Gens du peuple
Source : Guide du Maître
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Les gens du peuple sont fermiers, marchands, bâtisseurs, caravaniers, bref on les trouve tout autour des personnages. À quelques rares exceptions près, ils n'ont aucune envie de mener l'existence hasardeuse des aventuriers (d'ailleurs, leurs compétences ne les prédisposent pas à ce genre de vie). Doués dans leur spécialité, ils constituent l'essentiel de la population.
Les PJ ne devraient jamais choisir cette classe, qu'il vaut mieux réserver à tout PNJ n'entrant dans aucune des autres classes proposées.
Dés de vie : d4
Équipement de départ : pour 5d4 po d'équipement.
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'homme ou femme du peuple.
| Niveau de PNJ | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +0 |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +1 |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +1 |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +2 |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +2 |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +2 |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +3 |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +3 |
| 11 | +5 | +3 | +3 | +3 |
| 12 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 |
| 13 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 |
| 14 | +7/+2 | +4 | +4 | +4 |
| 15 | +7/+2 | +5 | +5 | +5 |
| 16 | +8/+3 | +5 | +5 | +5 |
| 17 | +8/+3 | +5 | +5 | +5 |
| 18 | +9/+4 | +6 | +6 | +6 |
| 19 | +9/+4 | +6 | +6 | +6 |
| 20 | +10/+5 | +6 | +6 | +6 |
Les gens du peuple sont formés au maniement d'une arme courante, ils ne sont pas formés au maniement des boucliers ni au port des armures.