Défenseur Hida
Source : Guide de l’Orient
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L'école de samurai Hida est connue pour être la plus impitoyable et la plus brutale de tout l'Empire. Les élèves y sont soumis à un apprentissage proprement éreintant associant escrime, simulations de combat et théorie militaire et conçu pour affûter leur esprit et endurcir leur corps. Les défenseurs Hida suivent leur entraînement en portant une armure de samuraï, caractéristique propre à cette école et qui correspond tout à fait aux principes de force et d'endurance valorisés par le clan du Crabe. A la différence des Hiruma, qui mettent l'accent sur la rapidité et la subtilité, les Hida veulent des élèves forts et poussent donc ces derniers jusqu'aux limites de leur résistance. Les défenseurs Hida peuvent se battre des heures durant sans ressentir la moindre fatigue et tenir une formation face à n'importe quel ennemi. Leur entraînement leur donne la vigueur nécessaire pour protéger Rokugan des assauts de l'Outremonde et pour constituer le cœur de la machine militaire du Crabe.
Les défenseurs Hida accueillent presque exclusivement des personnages samuraï ou issus de classes guerrières.
On trouve les PNJ défenseurs Hida sur les chemins de ronde de la Grande muraille Kaiu, guettant sans relâche le moindre signe d'attaque de l'Outremonde. Bien avant la politique, les arts ou les chafouines intrigues de cour, c'est la défense de l'Empire qui est leur premier sujet de préoccupation.
Dés de vie : d12.
Pour devenir défenseur Hida, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Défenseur Hida :
Défenseur Hida | |||||
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Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Châtiment, Focaliseur critique |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Rage 1 fois/jour |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Réduction des dégâts 1/- |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Rage 2 fois/jour |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Réduction des dégâts 2/- |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Rage 3 fois/jour |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Réduction des dégâts 3/- |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Rage 4 fois/jour |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | Réduction des dégâts 4/- |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Rage 5 fois/jour |
Le défenseur Hida n'a aucune maîtrise d'arme ou d'armure supplémentaire.
Une fois par jour, un défenseur Hida peut tenter une attaque au corps à corps avec un bonus de +4 à l'attaque et un bonus de dégâts égal à son niveau de défenseur (s'il touche). Le personnage doit indiquer qu'il utilise ce pouvoir avant de lancer son attaque.
Lorsqu'il utilise une arme pour laquelle il a le don Arme de prédilection, un défenseur Hida augmente le multiplicateur de critique de 1. S'il possède ce don dans plusieurs armes, il doit en choisir une à laquelle sera appliquée le Focaliseur critique. Son choix doit se porter obligatoirement sur la hache d’armes, le marteau de guerre ou la massue. Les critiques possibles ne changent pas, mais le défenseur Hida peut néanmoins choisir le don Science du critique pour la même arme, si bien sûr il remplit toutes les conditions.
En cas de nécessité, un défenseur Hida peut se plonger dans une transe guerrière frénétique. En état de rage, le défenseur Rida accroit considérablement sa force et son endurance ce qui le rend téméraire et imprudent. Il augmente temporairement sa Force et sa Constitution de +4 et ses Jets de Volonté de +2 du fait de son meilleur moral, mais perd 2 points de CA.
Le bonus en Constitution augmente les points de vie du défenseur de 2 par niveau; ces points de vie supplémentaires disparaissent à la fin de la rage lorsque le score en Constitution retrouve son niveau normal. Ces points supplémentaires ne sont pas perdus en premier comme le sont les points de vie temporaires. En état de rage, un défenseur Hida ne peut utiliser ni compétence ni caractéristique requérant patience ou concentration, telles que se déplacer silencieusement ou lancer des sorts (les seules compétences de classe qu'un défenseur ne peut utiliser en état de rage sont Artisanat, Frappe iaijutsu et Psychologie). Il peut utiliser tous les dons qu'il possède à l'exception de l'Expertise du Combat, des dons de créations d'objets, des dons de métamagie et de son Talent (s'il est lié à une compétence nécessitant patience ou concentration). L'état de rage dure un nombre de tours égal à 3 plus le modificateur de Constitution du personnage (après l'ajout des bonus dus à la rage). Le défenseur peut décider de mettre fin prématurément à la rage. La rage terminée, le défenseur est fatigué pour toute la durée de la rencontre. Le défenseur peut entrer en état de rage une seule fois par rencontre et seulement un certain nombre de fois par jour (en fonction de son niveau). Entrer en état de rage est instantané, mais le défenseur ne peut le faire que durant une de ses actions, jamais en réponse à l'action d'un autre. Par exemple, un défenseur mortellement atteint par une flèche ne peut pas déclencher sa rage pour obtenir les points de vie supplémentaires dus à l'augmentation de son score en Constitution. Il eût fallu qu'il déclenchât sa rage plus tôt dans le round, avant d'être atteint par la flèche.
Si un défenseur Rida possède également une capacité de rage due à une autre classe (le barbare par exemple), il peut l'utiliser plus souvent. Le nombre d'utilisation de la rage lié aux deux classes s'additionne. Un personnage barbare 6 / défenseur Hida 4 peut entrer en rage quatre fois par jour - deux fois grâce à son niveau dans la classe de barbare et deux fois grâce à son niveau de défenseur Hida.
À partir du troisième niveau, le défenseur Rida réduit une partie des dégâts encaissés. Enlevez point aux dégâts encaissés par le défenseur à chaque coup reçu. Au niveau 5, la réduction des dégâts est de 2 points, au niveau 7 de 3 points et au niveau 9 de 4 points. La réduction des dégâts peut réduire les dégâts à 0 mais pas en dessous de 0.