Les Pages de l'Érudition ===== Le temple ===== Le temple orné d'une flèche élancée dédié à [[dieu:Oghma|Oghma]] et connu sous le nom de Pages de l'Érudition culmine au-dessus des rues de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]], trônant sur l'extrémité sud de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#colline_de_hautelune_village_818_habitants|Colline de Hautelune]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond|Valprofond]]. L'une des bibliothèques les mieux dotées à l'est de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Château-Suif|Château-Suif]] est gardée dans les chambres en pierre infrangible de la tour centrale, abritée dans les différentes divisions pour réduire les menace du feu, de l'eau ou de la moisissure. La Tour des Tomes est entourée d'une paire de cloîtres qui s'ouvrent vers l'intérieur sur un jardin boisé ceint où des cascades d'eau intarissablement pompée babillent devant de nombreuses petites tonnelles et recoins de contemplation. À l'extrémité du cloître est se trouve la Maison des Parchemins, où le personnel du temple habite au milieu de livres et de parchemins nouvellement acquis à restaurer et à archiver.\\ Sous la direction du Père Érudit Hasicor Danali (qui porte également le titre de Haut Autel), le clergé de l'Archiviste a rassemblé une collection inégalée de documents écrits sur la vie dans les Contrées du Mitan orientales, la plupart nouvellement compilés, y compris des journaux intimes, des récits de guerre et même des comptes-rendus de feux de camp de toute la région. Les [[classe:prêtre|prêtres]] s’affairent à acheter et à lire de nouveaux livres apportés au temple et à aller poser des questions très précises aux anciens de la région et à consigner leurs réponses. Les serviteurs de l'Archiviste copient également des livres et des tracts pour ceux qui le souhaitent et peuvent se permettre de payer leur reproduction. Les Pages de l'Érudition sont également renommées pour l’Index de Danali, la création inspirée du haut prêtre du temple. L’Index consiste en un recueil strictement ordonné de feuilles de vélin - une pour chaque tome qu’il abrite - détaillant son sujet et ses thématiques d’intérêt. Le génie de l’Index de Danali est qu’il permet aux visiteurs de demander exactement le livre qu’ils souhaitent consulter, il expose si clairement les informations contenues dans chaque volume répertorié que très peu de connaissances peuvent demeurer perdues ou oubliées sous des couvertures poussiéreuses et jamais ouvertes. Les visiteurs sont les bienvenus au temple d'[[dieu:Oghma|Oghma]], et nombre de voyageurs de passage à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] ne manquent pas de visiter cette célèbre maison d'instruction. Les [[classe:magicien|magiciens]] qui ne connaissent pas la réputation du temple seront peut-être déçus d'apprendre que, par principe, les [[classe:prêtre|prêtres]] ici ne conservent aucun tome de magie ni même aucun livre qui discute de questions profanes sur les étagères de la bibliothèque (ils pensent que cette politique réduit considérablement le nombre de vols, tentés comme réussis). Il y a toujours un ou deux [[classe:barde|bardes]] dans les lieux, à l'origine des accords de harpe qui portent au-delà des jardins. De nombreux habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] se considèrent comme des paroissiens, et la plupart des enfants nés au sein du peuple de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Valprofond|Valprofond]] au cours de la dernière décennie ont passé un après-midi à écouter des histoires d'aventures lues par l'un des [[classe:prêtre|prêtres]] équipés de lunettes du temple.\\ Les Pages de l'Érudition sont gérées par de vieux [[classe:prêtre|prêtres]] bienveillants, dont la plupart sont plus que distraits et enclins à marmonner. Ils relèvent directement de Danali. Leurs rangs sont complétés par un nombre croissant de [[classe:moine|moines]] érudits des Héritiers de la voix passive, un ordre oghmanite dédié à la défense des bibliothèques et des abbayes. Le seigneur Theremen Ulath garde également un détachement fidèle de la Garde de la Tour sur place pour protéger également le temple. Comme dans le reste de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Valprofond|Valprofond]], des [[race:humain|humains]], des [[race:demi-elfe|demi-elfes]] et des [[race:elfe|elfes]] se trouvent mêlés au sein des murs des Pages de l'Érudition, et la plupart sont d'alignement bon. Au cours des dernières années, les efforts inlassables de Danali ont complété son célèbre Index au-delà des livres trouvés dans l'enceinte des Pages de l'Érudition. Ceux qui recherchent des livres rares ou uniques ont de plus en plus de chances de trouver une note sur leur dernier emplacement connu et un résumé de leur contenu dans la Tour des Tomes, même si cet emplacement est aussi éloigné que [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] ou [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan#Portcalim (métropole, 192 795 habitants)|Portcalim]]. Ceux qui ne souhaitent pas parcourir chaque kilomètre des routes de Faerûn à la recherche d'un fragment de savoir perdu viennent souvent consulter l'inestimable Index de Danali avant de commencer leurs recherches. ^ L'Histoire se perd au milieu des Codex ^ | L'Archiviste nous enseigne que les idées n’ont pas de poids, mais peuvent déplacer des montagnes; qu’elles n’ont pas de hauteur, mais peuvent dominer une nation; et qu’elles n’ont pas de masse, mais peuvent renverser des empires. La connaissance est notre meilleur outil, car les idées sont les graines de la création. Pourtant tout comme les plantes qui poussent à partir des graines, la connaissance finira par se faner et se perdre si elle n’est pas soigneusement entretenue. L’esprit retient certaines connaissances, mais les ravages du temps font peser un lourd tribut sur les mémoires individuelles, et la mort récupère inévitablement ce qui n’a pas été partagé et retenu à et par d'autres. D’autres connaissances sont inscrites dans des livres, mais les feuilles de vélin ne sont pas à l’abri du tribut des années qui passent et doivent être recopiées encore et toujours. Le plus grand danger que pose les livres réside peut-être dans la nature même de leur construction. Les idées placées dans un livre mourront comme si elles avaient été oubliées si ce livre devient un coffre poussiéreux, son contenu prisonnier de son propre écrin. À l'instant des pierres précieuses, les idées ne brilleront que si elles sont portées à la lumière du jour. À cette fin, nous devons faire vivre nos bibliothèques, afin qu’aucun livre n'y demeure oublié. C'est pour cette raison que nous travaillons tant, pour perpétuer l'accessibilité de toutes les connaissances et la vie de toutes les idées.\\ -Hasicor Danali, Père Érudit et Haut Autel | ==== Cérémonies ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:moine|moines]] d'[[dieu:Oghma|Oghma]] observent chaque jour deux rituels de la foi : l'Archivage et la Réunion. L'Archivage est un service matinal au cours duquel les symboles d'[[dieu:Oghma|Oghma]] sont tracés dans les cendres sur un autel de pierre tandis qu'une prière silencieuse de loyauté et de louange est adressée à l'Archiviste. La Réunion est un service vespéral au cours duquel un passage d'un ouvrage de sagesse est lu à haute voix ou récité de mémoire, une chanson ou un poème est offert à [[dieu:Oghma|Oghma]], et une connaissance que le membre du clergé qui préside a apprise pendant la journée est prononcée à haute voix devant le dieu et les personnes présentes. Au cours de cette dernière cérémonie Danali a pris l'habitude de lire à haute voix chaque page ajoutée à l'Index ce jour-là.\\ Les Pages de l'Érudition célèbrent également tous les jours saints associées à cette foi, dont la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]] et la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Rencontre des boucliers]] sont les deux plus importants. Comme la plupart des contrats, obligations et autres sont signés ces deux jours-là, le personnel du temple reste très occupé à rédiger ces documents dans les semaines précédant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]] et la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Rencontre des boucliers]]. La plupart de ces documents sont récupérés en personne, et les demandeurs font alors un don conséquent aux caisses de l’église. Danali invite traditionnellement le public dans les jardins du temple lors des jours saints, et de nombreux habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond|Valprofond]] en profitent pour se promener à l’ombre fraîche des tonnelles du temple au son des accords entraînants de la musique d’un groupe de harpistes talentueux. ==== Services ==== Les Pages de l'Érudition sont l'une des meilleures bibliothèques des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|Vaux]]. Presque tous les types de tests de [[competence:Connaissances|Connaissances]] peuvent s'améliorer grâce à une consultation des ouvrages du temple. Les personnages qui utilisent la bibliothèque pour ses ouvrages de référence reçoivent un bonus de circonstances de +10 à tous les tests de [[competence:Connaissances|Connaissances]], à l'exception des [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]].\\ Sous la supervision d'au moins deux membres du clergé, les visiteurs des Pages de l'Érudition peuvent parcourir les ouvrages de la bibliothèque pendant des périodes allant jusqu'à une journée entière, moyennant le paiement de 15 po (les adorateurs d'[[dieu:Oghma|Oghma]] ne paient que 1 po, un prix qui ne s'applique qu'à eux-mêmes et non à leurs amis curieux). Bien que la lecture et la discussion de ces livres soient autorisées, la copie en est interdite. Le personnel du temple peut faire des copies de pages sélectionnées le jour suivant pour un tarif de 1 po par page et le double si la page contient des cartes, des diagrammes, des symboles ou des illustrations qui doivent être reproduits exactement (la copie à la main prend 1 jour pour 100 pages copiées). Les prix sont négociables pour les travaux plus conséquents. Les livres peuvent être copiés par magie pour un coût de 3 po par page, avec un minimum de 50 pages. Cela nécessite au moins un jour de préavis, mais seulement un jour pour tout livre de 500 pages maximum (ce qui serait un livre énorme, cinq fois plus grand qu'un grimoire normal).\\ Toutes les copies de cartes vendues par le temple sont censées être exactes ou, si elles comportent une erreur, les meilleures disponibles. Les [[classe:prêtre|prêtres]] du temple peuvent également être engagés pour déchiffrer des passages obscurs dans des langues oubliées, pour un coût de 1 po par heure de travail nécessaire, y compris le temps de recherche, le cas échéant. Les Pages de l'Érudition abritent certains des relieurs les plus qualifiés des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|Vaux]]. Aussi, de riches mécènes venus d'aussi loin que la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] et le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormyr|Cormyr]] apportent des livres à restaurer dans les murs du temple. Le coût varie entre 10 et 100 po, selon le temps et les matériaux nécessaires pour terminer la restauration. Dans les cas où aucun exemplaire du livre en question n'existe dans la bibliothèque, les [[classe:prêtre|prêtres]] renoncent généralement à ces frais si le propriétaire leur accorde la permission d'en faire des copies.\\ Le personnel du temple prépare et vend également du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_papier|papier]] (4 pa), du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_parchemin|parchemin]] (2 pa) et des livres vierges (5 po, pas adaptés à l'utilisation en tant que grimoires). Sur demande, le temple peut créer un livre approprié pour devenir un grimoire, et peut même créer des livres plus élaborés avec des couvertures en bois, en métal ou composées de matériaux plus exotiques.\\ Des [[equipement:parchemins|parchemins]] de sorts de [[classe:prêtre|prêtres]] peuvent également être achetés aux Pages de l'Érudition, bien que les [[classe:prêtre|prêtres]] ici soient tellement occupés par d'autres activités qu'ils produisent moins de [[equipement:parchemins|parchemins]] de ce type que les autres temples de l'Archiviste. Les [[equipement:parchemins|parchemins]] divins généralement disponibles comprennent [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]], [[sort:Détection des pièges|Détection des pièges]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] et [[sort:Réparation intégrale|Réparation intégrale]]. Parfois, des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] et des [[classe:barde|bardes]] de passage au temple laissent en dépôt des [[equipement:parchemins|parchemins]] qui sont également disponibles à la vente, bien qu'en nombre très limité. Les [[equipement:parchemins|parchemins]] de [[classe:barde|barde]] ou de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] généralement disponibles incluent [[sort:Bouche magique|Bouche magique]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] et [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]]. ^ Sur les étages |||| | Voici un échantillon des titres trouvés dans la Tour des Tomes |||| | **Titre** | **Volumes** | **Publication** | **Auteur** | | Ballades et légendes d'une route poussiéreuse | 2 | 1350 | Sharanralee | | Ce qu'on retient de moi : mémoires d'un tueur de dragons | 2 | ? | Aernstag Oeblym de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#Mantétoile (grande ville, 6 080 habitants)|Mantétoile]] | | Discours d'un sage des plus méritants | 1 | ? | Thargrin "Troisbottes" Ammatar | | Enseignements de la gloire du matin | 4 | ? | Thorndar Erlin, Grand Prêtre de [[dieu:Lathandre|Lathandre]] | | Gouverner un Royaume, de la tourelle au fumier | 1 | 1346 | Ralderick Hallowshaw, Bouffon | | Guide de Volo sur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#Port-Ponant (métropole, 29 184 habitants)|Port-Ponant]] et la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Côte des dragons|La Côte des dragons]] | 1 | 1360-1362 | Volothamp Geddarm; inédit | | Guide de Volo sur la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de Lune|Mer de Lune]] | 1 | 1357-1358 | Volothamp Geddarm; inédit et supprimé par [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune#Château-Zhentil (cité, 14 658 habitants)|Château-Zhentil]] | | Guide de Volo sur le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] | 1 | 1367-1368 | Volothamp Geddarm | | Guide de Volo sur le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaste|Vaste]] | 1 | 1358-1360 | Volothamp Geddarm; inédit | | Guide de Volo sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|Vaux]] | 1 | 1368-1369 | Volothamp Geddarm | | Histoires de chevet pour bourgeons | 1 | vers 1330 | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_sept_sœurs|Syluné]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valombre|Valombre]] | | Je pince la harpe comme je perçois cela | 1 | 1365 | Abranthar "Doubleplumes" Foraeren | | Jeu de harpe au clair de lune : approches de la vie | 1 | ? (vers 1330) | [[creature:elminster|Elminster de Valombre]] | | Jouer la harpe et aider | 1 | 1271 | [[creature:alustriel|Alustriel]], Haute Dame de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] | | Jours douloureux à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Daerlune (métropole, 52 477 habitants)|Daerlune]] : mon exil du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] | 1 | ? | Jalduth Mimbraer | | La route d'un rôdeur | 1 | ? | Thaulavvan Tridenova | | La sagacité d'un marchand | 1 | ? | Belgadar Noirépine | | La vie d'un maître marchand | 1 | ? | Asargrym de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Porte de Baldur (métropole, 42 103 habitants)|Porte de Baldur]] | | La voie d'un vieux guerrier | 1 | ? | Dathlance de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Selgonte (métropole, 56 514 habitants)|Selgonte]] | | L'âge d'or des gobelins | 1 | 1289 | Artur Shurtmin, [[classe:Gardien du savoir|gardien du savoir]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Berdusk (cité, 20 242 habitants)|Berdusk]] | | L'amusement du faucon | 1 | 1344 | Edwin Narlok de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]] | | Le conte d'un marchand | 1 | ? | Jarn Tiir de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]] | | Le guide de terrain de la Princesse d'Acier sur les tactiques du dragon pourpre | 1 | 1364 | Son Altesse royale la princesse [[creature:alusair_obarskyr|Alusair Nacacia Obarskyr]] du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] | | Le livre de la côte | 1 | ? | Mespert de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Porte de Baldur (métropole, 42 103 habitants)|Porte de Baldur]] | | Le peuple de la renomée | 3 | ? | Glasgert Himlothrith, scribe d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Iriaebor (cité, 16 193 habitants)|Iriaebor]] | | Le point de vue d'un guerrier | 1 | ? | Galgarr Thormspur, maréchal de Maligh | | Leçons aux enfants | 7 | ? (vers 1310) | Aglasz Jhavildar, sage de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#Teziir (grande ville, 10 944 habitants)|Teziir]] | | Les conseils d'un voyageur à portée de main | 1 | ? | Rasthiavar d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Iriaebor (cité, 16 193 habitants)|Iriaebor]], sage | | Les cordes d'une lyre brisée | 1 | 1342 | Tammarast Dixgants, barde d'Elupar | | Les lames enragées : un conte du Nord | 1 | ? | Halvidon Maeraed, barde d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Elturel (cité, 22 671 habitants)|Elturel]] | | Les mots d'un seul nain | 1 | ? | Salhmitarr "Sage" Sorndar | | Lettres à un fils tenu abrité | 1 | ? | Oblut Thoim, maître marchand de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#Teziir (grande ville, 10 944 habitants)|Teziir]] | | Lyres, harpes et cors : soixante ans à la cour de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Suzail (métropole, 45 009 habitants)|Suzail]] et ailleurs | 3 | ? (vers 1360) | Aglasz Jhavildar, sage de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Suzail (métropole, 45 009 habitants)|Suzail]] | | Mes aventures dans les Royaumes | 6 | ? | Dathlyr "Le Marteau" Graybold | | Mes voyages aux alentours de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#Mer des étoiles déchues|Mer des étoiles déchues]] | 3 | 1298 | Nelve Harssad de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste#Tsurlagol (cité, 17 594 habitants)|Tsurlagol]] | | Narrer des contes : la vie d'un rôdeur | 1 | ? | Amhritar le Grand | | Os fêlés et crânes éparpillés : la vie d'un champion nain | 3 | ? | Rauthglur Ormyndake | | Paroles de tavernes | 1 | ? | Tasagar Bisedhiver, scribe des guildes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Selgonte (métropole, 56 514 habitants)|Selgonte]] | | Pourquoi je suis Ménestrel | 1 | 1366 | Belbradyn Tralaer | | Réflexions posthumes d'un mage mineur du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Zhentarim|Zhentarim]] | 1 | 1350 | Destrar Gulhallow | | Réflexions sur un Faerûn meilleur | 1 | 1340 | Albryngundar de l'Épée Chantante | | Rien d'autre que la Non-vie : mes jours à faire chuter ceux qui marchent | 2 | ? | Alabaer Dree, Fléau des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] | | Rites impies de [[dieu:Bhaal|Bhaal]] | 3 | vers 200 et plus | Prêtres anonymes de [[dieu:Bhaal|Bhaal]] | | Songeries à propos des Royaumes | 1 | ? | Oren bel Dannar, sage de Triel | | Traité sur la Bonne Épouse | 1 | 1298 | Miriam Tartaubeurre du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbrume#Gué d'Ashaba (bourg, 1 869 habitants)|Gué d'Ashaba]] | | Traité sur la Flore des friches stériles | 1 | 1313 | Gaspaeril Gofar d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Arabel (métropole, 30 606 habitants)|Arabel]] | | Un amphigouri [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannorien]] | 3 | 1337 | [[creature:elminster|Elminster de Valombre]] | | Un autre tome parmi tant d'autres : les dernières pages d'un bibliothécaire | 1 | ? | Beldrim Bessart de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Porte de Baldur (métropole, 42 103 habitants)|Porte de Baldur]] | | Un guide du Ménestrel | 1 | 1264 | [[creature:alustriel|Alustriel]], Haute Dame de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] | | Un livre de poche compact mais traître | 1 | 1359 | Albaertin de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Marsembre (métropole, 36 007 habitants)|Marsembre]] | | Un traité vers l'unité : comparaisons du peuple et de l'humanité dans l'art et la vie | 2 | 503 | Arun Maerdrym de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]] | | Une chanson de Ménestrel | 1 | ? | [[creature:Oragie Maindargent|Oragie Maindargent]] | | Une colombe à l'aube | 1 | 1329 | Ardreth, haute harpe de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Berdusk (cité, 20 242 habitants)|Berdusk]] | | Valoreux et vaincus : les héros trépassés de Faerûn | 1 | ? | Luitnoir Gulprin, "le sage gnome" | ==== Hierarchie ==== En plus du Père Érudit Hasicor Danali, les Pages de l'Érudition abritent sept vieux [[classe:prêtre|prêtres]] de l'Archiviste et cinq [[classe:moine|moines]] Oghmanites d'un ordre dont les membres protègent de nombreuses bibliothèques et abbayes. Parmi les [[classe:prêtre|prêtres]], quatre Scrutateur dépendent de deux Gardemythes, qui dépendent à leur tour de la Gardemythe Aventurière Tessile Cornivoire. Le responsable des Héritiers de la voix passive est le Préservemythe Rowan Tiaredargent. Les deux groupes dépendent à leur tour de Danali, même si dans les faits la vie quotidienne au temple suit un quotidien bien huilé. Les [[classe:prêtre|prêtres]] sont très attachés à leurs habitudes et continueraient probablement leurs activités quotidiennes même si [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] risquait d'être envahie par une horde d'[[creature:orque|orques]]. Danali délègue la quasi-totalité des questions de sécurité du temple à Rowan, laissant les [[classe:moine|moines]] libres de protéger le complexe comme bon leur semble.\\ En plus des disciples d'[[dieu:Oghma|Oghma]], le Seigneur Theremen Ulath (le dirigeant de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]]) maintient un petit contingent de gardes de la Tour au temple. Les gardes du temple veillent pendant huit heures avant que le prochain détachement n'arrive pour les relever. Le sergent Mourn Boisprofond, un adorateur d'[[dieu:Oghma|Oghma]], commande ce contingent de gardes et vit sur place au temple; les gardes vivent en dehors du site.\\ Enfin, Ceux qui Manient la Harpe gardent un œil informel mais rapprochée sur les activités des Pages de l'Érudition. Il y a généralement un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrel]] sur place ou à proximité les jours ordinaires. Dernièrement, ce [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrel]] est généralement Jhenna Iliathor, qui vit presque au temple lorsqu'elle n'est pas en déplacement pour affaires pour les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]]. === Père Érudit Haut Autel Hasicor Danali === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humain]]) de taille M, [[classe:prêtre|Prêtre]] 9 / [[classe:Disciple divin|Disciple divin]] 3 d'[[dieu:Oghma|Oghma]] * **Dés de vie :** 12d8-24 (30 pv) * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 15 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_Chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|mithral]] +2), contact 9, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +8/+7 * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Brillance éternelle|brillance éternelle]] (+8 corps à corps, 1d8/19–20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Brillance éternelle|brillance éternelle]] (+8/+3 corps à corps, 1d8/19–20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (6/jour) * **Particularités :** [[classe:disciple_divin#emissaire_divin|émissaire divin]], [[classe:disciple_divin#defense_sacree|défense sacrée]] +1, [[classe:disciple_divin#transfert_de_sorts_mag|transfert de sorts]], [[sort:domaines#domaine_de_la_chance|domaine de la chance]] (Bonne fortune une fois par jour), [[sort:domaines#domaine_du_charme|domaine du Charme]] (bonus de +4 au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] une fois par jour et pour une action libre, une minute), [[sort:domaines#domaine_de_la_connaissance|domaine de la Connaissance]] (lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau) * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +7, Vol +14 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 6, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +9, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +16, [[compétence:Artisanat|Artisanat (tissage)]] +12, [[compétence:Concentration|Concentration]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +13, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (les Vaux)]] +13, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +13, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +14, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]]+8, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à vent)]]¹ +5 * **Dons :** [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Éducation|Éducation]] (+1 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] ([[equipement:arme_Épée longue|épée longue]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]]) * **Sorts préparés :** 6/8/6/6/5/5/3, DD 15 + niveau du sort; ²sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (2), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] (2), [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]] (2); * **Niveau 1 :** [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]],[[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]]², [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]] (2), [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Aide|Aide]]², [[sort:Augure|Augure]], [[sort:Détection des pièges|Détection des pièges]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Protection d'autrui|Protection d'autrui]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Guérison de la cécité/surdité|Guérison de la cécité/surdité]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Suggestion|Suggestion]]²; * **Niveau 4 :** [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Divination|Divination]]², [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Restauration|Restauration]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Communion|Communion]], [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]], [[sort:Scrutation|Scrutation]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]²; * **Niveau 6 :** [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Orientation|Orientation]]², [[sort:Quête|Quête]]. * **Facteur de puissance :** 12 * **Possessions :** [[equipement:armure_Chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|mithral]] +2, [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Brillance éternelle|brillance éternelle]], [[equipement:objets_merveilleux_Robe aux symboles pluriels|Robe aux symboles pluriels]], [[equipement:anneaux_Légendes|Anneaux des Légendes]], longuecorne * **Alignement :** Loyal bon * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Les instruments à vent étaient précisés, il s'agit du glaure et de la longuecorne.// Le Père Érudit a passé presque toute sa vie entre les murs de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]], et sort même rarement des chambres les plus secrètes des Pages de l’Érudition. Pendant plus de 40 ans, il s'est consacré activement à la création de son Index, un discret travail de l'ombre qui lui a valu la sincère approbation d’[[dieu:Oghma|Oghma]]. L'Archiviste est apparu à maintes reprises dans des visions à la hiérarchie de l’Église, ordonnant à chaque fois à ses disciples de soutenir ce [[classe:prêtre|prêtre]] en particulier. En conséquence, de nombreuses délégations oghmanites d’autres temples, y compris en provenance de temples bien plus anciens et plus grands, viennent à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] pour y voir le résultat des efforts de Danali. Danali sert désormais en tant que grand prêtre des Pages de l’Érudition.\\ La position de Danali le met à l'abri de la plupart des dangers, mais il semble tout à fait disposé et capable de défendre sa bibliothèque bien-aimée si le besoin s’en fait sentir. Il dispose toujours d’un large arsenal de sorts à sa disposition au moyen de sa [[equipement:objets_merveilleux_Robe aux symboles pluriels|Robe aux symboles pluriels]], et il est assez adroit de son [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] elfique (la lame était l'un des nombreux présents envoyés par la reine Amlaruil d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eternelle rencontre|Éternelle-rencontre]] en remerciement du travail du Père Érudit dans la restauration de plusieurs livres religieux elfiques perdus lors de la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]]).\\ Malgré son expression sévère, le [[classe:prêtre|prêtre]] chauve Danali adore s'amuser et a un cœur quelque peu innocent. Dernièrement, il a enfin rencontré une femme capable de le faire sortir de ses rayonnages, ne serait-ce que pour quelques heures, et il passe désormais la plupart de ses soirées dans le jardin du temple à accompagner la harpe de Jhenna Iliathor avec sa longuecorne. === Gardemythe Aventurière Tessile Cornivoire === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humaine]]) de taille M, [[classe:prêtre|Prêtresse]] 5 d'[[dieu:Oghma|Oghma]] * **Dés de vie :** 5d8-5 (17 pv) * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 12 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[equipement:armure_Armure de cuir|armure de cuir +1]]), contact 9, pris au dépourvu 12 * **Attaque de base/lutte :** +3/+2 * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|Bâton]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+3 corps à corps, 1d6–1) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (5/jour) * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_du_charme|domaine du Charme]] (bonus de +4 au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] une fois par jour et pour une action libre, une minute), [[sort:domaines#domaine_de_la_connaissance|domaine de la Connaissance]] (lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau) * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +3, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 8, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (les vaux)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]+5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +6, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +3 * **Dons :** [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (les vaux)]]) * **Sorts préparés :** 5/5/4/3, DD 14 + niveau du sort; ¹sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Résistance|Résistance]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]]¹, [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Injonction|Injonction]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]]¹, [[sort:Augure|Augure]], [[sort:resistance_aux_energies_destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[sort:Silence|Silence]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]]¹, [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]]. * **Facteur de puissance :** 2 * **Posessions :** [[equipement:armure_Armure de cuir|armure de cuir]] +1, [[equipement:arme_Bâton|bâton]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], Diadème de compréhension (comme le [[equipement:objets_merveilleux_Casque de compréhension|Casque]]), [[equipement:objets_merveilleux_Lunettes grossissantes|Lunettes grossissantes]], [[equipement:objets_merveilleux_Onguent d'intemporalité|Onguent d'intemporalité]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Réparation intégrale|Réparation intégrale]], [[equipement:habillement_Habit d'érudit|habit d'érudit]] * **Alignement :** Loyal neutre * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] __Note de l'archiviste draconique :__ //[[sort:Suggestion|Suggestion]] se trouvait dans la liste des sorts de Tessile Cornivoire (niveau 3) alors qu'elle avait déjà un sort de domaine indiqué comme tel, nous l'avons remplacé par [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]//. Dans sa jeunesse, Tessile Cornivoire était une aventurière légendaire, réputée pour ses exploits tumultueux et sa beauté, et pour les multiples hommes ayant défilé dans sa vie. Finalement, elle tomba amoureuse de l'un de ses compagnons d'aventure, pour le voir mourir dans les mâchoires d'une [[creature:dracoliche|dracoliche]] lors de ce qui fût sa dernière aventure. Le cœur brisé, Tessile se retira dans l'enceinte des Pages de l'Érudition et adopta une vie de contemplation silencieuse pendant de nombreuses années. Aujourd'hui dans la soixantaine, elle retire du plaisir dans les voyages simples hors de la communauté qui lui permettent de consigner les histoires de ceux qui ont vu passer de nombreuses années.\\ Bien qu'elle n'ait pas utilisé son bâton de combat en situation réelle depuis un certain temps, l'esprit de Tessile reste affûté, tout comme sa maîtrise des tactiques de combat. Elle continue de huiler sa fidèle armure de cuir et insiste pour que ses compagnons se joignent à elle dans un programme d'entraînement quotidien.\\ Récemment, Tessile a fait l'expérience une série de visions troublantes, la plupart montrant une étoile filante s'écraser sur une grande forêt, engloutissant les arbres et les elfes qui y vivent dans une conflagration colossale. Sans qu'elle ne l'ait encore compris, ses rêves témoignent de la chute des Terres du savoir d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Uvaeren]], une civilisation elfique vouée à la connaissance à la fois magique et ordinaire qui prospérait là où se trouve aujourd'hui [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Valbrume|Valbrume]]. La fondation et la chute d'Uvaeren ont précédé de plusieurs millénaires l'élévation du mythal sur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]]. Ce que ces rêves symbolisent n'est connu que de l'Archiviste. === Gardemythes (2) === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humain]] ou [[race:humain|humaine]]) de taille M, [[classe:Barde|Barde]] 1 / [[classe:prêtre|Prêtre]] 2 d'[[dieu:Oghma|Oghma]] * **Dés de vie :** 1d6-1 plus 2d8-2 (9 pv) * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 12 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]]), contact 9, pris au dépourvu 12 * **Attaque de base/lutte :** +1/+0 * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|Bâton]] (+0 corps à corps, 1d6-1) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1, 50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (5/jour) * **Particularités :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (1/jour, [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]]), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] (+8), [[sort:domaines#domaine_du_charme|domaine du Charme]] (bonus de +4 au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] une fois par jour et pour une action libre, une minute), [[sort:domaines#domaine_de_la_connaissance|domaine de la Connaissance]] (lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau) * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +2, Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 8, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (les Vaux)]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +5, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +3, [[compétence:Représentation|Représentation (instrument à cordes)]] +6 * **Dons :** [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Facteur de puissance :** 3 * **Sorts de barde connus :** 2, DD 12 + niveau du sort, 15% de risque d'échec des sorts * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Résistance|Résistance]]. * **Sorts de prêtre préparés :** 4/4, DD 13 + niveau du sort; ¹sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Réparation|Réparation]] (2); * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]]¹, [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]]. * **Possessions :** [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]], [[equipement:arme_Bâton|bâton]], [[equipement:objets_merveilleux_Bandeau de l'Archiviste|Bandeau de l'Archiviste]], [[equipement:habillement_Habit d'érudit|habit d'érudit]] * **Alignement :** Loyal bon * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] === Scrutateurs (4) === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humain]] ou [[race:humain|humaine]]) de taille M, [[classe:prêtre|Prêtre]] 1 d'[[dieu:Oghma|Oghma]] * **Dés de vie :** 1d8-1 (3 pv) * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 12 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 [[equipement:armure_Armure de cuir|armure de cuir]]), contact 10, pris au dépourvu 12 * **Attaque de base/lutte :** +0/-1 * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|Bâton]] (-1 corps à corps, 1d6-1) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1, 50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (5/jour) * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_du_charme|domaine du Charme]] (bonus de +4 au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] une fois par jour et pour une action libre, une minute), [[sort:domaines#domaine_de_la_connaissance|domaine de la Connaissance]] (lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau) * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +1, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 9, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +7, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (les Vaux)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +6, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +3 * **Dons :** [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]]) * **Sorts de prêtre préparés :** 3/3, DD 13 + niveau du sort; ¹sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Réparation|Réparation]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]]¹, [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]]. * **Facteur de puissance :** 1 * **Possessions :** [[equipement:armure_Armure de cuir|armure de cuir]], [[equipement:arme_Bâton|bâton]], [[equipement:objets_merveilleux_Chapelet de prières|Chapelet de prières]] (grain de bénédiction), [[equipement:habillement_Habit d'érudit|habit d'érudit]] * **Alignement :** Loyal bon ou neutre bon * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] === Préservemythe Rowan Tiaredargent === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humaine]]) de taille M, [[classe:moine|moinale]] 4 * **Dés de vie :** 4d8+0 (18 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases) * **Classe d'armure :** 16 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], +1 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +1]]), contact 15, pris au dépourvu 14 * **Attaque de base/lutte :** +3/+4 * **Attaque :** combat à mains nues (+4 corps à corps, 1d8+1), ou [[equipement:arme_Siangham|siangham]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+5 corps à corps, 1d6+1) * **Attaque à outrance :** combat à mains nues (+2/+2 corps à corps, 1d8+1), ou [[equipement:arme_Siangham|siangham]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+3/+3 corps à corps, 1d6+1) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie), [[don:coup_etourdissant|coup étourdissant]] (4/jour) * **Particularités :** [[classe:moine#combat_a_mains_nues|combat à mains nues]], [[classe:moine#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (6 mètres) * **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +5, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +9, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +4, [[compétence:Concentration|Concentration]] +2, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +4, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +10, [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à vents)]]¹ +1, [[compétence:Saut|Saut]] +6 * **Dons :** [[don:coup_etourdissant|Coup étourdissant]]B, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]B, [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]B, [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Facteur de puissance :**4 * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +1, [[equipement:arme_Siangham|siangham]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +1, [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Instrument de musique de maître|glaure de maître]], [[equipement:habillement_Habit de moine|habit de moine]] * **Alignement :** Loyal neutre * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Les instruments à vent étaient précisés, il s'agit du glaure.// Née à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Ordulin (métropole, 36 330 habitants)|Ordulin]], mais élevée au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valmoisson#Poinçon de Tégal (bourg, 1 402 habitants)|Poinçon de Tégal]], Rowan est la fille d'un relieur qui lui a inculqué l'amour des livres et l'aversion de ceux qui les détruiraient. Elle a rejoint assez jeune les Héritiers de la Voix Passive et a rapidement gravi les échelons au sein de l'ordre.\\ Au combat, Rowan préfère jauger prestement ses adversaires avant de bondir dans et hors de la mêlée. Elle vise à se concentrer sur un adversaires pour éviter ses attaques, jusqu'à inévitablement saisir une chance de lui porter un coup décisif. Comme la plupart des membres de son ordre, elle privilégie la "plume d'Oghma" (un [[equipement:arme_Siangham|siangham]]) comme arme.\\ La Préservemythe prend très au sérieux sa responsabilité dans la défense des Pages de l'Érudition et trouve souvent à redire aux membres de la Garde de la Tour postés au temple qui ne font pas preuve du même degré de vigilance. Elle est en quelque sorte une mère poule pour les vieux [[classe:prêtre|prêtres]] du temple, les surveillant de près lorsqu'ils errent au-delà des murs du temple. === Héritiers de la Voix Passive (variable) === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humain]] ou [[race:humain|humaine]]) de taille M, [[classe:moine|moine]] 2 * **Dés de vie :** 2d8+0 (9 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 15 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], +1 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +1]]), contact 14, pris au dépourvu 14 * **Attaque de base/lutte :** +1/+3 * **Attaque :** combat à mains nues (+3 corps à corps, 1d6+2), ou [[equipement:arme_Siangham|siangham]] (+3 corps à corps, 1d6+2) * **Attaque à outrance :** combat à mains nues (+1/+1 corps à corps, 1d6+2), ou [[equipement:arme_Siangham|siangham]] (+1/+1 corps à corps, 1d6+2) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[don:coup_etourdissant|coup étourdissant]] (2/jour) * **Particularités :** [[classe:moine#combat_a_mains_nues|combat à mains nues]], [[classe:moine#esquive_totale_ext|esquive totale]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +3, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +5, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +2, [[compétence:Concentration|Concentration]] +2, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +3, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +4, [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +3, [[compétence:Escalade|Escalade]] +4, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à vents)]]¹ +1, [[compétence:Saut|Saut]] +4 * **Dons :** [[don:coup_etourdissant|Coup étourdissant]]B, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]B, [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]B, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Facteur de puissance :** 2 * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +1, [[equipement:arme_Siangham|siangham]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Instrument de musique courant|glaure]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[equipement:habillement_Habit de moine|habit de moine]] * **Alignement :** Loyal neutre * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Les instruments à vent étaient précisés, il s'agit du glaure.// === Sergent Mourn Boisprofond === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:demi-elfe|demi-elfe]]) de taille M, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 2 * **Dés de vie :** 2d8-2 (7 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) * **Classe d'armure :** 17 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles +1]]), contact 11, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +2/+2 * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+3 corps à corps, 1d8/19-20); ou [[equipement:arme_Arc long|arc long]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+5 distance, 1d8/x3) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** traits des [[race:demi-elfe|demi-elfes]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]], sang elfique) * **Jets de sauvegarde :** Réf +1, Vig +2, Vol +0 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 9, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +1, [[compétence:Dressage|Dressage]] +2, [[compétence:Équitation|Équitation]] +4, [[compétence:Fouille|Fouille]] +1, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +2, [[compétence:Natation|Natation]] +1, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Arc long|arc long]]) * **Facteur de puissance :** 1 * **Possessions :** [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles]] +1, [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:arme_Arc long|arc long]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], carquois de 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Instrument de musique courant|glaure]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]] (2), [[equipement:habillement_Tenue de voyage|tenue de voyage]] * **Alignement :** Loyal bon * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] === Gardes de la Tour (8) === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humain]] ou [[race:humain|humaine]]) de taille M, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 1 * **Dés de vie :** 1d8+3 (7 pv) * **Initiative :** +2 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 [[don:Racé|Racé]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) * **Classe d'armure :** 14 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[equipement:armure_Armure d'écailles|armure d'écailles]]), contact 10, pris au dépourvu 14 * **Attaque de base/lutte :** +1/+1 * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] (+1 corps à corps, 1d8/19-20); ou [[equipement:arme_Arc long|arc long]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+2 distance, 1d8/x3) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** traits des [[race:demi-elfe|demi-elfes]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]], sang elfique) * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +2, Vol +0 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 11, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +4, [[compétence:Dressage|Dressage]] +2, [[compétence:Équitation|Équitation]] +3, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +2, [[compétence:Natation|Natation]] +1 * **Dons :** [[don:Racé|Racé]], [[don:Robustesse|Robustesse]] * **Facteur de puissance :** 1 * **Possessions :** [[equipement:armure_Armure d'écailles|armure d'écailles]], [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]], [[equipement:arme_Arc long|arc long]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], carquois de 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Instrument de musique courant|glaure]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[equipement:habillement_Tenue de voyage|tenue de voyage]] * **Alignement :** Loyal bon * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] === Jhenna Iliathor === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:demi-elfe|demi-elfe]] femme) de taille M, [[classe:barde|bardesse]] 7 / [[classe:Éclaireur ménestrel|Éclaireur ménestrel]] 5 * **Dés de vie :** 12d6 (42 pv) * **Initiative :** +5 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 [[don:Racé|Racé]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 20 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles elfique +2]]), contact 13, pris au dépourvu 17 * **Attaque de base/lutte :** +9/+9 * **Attaque :** [[equipement:armes_speciales_Lame elfe de Cormanthor|Lame elfe de Cormanthor]] (+10 corps à corps, 1d8+1/17–20); ou [[equipement:arme_Arc long composite|arc long composite]] (+11 distance, 1d8/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:armes_speciales_Lame elfe de Cormanthor|Lame elfe de Cormanthor]] (+10/+5 corps à corps, 1d8+1/17–20); ou [[equipement:arme_Arc long composite|arc long composite]] (+11/+6 distance, 1d8/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** traits des [[race:demi-elfe|demi-elfes]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]], sang elfique), [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (7/jour, [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]], [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]] DD 17), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]]/[[classe:eclaireur_menestrel#savoir_des_menestrels|Savoir des Ménestrels]] (+14), [[classe:eclaireur_menestrel#ennemis_jures|ennemis jurés]] ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Culte du Dragon|Culte du Dragon]] +4, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Zhentarim|Zhentarim]] +2), [[classe:eclaireur_menestrel#œil_de_deneir_sur|Œil de Déneïr]], [[classe:eclaireur_menestrel#sourire_de_tymora_sur|Sourire de Tymora]], [[classe:eclaireur_menestrel#cœur_de_lliira_sur|Cœur de Lliira]], [[classe:eclaireur_menestrel#creation_d_objets_de_menestrel|Création d’objets de ménestrel]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +12, Vig +3, Vol +11 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 18 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +8, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +7, [[compétence:Bluff|Bluff]] +9, [[compétence:Concentration|Concentration]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (les Vaux)]] +9, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +4, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +1, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +16, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +5, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +4, [[compétence:Fouille|Fouille]] +5, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +6, [[compétence:Natation|Natation]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +5, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +8, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +16, [[compétence:Saut|Saut]] +1, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +9, [[compétence:Survie|Survie]] +2 * **Dons :** [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] ([[equipement:arme_Arc long|arc long]]), [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] ([[equipement:arme_Épée longue|épée longue]]), [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Racé|Racé]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]])B, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de barde connus :** 3/4/3/1, DD = 14 + spell level, 20% de chance d'échec des sorts : * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Sommeil|Sommeil]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]], [[sort:Vent de murmures|Vent de murmures]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Scrutation|Scrutation]]. * **Sorts d'éclaireur ménestrels connus :** 2/2/1, DD = 14 + spell level, 20% de chance d'échec des sorts : * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de l’invisibilité|Détection de l’invisibilité]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Suggestion|Suggestion]]. * **Facteur de puissance :** 12 * **Possessions :** [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles elfique]] +2, [[equipement:armes_speciales_Lame elfe de Cormanthor|Lame elfe de Cormanthor]] portant le symbole de la maison Iliathor, [[equipement:arme_Arc long composite|arc long composite]] [+0], carquois de 40 [[equipement:arme_flèches|flèches]], [[equipement:objets_merveilleux_Broche des Ménestrels|Broche des Ménestrels faible]], [[equipement:objets_merveilleux_Harpe de Rhingalade|Harpe de Rhingalade]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Bagou|Bagou]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]], [[equipement:objets_merveilleux_Sérum de vérité|Sérum de vérité]], [[equipement:objets_merveilleux_Baume de résistance à la magie mineure|Baume de résistance à la magie mineure]] * **Alignement :** Neutre bon * **Source :** [[livre:leaves_of_learning|Les Pages de l'Érudition]] __Notes de l'archiviste draconique :__ //[[compétence:Représentation|Représentation]] était un compétence générique dans la version 3.0, nous avons du la préciser. Puisque Jhenna possède une [[equipement:objets_merveilleux_Harpe de Rhingalade|Harpe de Rhingalade]], nous avons naturellement choisi [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]].//\\ //Jhenna possédait deux dons excédentaires, nous avons du retirer [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Renseignements|Renseignements]]) et [[don:Vigilance|Vigilance]]//\\ //Jhenna possédait dans ses sorts de barde [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (niveau 1), mais ce sort a été retiré de cette liste lors du passage à la version 3.5. Nous l'avons remplacé par [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]].// Jhenna Iliathor est une artiste talentueuse dont les capacités bardiques sont très appréciées dans le sud [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|des Vaux]] et dans les villes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]]. Comme c'est le cas pour la plupart des [[classe:barde|bardes]] de la région, beaucoup la soupçonnent d'être liée d'une manière ou d'une autre aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], mais bien peu prennent conscience de l'étendue réelle de son implication. Jhenna supervise les activités de Ceux qui Manient de la Harpe dans toute la région de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Valprofond|Valprofond]] et du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Lac Sembre|Lac Sembre]], cherchant à s'assurer que la région reste fidèle au pacte original des Vaux avec les [[race:elfe|elfes]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormanthor|Cormanthor]].\\ Bien que le combat ne lui soit pas inconnu, Jhenna préfère travailler par des moyens plus subtils, comme recueillir des informations sur les Disciples de la Voie Écailleuse, puis s'assurer qu'elles tombent entre les mains de ceux dont les intérêts sont opposés aux activités du ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Culte du Dragon|Culte du Dragon]]. Lorsque le combat est inévitable, la Ménestrel privilégie son arc et ses sorts lui permettant d'éviter de se rapprocher trop près de l'ennemi. Elle n'est qu'exceptionnelle obligée de brandir sa lame ancestrale mais, lorsqu'elle le fait, elle la manie avec l'habileté et la grâce de ses ancêtres [[race:elfe|elfes]].\\ Dernièrement, Jhenna a passé beaucoup de temps aux Pages de l'Érudition, vivant presque exclusivement avec le Père Érudit. Réunis par leur amour de la connaissance, ces deux là se sont contre toute attente retrouvés attirés l'un par l'autre. ==== Initiation ==== L'Archiviste accueille tous ceux véritables en quête de connaissances dans son église, et les Pages de l’Érudition ne font pas exception à cette pratique. Tout ce qui est demandé pour prier ou étudier aux Pages de l’Érudition est une véritable profession de foi dans les enseignements de l'Archiviste (voir la discussion ci-dessous sur le sort [[sort:zone de vérité|Zone de vérité]] qui imprègne l’enceinte du temple) et une volonté de contribuer à son entrepôt de connaissances. Ce dernier est généralement interprété comme le don d’un livre ou d’un parchemin dont le contenu n’existe pas encore sur les murs de la bibliothèque du temple. Cependant, ceux qui n’ont pas la richesse pour faire un tel don peuvent à la place contribuer part un vieux conte ou à une bribe de chanson qui sera consigné par un temple.\\ Bien sûr, une telle ouverture n’est pas sans risque, et tous ceux qui ne sont pas encore bien connus par le clergé sont soigneusement surveillés pendant leur séjour dans les murs du temple. Les Héritiers de la Voix Passive sont même connus pour avoir discrètement suivi des personnes suspectes après qu'elles aient quitté l’enceinte du temple pour s'assurer qu'elles étaient bien celles qu’elles prétendaient être, une pratique justifiée par Rowan avec un clin d’œil comme "la poursuite soutenue de la connaissance, dont l'Archiviste dit qu'elle ne peut être un péché". ==== Alliés and ennemis ==== Les habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]], aujourd’hui un centre culturel en plein essor, sont fiers à juste titre de la réputation de sophistication que les [[classe:prêtreprêtres]] des Pages de l’Érudition ont donnée à leur ville. Le temple a ainsi gagné le soutien inconditionnel de la population, qui ne tolérera aucun complot visant à déstabiliser leur bibliothèque bien-aimée. Le seigneur Theremen Ulath est également un puissant soutien des efforts de Danali, apportant à la fois son aide politique et un détachement de troupes pour assurer le succès continu du temple. Ceux qui Manient la harpe maintiennent également une surveillance sans contrepartie des Pages de l’Érudition, puisque qu'[[dieu:Oghma|Oghma]] est l’une des divinités tutélaires des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] et que le temple favorise la préservation des contes et des leçons du passé, l’un des principaux objectifs de cette confrérie. Malgré l'existence de tels alliés, le temple n’est pas sans ennemis, car tout le monde n’est pas épris de la diffusion continue du savoir. Les voleurs sont la menace la plus courante, dépêchés par les seigneurs marchands sembiens, les nobles cormyriens ou diverses sociétés secrètes pour récupérer ou détruire un obscur fragment de savoir qui pourrait invalider une revendication ou révéler un secret de leur lignée qu'ils préféreraient garder secret. Les [[classe:magicien|magiciens]] cupides sont bien moins menaçants que l'on pourrait l'imaginer, car les membres du clergé ont largement fait savoir qu'ils n'avaient pas le moindre mot relatif à la magie entre leurs murs.\\ La plus grande menace à long terme pour les Pages de l’Érudition vient d'une faction inattendue. Les [[creature:Flagelleur mental|illithids]] d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Oryndoll (métropole, 26 000 habitants; 3 450 flagelleurs mentaux)|Oryndoll]], une cité souterraine qui se situe profondément sous les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon#plaines_etincelantes|Plaines étincelantes]], loin au sud et à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]], ont une culture très développée et basée sur la théologie, qui pille sans relâche tout savoir et pour l'accumuler dans son temple. Les [[creature:Flagelleur mental|illithids]] cherchent à acquérir le savoir à l'exclusion de tous les autres, et s'opposent ainsi aux efforts du clergé d'[[dieu:Oghma|Oghma]] visant à diffuser le savoir aussi largement que possible. Des rumeurs sur l’Index de Danali ont récemment été portées à la connaissance des dirigeants [[creature:Flagelleur mental|illithids]] d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Oryndoll (métropole, 26 000 habitants; 3 450 flagelleurs mentaux)|Oryndoll]], qui y ont identifié la menace qu’il représentait pour les ambitions de leur cité. Ainsi, le modeste et silencieux temple situé au cœur de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] est devenu inconsciemment la cible des machinations de l’une des plus anciennes cultures de Faerûn. ===== Cartographie ===== ==== Légende des plans ==== Les Pages de l’Érudition sont dominées par la Tour des Tomes, dont la majeure partie s'élève sur six étages et dont le toit est surmonté d'un parapet et d'une petite flèche. La Tour des Tomes surplombe une grande cour intérieure boisée, dominée par de petits bassins et des sentiers sinueux. Dans la cour intérieure se trouve une structure indépendante en bois de deux étages qui s'avère être la Maison des Moines. Un mur étroit sans parapet, deux cloîtres et le mur intérieur de la Maison des Parchemins encerclent le jardin. === 1. Hall d'arrivée === Les visiteurs des Pages de l’Érudition sont accueillis dans le hall d'entrée de la Maison des Parchemins, une salle très simple. Lorsque le temple est ouvert aux visiteurs, au moins un [[classe:moine|moine]] et au moins un Garde de la Tour restent en faction ici. Lorsque ce n'est pas le cas, cette pièce est très irrégulièrement visitée par les patrouilles de Gardes de la Tour. Les portes en [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|bois cendré]] restent normalement déverrouillées pendant la journée et sont barrées chaque soir par une solide barre en [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|bois cendré]]. === 2. Salle des transactions === L'ornementée salle des transactions de la Maison des Parchemins est ostentatoirement équipée de panneaux de bois finement sculptés représentant des scènes des textes sacrés d'[[dieu:Oghma|Oghma]]. La pièce elle-même est dominée par plusieurs bureaux d'écriture accompagnés de chaises. Les visiteurs qui souhaitent rédiger un contrat, un acte ou un autre document sont escortés dans cette salle pour consulter l'un des [[classe:prêtre|prêtres]]. Habituellement, au moins l'un d'entre eux travaille dans cette pièce pendant la journée. === 3. Salle à manger === La grande salle à manger, lambrissée de panneaux bois, s'ouvre sur la cour intérieure. L'été durant, les portes restent généralement ouvertes pour laisser entrer plus de lumière et une légère brise. Deux grandes tables en bois dominent le centre de la pièce. Un étroit escalier mène au deuxième étage de la Maison des Parchemins. Cette pièce n'est généralement occupée qu'aux heures des repas et, durant l'hiver les soirées, car c'est l'une des pièces les plus chaudes de la maison. Aux autres moments, la Garde de la Tour patrouille assez rarement ici. === 4. Cuisine === Une grande cheminée de plain-pied et deux tables de préparation dominent la cuisine de la Maison des Parchemins. Les murs et le plafond sont décorés d'ustensiles de cuisine et de provisions fraîches. La porte entre cette pièce et la salle à manger reste généralement ouverte, à la fois pour permettre un passage facile des [[creature:tressym|tressyms]] vers le garde-manger (voir la [[univers_ro:univers_lieu_les_pages_de_l_erudition#cour_interieure|description de la zone 11]]) et parce que faire la cuisine au temple est une affaire commune et génère beaucoup de circulation entre la cuisine et la salle à manger. Plusieurs [[classe:prêtre|prêtres]] et/ou [[classe:moine|moines]] occupent cette pièce avant chacun des trois repas quotidiens, mais sinon la Garde de la Tour n'y patrouille qu'assez rarement. === 5. Garde-manger === Le sombre et frais garde-manger de la Maison des Parchemins sert à stocker les denrées alimentaires. Puisque les Pages de l'Érudition se trouvent au sein d'une grande ville, les habitants du temple n'ont pas besoin d'y stocker de grandes quantités de nourriture. La plupart des denrées alimentaires sont des racines ou des céréales de diverses variétés. La porte de cette pièce reste généralement ouverte pour permettre aux [[creature:tressym|tressyms]] du jardin de chasser les rongeurs qui se faufilent ici. La Garde de la Tour patrouille rarement dans le garde-manger; et par ailleurs les résidents ne visitent cette pièce que lorsque les repas sont préparés ou pendant les livraisons de nourriture. === 6. Quartiers des prêtres === Sept chambres au premier étage de la Maison des Parchemins servent de quartiers aux vénérables [[classe:prêtre|prêtres]] qui vivent au temple. Exception faite des chambres situées au-dessus de la cuisine, elles peuvent être assez froid durant hiver, car elles ne sont pas équipées de cheminée. Chaque pièce est meublée avec goût avec un lit, une étagère simple remplie des livres que le [[classe:prêtre|prêtre]] étudie actuellement, une commode pour ranger ses biens, un lavabo et un petit autel en pierre. Des pots de chambre sont disposés sous chaque lit. La plupart des quartiers sont vides durant la journée, durant la nuit leurs habitants y lisent ou y dorment. === 7. Quartiers de Danali === Les quartiers du Père Érudit sont globalement identiques à ceux des autres [[classe:prêtre|prêtres]]; on y trouve occasionnellement Jhenna Iliathor en plus de Danali. C'est la seule chambre à coucher disposant d'une fenêtre donnant sur la cour intérieure. Avec un peu de cran, il est facile de passer par la fenêtre de la pièce pour accéder au toit du cloître est. Le Père Érudit est connu pour y passer avec une couverture et regarder les étoiles lors des nuits d'été aux conditions optimales, malgré les remontrances du Préservemythe. === 8. Salle de reliure === La plus grande pièce de l'étage de la Maison des Parchemins est vouée au catalogage et à la réparation des tomes et parchemins nouvellement acquis. Une grande partie du travail de reliure du temple est également effectuée ici. Quatre grands établis, où s'empilent une marée de livres et de parchemins, dominent la pièce. Pendant la journée, un des [[classe:moine|moines]] et au moins deux des [[classe:prêtre|prêtres]] œuvrent généralement ici. La nuit, des patrouilles mouvantes de gardes visitent irrégulièrement cette pièce. === 9. Cloître est === {{ :divers_royaumes_oublies:carte_pages_de_l_erudition.png?714|}}Un simple portique relie la Maison des Parchemins à la Tour des Tomes. Quatre piliers longent le bord sud du cloître est, permettant à ceux qui le traversent de regarder dans la cour intérieure boisée. Chaque pilier est finement sculpté de volutes qui s'entrelacent avec les vignes sculptées qui ornent le dessous du toit du cloître. Pendant la journée, ce portique voit beaucoup de passage avec les [[classe:prêtre|prêtres]], les [[classe:moine|moines]] et les visiteurs faisant des allers-retours entre la Maison des Parchemins et la Tour des Tomes. La nuit, un gGarde de la Tour est généralement posté sur le toit du cloître est, en partie pour dissuader Danali de risquer une chute dans son envie d'y flaner. === 10. Cloître ouest === Un simple portique identique au cloître est, mais moins fréquenté, relie la Tour des Tomes au mur ouest du temple. Plusieurs bancs de lecture en bois font du cloître ouest un coin de contemplation tranquille. Il est rarement inoccupé le soir, certains des [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:moine|moines]] profitant généralement de cette retraite tranquille. La nuit, l'un des Gardes de la Tour est généralement posté sur le toit du cloître ouest, auquel on accède en grimpant aux branches d'un arbre voisin. === 11. Cour intérieure === La cour intérieure boisée renferme notament des palmiers coléoptères, d'étincelants feuillazurs, des [[univers_ro:ma_faune_et_flore#arbre_cendre|arbres cendrés]] se dressant tels des flèches, des heaumépines grimpants, des [[univers_ro:ma_faune_et_flore#hiexel|hiexels]] courbés, des [[univers_ro:ma_faune_et_flore#laspar|laspars]] trapus, d'imposants [[univers_ro:ma_faune_et_flore#phandar|phandars]], des pins rosaiguilles, des étrarbres géants et même un unique chêne carillon translucide, transplanté du bois étoilé oriental de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormanthor|Cormanthor]]. Sous la frondaison se trouve une variété encore plus grande de fleurs, d'arbustes, de fougères et autres plantes. Cette grande variété d'espèces est plus importante que ce que l'on pourrait trouver naturellement dans une si petite zone, mais toutes sont originaires [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|des Vaux]] ou de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormanthor|Cormanthor]]. Bien que les adeptes d'[[dieu:Oghma|Oghma]] ne soient pas les égaux des [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], ils en savent tout de même long sur l'entretien de la végétation, et la plupart des [[classe:prêtre|prêtres]] et des [[classe:moine|moines]] passent plusieurs heures chaque jour à l'extérieur à travailler dans leur jardin forestier.\\ Un labyrinthe de sentiers étroits serpente à travers la forêt ceinte, reliant les cloîtres, la Maison des Parchemins, la Maison des Moines et le Bassin de Réflexion. De petites tonnelles se trouvent dans chaque clairière, et des bancs en bois sont installés à côté de chaque bassin, offrant des possibilités de contemplation paisible, d'écriture ou de lecture désinvolte. Un réseau de pompes cachées construites par un ingénieur gondien garantit qu'un réseau de petit ruisseaux s'entrecroise avec les sentiers de la cour intérieure.\\ Plusieurs [[creature:tressym|tressyms]] sauvages se sont réfugiés ici après avoir été amenés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Valprofond|Valprofond]] depuis [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Soirétoile (bourg, 954 habitants)|Soirétoile]] par des marchands cormyriens pour y être vendus au Haut Marché, dont ils se sont échappés. Ils ont maintenant élu domicile dans la cour intérieure des Pages de l'Érudition. Ils sont très appréciés des habitants du temple et sont réputés pour alerter l'un des habitants lorsqu'un visiteur fait quelque chose de suspect ou dans les rares occasions où un intrus franchit les murs du temple.\\ La Garde de la Tour patrouille dans la cour intérieure par binômes, de jour comme de nuit, un tour de garde dont on dit qu'il est l'un des plus agréables de tous [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|les Vaux]]. === 12. Entrepôt des outils === Dans la moitié nord du rez-de-chaussée de la Maison des Moines, les résidents du temple entreposent les outils de jardinage et d'autres utilisés pour entretenir les terrains et les bâtiments du temple. Cette pièce n'est qu'exceptionnellement occupée ou visitée par des patrouilles. === 13. Chambre des convives === Bien qu'elle soit de par son nom une chambre pour les invités d'honneur, dans les faits cette pièce de la Maison des Moines héberge le sergent de la Garde de la Tour. Elle est décorée d'une manière similaire aux quartiers des prêtres ([[univers_ro:univers_lieu_les_pages_de_l_erudition#quartiers_des_pretres|zone 6]]). Le sergent Mourn Boisprofond se trouve ici la plupart des nuits, mais les gardes ne visitent la pièce que rarement. === 14. Quartiers des moines === L'étage de la Maison des Moines sert à la fois de dortoir et de salle d'entraînement. Les [[classe:moine|moines]] disposent chacun d'une simple paillasse qu'ils roulent chaque matin avant de faire de l'exercice. Le sol de la pièce est recouvert de paille et de simples armes d'entraînement - [[equipement:arme_Gourdin|gourdins]], [[equipement:arme_Dague|dagues]], [[equipement:arme_Kama|kamas]], [[equipement:arme_Arbalète légère|arbalètes légères]], [[equipement:arme_Nunchaku|nunchakus]], [[equipement:arme_Bâton|bâtons]] et [[equipement:arme_Siangham|sianghams]] - ornent les murs. La nuit, des [[classe:moine|moines]] dorment dans cette pièce et, au petit matin, les Héritiers de la Voix Passive y pratiquent leur programme d'entraînement quotidien. En dehors de ces temps, peu de personnes visitent ce lieu, à l'exception d'une patrouille de garde occasionnelle. === 15. Tour des Tomes - Étages des Rayonnages === Le rez-de-chausée et les deuxième et quatrième étages de la Tour des Tomes sont connus sous le nom d'Étages des Rayonnages. Chaque niveau contient un escalier métallique en colimaçon conduisant à travers un trou au centre du sol (sauf au rez-de-chaussée) jusqu'à un trou au centre du plafond. Le reste de l'étage est occupé par des rangées d'étagères de livres à n'en plus finir, chacune s'élevant sur une hauteur de 4,5 mètres. Des échelles de bibliothèques bordent chaque étagère, permettant aux habitants du temple d'atteindre même les plus hautes. À l'extrémité de chaque rayonnage se trouve un coffre rempli de feuilles de vélin soigneusement cataloguées, fraction du légendaire Index de Danali (des copies de toutes les feuilles composant l'Index qui ont été complétées jusqu'à la fin de la dernière décade sont également stockées à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#tour_du_lever_de_lune|Tour du lever de lune]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]]). Pendant la journée, ces étages sont régulièrement visités par les [[classe:prêtre|prêtres]] ainsi que par les patrouilles itinérantes des Héritiers de la Voix Passive. La nuit, seuls les [[classe:moine|moines]] y passent, faisant leurs rondes.\\ Le rez-de-chaussée a des rayonnages plus courts que deux au-dessus. Deux portes en [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|bois cendré]], barrées de l'intérieur par une barre en [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|bois cendré]] durant la nuit, mènent aux cloître est et ouest. === 16. Tour des Tomes - Étages de Lecture === Les premier, troisième et cinquième étages de la Tour des Tomes sont connus sous le nom d'Étages de Lecture. Chaque niveau contient un escalier métallique en colimaçon menant à travers un trou au centre du sol vers un trou au centre du plafond. Le reste de l'étage est divisé en quatre chambres et un couloir cruciforme. Chaque mur, même les murs intérieurs des salles de lecture, est intégralement recouverte de bibliothèques s'élevant jusqu'à 4,5 mètres de haut. Des échelles de bibliothèques bordent chacune, permettant aux habitants du temple d'atteindre les étagères les plus hautes. Dans chaque pièce et à l'extrémité de chaque couloir se trouve un coffre rempli de feuilles de vélin soigneusement cataloguées, fraction du légendaire Index. Au centre de chaque salle de lecture se trouvent une table en bois et plusieurs chaises. Les visiteurs de la bibliothèque sont amenés dans l'une des salles de lecture, autorisés à consulter les feuilles appropriées de l'Index, puis on leur apporte le livre qu'ils souhaitent parcourir. Pendant la journée, ces étages sont régulièrement visités par les [[classe:prêtre|prêtres]] ainsi que par les patrouilles itinérantes des Héritiers de la Voix Passive. La nuit, seuls les [[classe:moine|moines]] y passent, faisant leur ronde. === 17. Tour des Tomes - Toit === Le toit de la Tour des Tomes se compose d'une petite chambre au sommet de l'escalier en colimaçon provenant des étages inférieurs. La pièce est dominée par diverses reliques sacrées non magiques de l'Archviste et sert de chapelle privée aux habitants du temple pendant les offices religieux.\\ Une unique porte mène au parapet, d'où l'on peut surplomber [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]]. Surmontant la petite chambre se trouve une flèche élancée qui culmine environ à 9 mètres au-dessus du parapet. Deux membres de la Garde de la Tour sont généralement postés au sommet du parapet la nuit ou pendant la journée. Depuis le parapet, ils peuvent facilement demander des renforts depuis la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#tour_du_lever_de_lune|Tour du lever de lune]] ou depuis la Caserne du Seigneur en bas de la colline, en utilisant un glaur. ==== Entrer par effraction ==== La plupart des gens trouvent un accès facile aux bibliothèques légendaires des Pages de l’Érudition en frappant à la porte d’entrée du temple pendant la journée et en étant admis par l’un des [[classe:prêtre|prêtres]] y résidant. Bien que le coût de la lecture des volumes dans les collections du temple soit élevé pour la plupart des gens, il n’est pas suffisant pour que le vol soit une alternative raisonnable au vue du risque alors encouru.\\ Ceux qui tentent de violer les protections du temple ou de s’infiltrer dans les lieux en se faisant passer pour un visiteur découvrent que la structure entière se trouve dans la zone d’un sort de [[sort:Sanctification|Sanctification]] auquel une [[sort:Zone de vérité|Zone de vérité]] a été couplée, ce qui rend difficile toute profession de foi mensongère dans les enseignements de l'Archiviste. Les murs intérieurs et extérieurs du temple sont rngravés de runes, dont beaucoup ne sont pas magiques mais dont certaines agissent comme des [[sort:Glyphe de garde|Glyphes de garde]], généralement déclenchés par quelqu’un essayant d’escalader le mur ou de traverser une zone sans prononcer le mot de passe lié. Les glyphes sur les murs extérieurs et dans les espaces communs déclenchent généralement un sort de [[sort:Terreur|Terreur]] ou d'[[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]. Les glyphes dans les zones de la bibliothèque réservées au clergé peuvent déclencher [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]] ou [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] si la phrase de passe appropriée n'est pas énoncée. Si des intrus déclenchent une alarme, le son d'un glaur ordinaire (dont beaucoup sont accrochés de manière décorative de par le temple) rameute des renforts de gardes de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#tour_du_lever_de_lune|Tour du lever de lune]] toute proche et convoque même les Veilleurs de Hautelune depuis leur caserne en bas de la colline. Infiltrer les Pages de l’Érudition est particulièrement difficile étant donné la proximité de cette petite communauté resserrée. Une approche pourrait être de rejoindre les Veilleurs de Hautelune et d'espérer être affecté à la Garde de la Tour, un procédé qui pourrait prendre des mois. Même dans ce cas, cela pourrait échouer, car les ainés de la Garde de la Tour revendiquent la plupart des patrouilles aux Pages de l’Érudition.\\ Une autre approche pourrait être de se faire passer pour un [[race:elfe|elfe]] de la région de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Sembreloge|Sembreloge]]. Parfois, le Peuple Juste se faufile depuis les bois voisins tard dans la nuit, mal à l'aise avec l'idée de circuler à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] pendant le tumulte et l'agitation de la journée, et frappent à la porte du temple en pleine nuit. En raison de ces différences culturelles, Danali a demandé au clergé d'admettre le Peuple Juste à toute heure. Cela donne lieu à la possibilité qu'un garde somnolent oublie de demander au visiteur nocturne de prêter serment à l'Archiviste ou ne s'assoupisse tandis qu'il est censé superviser la visite attentivement.\\ Le rêve de nombreux voleurs potentiels est de se faufiler dans les oubliettes situées sous la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#tour_du_lever_de_lune|Tour du lever de lune]] et de se frayer un chemin jusqu'au temple via un tunnel depuis longtemps oublié. Cependant, si un tel tunnel existe, il n'a jamais été découvert. ==== Adapter le temple ==== Les temples d'[[dieu:Oghma|Oghma]] se trouvent dans de nombreuses grandes villes mais également dans de nombreuses localités moins grandes. Aussi, les Pages de l'Érudition peuvent être facilement déplacées vers de tels lieux en renommant simplement les habitants du temple en fonction de la région. Le temple pourrait également être transformé en abbaye en zone sauvage, mais si tel est le cas, ses défenses devraient être considérablement renforcées, peut-être en le plaçant dans une structure plus grande et fermée, dotée de nombreux défenseurs. Les Pages de l'Érudition s'adaptent également facilement à d'autres religions, en particulier celles qui disposent d'un aspect érudit. Tous les commentaires sur les autres lieux ci-dessus s'appliquent également aux temples d'autres religions. Il suffit de remplacer les alignements, les armes de prédilection et le dogme des habitants. Si le temple se trouve dans une zone sauvage ou appartient à une religion moins bienveillante, remplacez également les sorts des [[sort:Glyphe de garde|Glyphes de garde]] par d'autres sorts plus létaux. Si la religion est d'orientation chaotique, remplacez les [[classe:moine|moines]] par des [[classe:roublard|roublards]] ou des [[classe:guerrier|guerriers]].\\ * **[[dieu:Azouth|Azouth]] :** Le dieu tutélaire des mages demande à ses [[classe:prêtre|prêtres]] de rassembler et d'archiver toutes sortes de sorts, afin qu'aucun travail sur l'Art ne soit perdu lorsqu'un [[classe:magicien|magicien]] meurt ou disparaît. Le temple devient alors un conservatoire de connaissances profanes et de sorts précieux, avec la sécurité qui va avec. Remplacez les Héritiers de la Voix Passive par des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et des [[classe:magicien|magiciens]], dont certains sont des [[classe:Dévot Profane|dévots profanes]]. * **[[dieu:Deneïr|Deneïr]] :** Les Pages de l'Érudition peuvent servir de temple au Seigneur des Glyphes et Icônes presque sans aucun changement. Remplacez simplement les Héritiers de la Voix Passive par les membres les plus militants des Préservateurs de la Voix Méthodique. * **[[dieu:Milil|Milil]] :** Les Pages de l'Érudition peuvent également servir de temple au Seigneur des Chants. Limitez simplement le contenu de la bibliothèque aux poèmes, chansons et discours éloquents, et remplacez les Héritiers de la Voix Passive par les [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:paladin|paladins]] et les [[classe:barde|bardes]] de l'Ordre mélodieux. * **[[dieu:Shar|Shar]] :** Les temples de la Maîtresse de la Nuit renferment de nombreux secrets de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] et sont gardés par des [[classe:moine|moines]] de l'ordre de la Sombre Lune. Le temple devient une forteresse inamicale nimbée de ténèbres et gardée par des [[creature:ombre|ombres]] et d'autres horreurs ténébreuses dans la nuit. * **[[dieu:Waukyne|Waukyne]] :** Certains temples de l'Amie des Marchands fonctionnent comme des chambres des contrats, où les actes de vente, les actes notariés, les testaments et les contrats sont entreposés et archivés afin de promouvoir la poursuite ordonnée du commerce. Remplacez simplement les Héritiers de la Voix Passive et le Garde de la Tour par des mercenaires engagés et limitez l'accès au temple à ceux dont les affaires nécessitent l'accès à des documents spécifiques. ===== Intégrer les joueurs ===== Les Pages de l’Érudition peuvent être une ressource importante pour les personnages basés dans [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|les Vaux]], dans l’ouest de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] ou dans le nord du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]]. Au départ, le temple peut servir de réserve d’informations pour les personnages en quête d’aventure dans la région proche, en fournissant des cartes relativement précises menant à des donjons partiellement explorés et des livres de sorts aux [[classe:magicien|magiciens]] qui débutent leur carrière d’aventurier.\\ Plus tard, les personnages pourront vendre les livres qu’ils ont acquis dans des cryptes poussiéreuses ou des manoirs abandonnés ou échanger ces ouvrages contre des [[equipement:parchemins|parchemins]] utiles. Ils pourront également utiliser la bibliothèque du temple pour en apprendre davantage sur les groupes qui leurs sont alliés ou ennemis, tels que le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Culte du Dragon|Culte du Dragon]] ou les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], dont ils auront croisé le chemin.\\ Et enfin, la menace que représentent les [[creature:Flagelleur mental|illithids]] d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Oryndoll (métropole, 26 000 habitants; 3 450 flagelleurs mentaux)|Oryndoll]] pour les Pages de l’Érudition pourrait peu à peu gêner les personnages, à mesure que les attaques mystérieuses contre le temple se multiplient, forçant des mesures de sécurité toujours plus drastiques et sapant le rôle que le temple était censé jouer. ==== Une carte qui égare ==== L'Archiviste insiste pour que son clergé ne vende que des copies de cartes qui décrivent fidèlement leur sujet où, si elles contiennent des inexactitudes, qui disposent de la meilleure représentation disponible. Tard dans l'après-midi, un membre de la Compagnie de la Hampe d'Argent découvre une vieille carte pliée entre les pages d'un volume qu'il a payé pour consulter et parvient ensuite à la cacher sous sa chemise après que ses vénérables escortes se soient assoupies au milieu de leur devoir. À l'aube du matin suivant, la Compagnie de la Hampe d'Argent part piller la cité elfique perdue de Tsornyl dans les bois au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] et à l'est du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Lac Sembre|Lac Sembre]].\\ La nouvelle ne parvient à Danali que l'après-midi suivant lorsqu'un qu'un membre ivre de la compagnie a laissé échapper la "découverte" du groupe à une serveuse de la taverne du Chêne et de la Lance. Le Père Érudit recrute alors immédiatement la première troupe d'aventuriers disponible qu'il peut trouver pour poursuivre la Compagnie de la Hampe d'Argent. Danali explique que la carte est une ancienne contrefaçon, conçu il y a plus d'un siècle pour attirer les aventuriers vers la mort au cœur de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Sombre faille|Sombre faille]], et que sa présence dans le livre a du être négligée lors du catalogage. La laisser quitter le temple, même s'il s'agit d'un larcin, est un péché aux yeux de l'Archiviste, auquel il faut remédier immédiatement en avertissant les malchanceux voleurs du danger auquel ils s'exposent (qu'ils tiennent ensuite compte ou non de cet avertissement n'importe pas pour Danali). Bien sûr, comme le temple ne possède pas de véritable carte de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Sombre faille|Sombre faille]], si les personnages acceptaient de cartographier ce lieu pendant qu'il rattrapent la Compagnie, Danali serait doublement reconnaissant et serait prêt à les récompenser en conséquence. ==== Les fauchesorts dans la nuit ==== Malgré les proclamations largement répandues selon lesquelles les Pages de l'Érudition ne contiennent aucun livre de savoir profane, il y a toujours des [[classe:magicien|magiciens]] chez qui ces rumeurs vont juste renforcer la thèse évidente que toutes sortes de livres de magie sont cachés dans la tour surplombée d'une flèche des Pages de l'Érudition. Dernièrement, une rumeur s'est répandue dans les rues de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]] selon laquelle Danali aurait fait une exception pour la collection de livres de sorts amassés par feu [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#tour_de_rhauntides|Rhauntides]], malgré d'autres version plus véridiques selon lesquelles l'héritage du sage se trouve désormais dans les donjons sous la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#tour_du_lever_de_lune|Tour du lever de lune]].\\ Par hasard, les personnages apprennent l'existence de ce qui se révèle être une tentative d'infiltration par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]/[[classe:roublard|roublard]] réputé de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Saerloune (métropole, 54 496 habitants)|Saerloune]] et ont l'occasion de déjouer la tentative de vol. En supposant qu'ils réussissent, Danali les engage alors pour renforcer les Gardes de la Tour jusqu'à ce que ces rumeurs s'éteignent, et, au cours de la dizaine suivante, pas moins de 12 [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] différents ou leurs agents tentent de s'emparer de la supposée bibliothèque de Rhauntides dans les Pages de l'Érudition. ==== L'Ombrencre ==== Bien que les Pages de l’Érudition ne contiennent aucun tome de connaissance profane, le savoir qu’elles contiennent peuvent néanmoins être dangereuses à posséder. Il y a quelques jours, le temple a reçu un chargement de livres de la Maison Ithivisk de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Selgonte (métropole, 56 514 habitants)|Selgonte]] en paiement de plusieurs contrats passés qui ont consolidé une alliance commerciale entre la maison marchande sembienne et le marchand ambulant de la Maison Maindargent de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond#Hautelune (ville importante, 3 505 habitants)|Hautelune]]. Parmi les procès verbaux desséchés sur des accords commerciaux et des comptes-rendus de la vie quotidienne datant de plus d’un siècle se trouvait un petit livre, depuis longtemps oublié. Intitulé Chants du cœur amer, le livre contenait les chansons sombres et mélancoliques d’Esvele Ithivisk, la grand-tante décédée depuis longtemps de l'actuel patriarche. En cataloguant les écrits d’Esvele, l’un des [[classe:prêtre|prêtres]] a brièvement feuilleté le livre avant de le montrer à Jhenna Iliathor pour obtenir l’avis de la [[classe:barde|barde]]. Jhenna s'est accordé avec lui sur le fait que le livre n’avait que peu d’importance, et les travaux d’Esvele ont été rapidement catalogués, entreposés et oubliés.\\ Sans que Jhenna ou le [[classe:prêtre|prêtre]] ne le remarquent, tous deux ont été contaminés par un poison de contact surnaturel connu sous le nom d’Ombrengeance qui se trouvait latent dans l’encre du recueil. Inspiré par les murmures de [[dieu:Shar|Shar]], Esvele avait concocté l’encre empoisonnée comme piège pour l’amant qui l’avait dédaignée, dans l’espoir qu’il souffrirait autant qu’elle après avoir lu ses tribulations. Le plan d’Esvele n’a cependant jamais abouti, car son ancien conjoint a péri en mer avant qu’elle ne puisse lui remettre le livre. Esvele elle-même est morte peu après d’une maladie débilitante, et son livre a été entreposé sans jamais avoir été lu. L’Ombrengeance n’affecte que les créatures à sang chaud, disjoignant leurs ombres d’elles pendant leur sommeil. Chaque nuit au crépuscule, la victime tombe dans un sommeil torturé, perdant [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|temporairement]] 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], et ne peut alors pas être réveillée avant l’aube. Pendant ce temps, son ombre se transforme en la [[creature:ombre|créature morte-vivante du même nom]] et rôde dans les environs. Toutes les attaques réussies contre l'ombre se reflètent sous forme de blessures ouvertes sur le corps de la victime et infligent des dégâts équivalents. Si l'ombre est détruite par quelque moyen que ce soit, la victime en meurt immédiatement. Si la victime est réduite à 0 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], elle meurt et son ombre devient une créature morte-vivante sans maître. L'application quotidienne de sorts tels que [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] et [[sort:Restauration|Restauration]] peut maintenir la victime en vie en restaurant la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] perdue, mais ne met pas fin aux ravages de l'Ombrengeance. Ce n'est qu'en lançant [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] et [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] sur la victime que les ravages du poison surnaturel peuvent être endigués, un remède connu uniquement de certains adeptes de [[dieu:Shar|Shar]].\\ La nuit suivant l'arrivée du recueil, Jhenna et le [[classe:prêtre|prêtre]] tombent malades et ne peuvent pas être réveillés. Pendant ce temps, leurs ombres commencent à traquer les habitants du temple. Danali détruit l'ombre du [[classe:prêtre|prêtre]] avant d'avoir pût faire le lien entre ces ombres et les victimes, provoquant la mort du prêtre. Une fois qu'ils ont réalisé le danger, Danali ordonne aux autres habitants de fuir le temple, le laissant seul pour veiller sur sa bien-aimée. L'infection se poursuit durant les jours suivants, alors que Jhenna s’affaiblit progressivement et que Danali ne trouve pas de remède. Puis, une nuit, plusieurs des [[sort:Glyphe de garde|Glyphes de garde]] du temple se déclenchent et Danali observe plusieurs personnes s’enfuir dans l’obscurité. Sachant que les anciens [[classe:prêtre|prêtres]] du temple et la Garde de la Tour ne sont pas à la hauteur de la tâche, le Père Érudit recrute à la place une bande d’aventuriers suffisamment courageux et dignes de confiance pour protéger le temple contre les intrus tout en repoussant l’ombre de Jhenna sans la tuer. Il s’enferme ensuite dans la bibliothèque du temple dans l’espoir désespéré de trouver un remède. Danali ignore encore alors que les intrus sont des [[classe:moine|moines]] de l’ordre de la Sombre Lune qui ont été chargés par leur sombre maîtresse de récupérer le livre depuis longtemps perdu, et considéré comme un texte sacré par les fidèles de [[dieu:Shar|Shar]]. Ils reviennent la nuit suivante, préparés pour passer les protections du temple, et engagent le combat avec les personnages dans une bataille au sein mêmes des Pages de l’Érudition. Si les personnages parviennent à déterminer l’objet recherché par les intrus ou à les pister jusqu’à leur maître, Danali a une chance de découvrir le secret empoisonné du recueil et de guérir sa bien-aimée.