix d’une d'un divinité tutélaire ne signifie pas que votre personnage ne vénère, et ne fait prières et offrandes qu’à un seul dieu. Faerûn est un monde polythéiste, pas monothéiste. Quand les circonstances l'exigent, un personnage peut vénérer ou du moins rendre hommage à presque tous les dieux, même à ceux qu'il ne peut choisir en qualité de divinité tutélaire. Par exemple, des marins d’alignement loyal bon ne songeront jamais à choisir [[dieu:Umberlie|Umberlie]], la déesse maléfique des océans au titre de patronne. Toutefois il est difficile de trouver un marin n’avant jamais fait le moindre sacrifice à Umberlie avant de prendre la mer, ou ne lui ayant adressé des prières durant une tempête. De même un adorateur maléfique de [[dieu:Mask|Mask]], le dieu des voleurs, pourrait faire un don au temple de [[dieu:Tymora|Tymora]], la déesse de la chance, avant un gros coup, et ce même si Tymora est une déesse d’alignement bon. ==== Pourquoi prendre une divinité tutélaire ? ==== Le fait de choisir une divinité tutélaire vous offre de nombreux contacts à travers le monde, particulièrement si vous êtes connu pour servir les desseins de votre dieu. Un personnage disposant d’un patron tel que [[dieu:Heaum|Heaum]] a davantage de chances d’obtenir de l’aide (soins, abri, accès aux divinations et autres sorts) de son Eglise en cas de besoin. Un [[classe:barde|barde]] dont le patron est [[dieu:Tymora|Tymora]] aura davantage de chances de convaincre un groupe de bandits adorant ce même dieu de parlementer plutôt que de combattre.\\ Mais soyons plus terre-à-terre. Un personnage dénué de divinité tutélaire qui décède ne peut être ramené d’entre les morts par aucun moyen mortel, hormis les sorts [[sort:Miracle|Miracle]] et [[sort:Souhait|Souhait]]. Quand un tel personnage meurt, il devient un Infidèle et son âme devient l’une des pierres du mur ceignant le royaume de [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], le dieu des morts. Tous les efforts des mortels ne peuvent rien y changer et, à moins que les amis du personnage n’organisent l’intervention d'un autre dieu (ou utilisent un [[sort:Miracle|Miracle]] ou un [[sort:Souhait|Souhait]], sorts symbolisant l’intervention d’un autre dieu) ce personnage ne reviendra certainement jamais à la vie (pour plus d’informations, reportez-vous à la partie [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#La vie après la mort|La vie après la mort]]). ==== Choix d’un patron ==== Disposer d’une divinité tutélaire implique un attachement personnel sincère envers ce dieu. Vu la relation existant entre les deux protagonistes, il est très rare qu’un personnage ait un patron dont l’alignement est radicalement différent du sien. Par exemple, il est quasiment impossible qu’un [[classe:roublard|roublard]] chaotique bon entretienne quelque lien personnel avec [[dieu:Baine|Baine]], le dieu loyal mauvais de la tyrannie et de l’épouvante.\\ Si vous êtes un jeteur de sorts de magie divine, vous devez respecter la règle de la différence d’un "cran", expliquée dans là section [[classe:pretre#alignement|Alignement]] de la page du [[classe:prêtre|prêtre]]. Votre alignement ne doit donc pas être éloigné de plus d’un "cran" de celui de votre patron. Par exemple, un [[classe:rodeur|rôdeur]] chaotique neutre peut choisir [[dieu:Malar|Malar]] (un dieu chaotique mauvais) au titre de patron, mais pas [[dieu:Mailikki|Mailikki]] (une déesse neutre bonne). On ne peut avoir qu’une seule divinité tutélaire à la fois. Il est possible d’en changer, mais une telle décision ne doit être prise ni à la légère ni à la hâte. Si vous êtes un [[classe:prêtre|prêtre]], [[classe:druide|druide]], [[classe:paladin|paladin]] ou [[classe:rodeur|rôdeur]] jeteur de sorts (ou tout autre type de jeteur de sorts de magie divine), reportez-vous à la partie [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#Changer de divinité|Changer de divinité]]. Si vous êtes issu d’une autre classe de personnage, le fait de changer de patron ne requiert pas d'intervention de la part de l’Église de votre nouveau dieu (quoi que sa bénédiction soit d’usage, afin de prouver votre allégeance). Un personnage changeant fréquemment de divinité tutélaire risque d’acquérir la réputation de posséder une foi plus que chancelante, et donc d’être catalogué comme l’un des Faux dans la vie après la mort. Les [[race:humain|humains]] choisissent leur divinité tutélaire parmi les panthéons farûniens et mulhorandi selon la région dans laquelle ils vivent ou ont grandi. Les autres choisissent leur patron au sein de leur propre panthéon (les [[race:drow|drows]] au sein du panthéon drow, les [[race:elfe|elfes]] au sein du panthéon elfe, ...). Ils peuvent aussi décider de choisir un patron parmi le panthéon humain de la région où ils vivent ou ont grandi. Les exemples les plus courants sont les [[race:halfelin|halfelins]] du nord, qui choisissent souvent [[dieu:Tymora|Tymora]], et les [[race:gnome|gnomes]], qui se décident souvent pour [[dieu:Gond|Gond]].\\ Les [[race:demi-orque|demi-orques]] choisissent un patron au sein du panthéon orque ou du panthéon humain de la région où ils ont vécu ou grandi. Les [[race:demi-elfe|demi-elfes]] choisissent leur patron au sein des panthéons elfe, drow (selon le nature de leur parent inhumain) ou du panthéon humain de la région où ils vivent ou ont vécu.\\ En général, les monstres choisissent un patron issu de leur propre panthéon. Toutefois, ceux qui s’écartent de cette tendance sont assez nombreux pour être considérés comme des curiosités, plutôt que des aberrations