Libérateur sacré
Source : Les gardiens de la foi
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Le libérateur sacré est un combattant animé par une cause, un lointain cousin du paladin qui se destine à renverser toutes le formes de tyrannie. Champions de la liberté et de l'égalité, ils sont indépendants, vertueux et dotés d'une volonté à toute épreuve. Ils dirigent particulièrement leurs efforts contre les sociétés loyales mauvaises (dictatures et ploutocraties), les marchands d'esclaves (ainsi que ceux qui vivent de leur travail) et les gouvernements corrompus. Mais ils n'ignorent pas les abus commis dans les régions où régne l'anarchie (lorsque la loi du plus fort est là seule qui compte).
Les membres de toutes les classes (à la notable exception des moines) peuvent rejoindre cette classe de prestige. Les rôdeurs et les guerriers d'alignement chaotique bon y sont naturellement enclins, ajoutanu à leur respectable talent de combattant les pouvoirs sacrés des libérateurs. De nombreux prêtres sont également attirés par cette voie, en particulier certains prêtres de Kord et les prêtres d'alignement chaotique dévoués à Pélor. Les roublards sont aussi nombreux à choisir cette classe, combinant le maniement des armes et la discrétion pour servir la liberté.
Les libérateurs PNJ sont bien souvent des solitaires, même s'ils fédèrent parfois les forces rebelles contre une nation tyrannique. Ils ont souvent de puissants alliés (depuis les animaux célestes jusqu'aux ghaeles éladrins) avec lesquels ils tissent un réseau informel plutôt qu'une organisation structurée et hiérarchisée. Comme ils acceptent rarement les ordres (d'où qu'ils viennent), il leur est malaisé den donner; les libérateurs sacrés préfèrent les relations d'amitié et d'alliance plutôt qu'avoir des servants et des séides.
Dés de vie : d10.
Pour devenir un libérateur sacré, il faut satisfaire aux condition suivantes :
Voici les particularités et aptitudes de la classe de libérateur sacré :
Libérateur sacré | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | |||
1er | 2e | 3e | 4e | ||||||
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Détection du Mal, Résistance aux enchantements | 0 | - | - | - |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Grâce divine, châtiment du Mal | 1 | - | - | - |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Immunité au charme et à la coercition | 1 | 0 | - | - |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Renvoi des morts-vivants | 1 | 1 | - | - |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | - | 1 | 1 | 0 | - |
6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Compagnon céleste | 1 | 1 | 1 | - |
7 | +7 | +2 | +5 | +5 | - | 2 | 1 | 1 | 0 |
8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Discours subversif | 2 | 1 | 1 | 1 |
9 | +9 | +3 | +6 | +6 | - | 2 | 2 | 1 | 1 |
10 | +10 | +3 | +7 | +7 | - | 2 | 2 | 2 | 1 |
Le Libérateur sacré sait manier toutes les armes courantes et de guerre, et maitrise toutes les armures et tous les boucliers¹.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Libérateur sacré. C'est au MD d'en décider.
(Voir la liste des sorts du Libérateur sacré)
Le libérateur sacré a le pouvoir de lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort, il doit posséder une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort, ce qui signifie qu'une Sagesse de 10 ou moins empêchera un libérateur de lancer des sorts. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse (voir la table Modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus), et le DD des sorts du libérateur est égal à 10+ le niveau du sort + modificateur de Sagesse du personnage.
Quand un libérateur a “0” pour pour un niveau donné (comme au premier niveau, où il peur préparer 0 sort du 1er niveau), le libérateur ne dispose que des sorts obtenus grâce àu bonus de sorts.
Le libérateur sacré peut choisir les sorts qu'il souhaite dans sa liste. Il les prépare et les jette comme prêtre (mais il ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins).
Le libérateur sacré peut détecter le mal à volonté. Ce pouvoir magique fonctionne comme un sort de Détection du Mal.
Un libérateur sacré reçoit un bonus de moral de +2 sur tous les jets de sauvegarde contre les sorts et les effets d'enchantement.
Au 2e niveau, le bonus de Charisme du libérateur (s'il est positif) s'applique à tous ses jets de sauvegarde.
Une fois par jour, un libérateur sacré de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier une créature maléfique avec une attaque de corps à corps normale. Dans ces conditions, il ajoute son bonus de Charisme (s'il est positif) au résultat du jet d'attaque et, en cas de coup porté, il inflige 1 point de dégât supplémentaire par niveau.
Par exemple, un libérateur de niveau 9 armé d'une épée longue infligera 1d8+9, points de dégâts, plus les bonus que peuvent lui conférer sa Force et d'autres effets magiques.
Si le personnage utilise accidentellement ce pouvoir conne une créature qui n'est pas d'alignement mauvais, le pouvoir ne se déclenche pas mais il a “dépensé” une tentative.
A partir du 3e niveau, le libérateur sacré est immunisé contre tous les effets de charme et de coercition. Son esprit lui appartient, et nul ne peut contrôler ses actions ou ses pensées.
Lorsque le libérateur sacré atteint le niveau 4, il acquiert le pouvoir surnaturel de renvoi des morts-vivants. Il repousse les morts-vivants comme un prêtre ayant trois niveaux de moins que lui.
Lorsqu'il atteint le 5e niveau, le libérateur peut appeler un compagnon céleste (voir la page du compagnon céleste) qui prend l'une des formes suivantes : aigle, chat, cheval, chien, chouette, faucon, loup ou poney. Cette créature peut servir de vigile (comme le faucon), d'éclaireur (comme le chat) ou de monture (comme le cheval).
Ce compagnon gagne des DV et des pouvoirs spéciaux en fonction du niveau de personnage du libérateur.
Le libérateur sacré ne peut avoir qu'un seul compagnon célete à la fois. S'il ce dernier vient à mourir, il a la possibilité d'en appeler un autre après avoir attendu une journée. Ce nouveau compagnon a d'emblée tous les pouvoirs correspondant au niveau du libérateur.
Un libérateur sacré ayant atteint le 7e niveau peut aider un individu à se libérer de l'influence d'un effet de charme ou de coercition, en ayant 5 minutes de conversation avec lui. Au terme de ce discours, le libérateur utilise une action complexe pour toucher la victime de l'enchantement (un jet d'attaque de contact au corps à corps peut s'avérer nécessaire) et invoque le pouvoir divin dont il est porteur.
Le personnage enchanté effectue immédiatement un nouveau jet de sauvegarde, avec ses propres bonus et majoré du modificateur de Charisme du libérateur sacré. Si le résultat égale ou dépasse le DD du jet de sauvegarde initial, le personnage est libéré de l'effet de charme ou de coercition.
Le libérateursacré est obligatoirement d'alignement chaotique bon. S'il commet sciemment un acte maléflque, il perd aussitôt ses pouvoirs. Fidèles à la logique de leur alignement, les libérateurs sacrés n'ont pas d'autres obligations de conduite.
Il n'est pas si rare qu'un paladin s'écarte de la voie inflexible de la loi pour mieux servir le bien et devienne un libérateur sacré. L'ancien paladin ne récupère, pour l'essentiel, aucune de ses pouvoirs perdus lorsqu'il adopte cette classe de prestige. Néanmoins, en ce qui concerne les pouvoirs de châtiment et de renvoi des morts-vivants, les niveaux de paladin acquis préalablement contribuent au potentiel du personnage. Ces pouvoirs s'exercent donc à un niveau égal à la somme des niveaux de paladin et de libérateur sacré. Ainsi, le châtiment d'un ancien paladin inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau cumulé, de même qu'il repousse les morts-vivants en tenant compte du total de ses niveaux (de paladin et de libérateur).