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Homme d'armes
Source : Guide du Maître
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Les hommes d’armes sont de solides combattants qui ne bénéficient pas de l'entrainement rigoureux des guerriers, des dons de survie des rôdeurs, de l’appui divin des paladins ou de la rage destructrice des barbares. Ils ne possèdent aucun talent spécial au combat, mais cela ne les rend pas moins dangereux pour autant.
Les hommes d'armes ne peuvent jamais être aussi forts que les guerriers, aussi les joueurs désirant incarner un combattant ont-ils tout intérêt à délaisser cette classe au profit de celles présentées par le Manuel des Joueurs. Les hommes d’armes sont des combattants aguerris, mais ils n’ont pas suivi un entraînement systématique, ils sont communs chez les humanoïdes et les géants (orques, ogres, …). Vous pouvez également utiliser cette classe pour les soldats (mais peut-être pas pour les officiers ou les soldats de carrière), gardes, miliciens, fier-à-bras et autres brutes, ainsi que pour les gens du peuple ayant appris à se défendre.

Informations techniques

Dés de vie : d8
Équipement de départ : pour 3d4 x 10 po d’équipement.

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe d'homme d'armes.

Niveau de PNJ Bonus de base à l'attaque Bonus de base de réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté
1 +1 +0 +2 +0
2 +2 +0 +3 +0
3 +3 +1 +3 +1
4 +4 +1 +4 +1
5 +5 +1 +4 +1
6 +6/+1 +2 +5 +2
7 +7/+2 +2 +5 +2
8 +8/+3 +2 +6 +2
9 +9/+4 +3 +6 +3
10 +10/+5 +3 +7 +3
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6

Armes et armures

L'homme d'armes est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers à l'exception du pavois. Il est formé au port de toutes les armures.