Mage de l'Ordre profane
Source : Par l’encre et le sang
(Retour à la liste des classes de prestige, retour à la pages des personnages)
“Attendez… attendez. .. je suis sur le point de comprendre.”
Aussi appelés les “mages de guilde”, les jeteurs de sorts appartenant à cette classe de prestige sont membres d'une académie connue sous le nom d'Ordre profane. Dans le langage courant, l'académie est désignée comme l'Ordre, ou parfois “cette école de sorcellerie”. C'est à la fois un centre d'enseignement pour les jeteurs de sorts débutants et une guilde pour ceux dont les connaissances et les pouvoirs sont conséquents.
La charte de l'Ordre profane est duale. Son premier principe est l'avancement du savoir magique, à la fois par des travaux de recherche et la collecte archéologique d'indices sur des disciplines profanes oubliées. Une grande partie de la recherche est axée sur le déchiffrage d'un “idiome magique”, vecteur d'un grand pouvoir à des époques depuis longtemps révolues, et cette recherche a porté ses fruits en révélant les dons de métamagie. Le second principe est le soutien et l'aide apportée aux membres de l'Ordre, initialement sous la forme d'une formation aux arts profanes puis, plus tard, d'un compagnonnage, de ressources, d'un hébergement ou encore de l'accès à la Réserve de sorts (voir ci-dessous). Les magiciens ne sont pas les seuls bénéficiaires des avantages offerts par l'Ordre, mais la prédilection de l'organisation pour cette forme de magie structurée décourage la plupart des autres candidats.
Les PNJ mages de guilde rejoignent fréquemment à des compagnies d'aventuriers dépourvues de jeteurs de sorts et qui ne sont pas affiliées à l'Ordre. On peut donc les rencontrer dans tous les lieux d'aventures potentielles. Toutefois, un membre à part entière de l'Ordre se doit de retourner dans les locaux de l'académie lorsqu'il le peut, mais aussi de régler sa cotisation et de participer à l'entretien de la Réserve de sorts.
Dés de vie : d4.
Pour devenir un mage de l'Ordre profane, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Mage de l'Ordre profane :
Mage de l'Ordre profane | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Membre de la guilde, Accès à la réserve de sorts I | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Découverte | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Langue supplémentaire | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Accès à la réserve de sorts II | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Nouveau sort | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Langue supplémentaire | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Accès à la réserve de sorts III | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Nouveau sort | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Découverte | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Régent | +1 niveau effectif |
Les mages de l'Ordre n'obtiennent aucune maîtrise supplémentaire en ce qui concerne les armes et les amures.
A chaque fois qu'un niveau est gagné dans cette classe de prestige, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, les dons de métamagie ou de création d'objets, les points de vie autres que ceux de la classe de prestige, …). Son niveau de lanceur est également accru. Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des sorts avant de devenir un mage de guilde, le joueur devra choisir à quelle classe assigner chaque niveau de mage de l'Ordre profane afin de déterminer le nombre de sorts qu'il peut lancer par jour.
Un mage de l'Ordre profane ayant atteint ce rang règle sa cotisation (30 po par mois) et accepte diverses obligations en échange de multiples avantages. Les devoirs comportent une obligation de présence sur le sol de l'académie au moins une fois tous les six mois et l'acceptation de missions particulières confiées par les membres plus haut placés. Un mage de guilde accumulant des arriérés de paiement dépassant trois mois est radié et perd tout accès à la Réserve de sort. Récupérer son statut est difficile, néanmoins, les anciens membres ne perdent pas les dons de métamagie ou les sorts acquis pendant leur période d'appartenance à l'Ordre.
Un membre à part entière peut loger à l'académie entre deux expéditions, et ne doit s'acquitter que de 5 pa pour des installations et une nourriture normale. Il peut à loisir explorer les rayons de la respectable bibliothèque de l'Ordre, où cohabitent les livres de savoir profane et des ouvrages plus courants (mais aucun sort n'y est entreposé). De même, le personnage a la possibilité 'utiliser les laboratoires communs pour créer un objet magique de puissance mineure ou intermédiaire (mais les coûts matériels restent à sa charge). En outre, il est libre de consulter ou d'inscrire des annonces sur le “panneeau des emplois”, un outil de communication tout à fait ordinaire par lequel les membres de l'Ordre transmettent les informations, font part de leur intérêt pour tel ou tel sujet d'étude et d'aventure ou tentent de vendre un objet curieux, magique ou autre. Dernier avantage, et certainement pas le moindre, un réseau de relations professionnelles se crée parmi les magiciens aboutissant à des amitiés ou des alliances entre collègues.
Dès le niveau 1, les mages de l'Ordre profane peuvent appeler des sorts en provenance d'une source commune, la Réserve de sorts. Il s'agit d'un pouvoir magique. Les nouveaux membres reçoivent un focaliseur spécial (une babiole choisie par le jeteur de sorts, qu'il s'agisse d'un anneau, d'une broche, d'un foulard ou de tout autre objet aisément transportable) au moment de leur initiation. Ce focaliseur permet l'accès à la Réserve et ne fonctionne que pour son propriétaire. Si celui-ci perd son focaliseur, il subir une nouvelle initiation. Le répertoire des sorts accessibles augmente aux niveaux 4 et 7 (voir plus loin).
Au niveau 2 puis 9, un mage de l'Ordre profane acquiert au cours de son étude des anciens textes reconstitués une soudaine compréhension de l'idiome magique. Il gagne un don de métamagie supplémentaire.
Au niveau 3 comme au niveau 6, le personnage tire profit de l'imposante bibliothèque et des ressources de l'Ordre, ce qui lui permet d'apprendre un nouveau langage.
Quand un mage de guilde atteint le niveau 5, un collègue lui permet de copier un sort dans son livre (choisi par le joueur avec l'accord du MD). Aucun jet d'Art de la magie n'est nécessaire, mais les magiciens ayant une école de prédilection ne peuvent pas apprendre un sort d'une école interdite par ce biais. Le personnage bénéficie de cet avantage une seconde fois au niveau 8.
Un mage de l'Ordre profane ayant atteint le niveau 10 est nommé régent. Ce statut l'exempte de cotisations, mais il continue de profiter des avantages offerts par la guilde. Un régent gagne un bonus d'aptitude de +2 pour tous les jets basés sur le Charisme dans ses interactions avec les membres de l'Ordre de niveau inférieur.
Les régents déterminent les règles et la politique de l'Ordre, au cours de réunions mensuelles du Conseil des Régents. Le personnage doit assister à six conseils par an au minimum sous peine d'être révoqué du Conseil et de perdre son statut de régent (il ne perd pas pour autant les autres avantages des membres de la guilde). Établir une nouvelle politique au sein de l'Ordre ou suprimer une ancienne pratique requiert une majorité des trois-cinquièmes.
En général, le Conseil délivre des commissions aux membres de niveau inférieur pour des tâches à effectuer au nom de l'Ordre. Un régent peut également prendre la tête d'un groupe spécialement constitué dans un but spécifique, comme une enquête sur un crime commis en utilisant la magie, la fouille archéologique d'un ancien site de sorcellerie, ou toute autre tâche d'importance.
Au niveau inférieur du Mathghamhna, il existe un réservoir magique d'énergie et de sorts, lié à une matrice spéciale dans une cache gardée. Au moyen de son focaliseur de guilde, un mage de l'Ordre profane peut “appeler” des sorts de cette réserve selon ses besoins.
Obtenir un sort de la Réserve peut être fait quelle que soit la distance, mais il est nécessaire que le jeteur de sorts dispose d'un emplacement de sort libre (non occupé par un sort) du niveau approprié. Un magicien préparant ses sprts pour la journée décide à ce moment de laisser ou non des emplacements libres. Le sort appelé doit âtre d'un niveau maîtrisé habituellement par le personnage. Le mage peut appeler plusieurs sorts par jour, à condition que la somme des niveaux des sorts ne dépasse pas la moitié de son niveau de lanceur (au minimum 1). Par exemple, un magicien de niveau 5 peut appeler un sort du 2e niveau ou deux sorts du 1er niveau par jour, en supposant qu'il a des emplacements libres et que sa Dette envers la Réserve n'est pas trop élevée.
Quand le personnage appelle un sort, il utilise une action complexe pour se concentrer sur son focaliseur (ce qui peut donner lieu à des attaques d'opportunité). Le sort apparaît dans l'esprit du mage au début de son prochain tour et il peut être lancé immédiatement. Toutefois, si le sort appelé n'est pas jeté avant un délai de 1 minute par niveau de lanceur, il s'efface de son esprit comme s'il avait été utilisé. Les magiciens ne peuvent pas apprendre le sort appelé malgré sa présence temporaire, bien qu'ils puissent bien entendu apprendre plus tard un sort du même nom par des moyens conventionnels.
On distingue trois degrés d'accès à la réserve de sorts. Un membre qui vient de rejoindre l'Ordre obtient les privilèges de l'accès I, ce qui lui permet d'appeler des sorts de niveau 1 à 3. L'accès à la Réserve II autorise l'appel de sorts de niveau 4 à 6 et l'accès III, les sorts de niveau 7 à 9. Aucun sort de niveau 0 n'est disponible, mais la Réserve de sorts peut fournir n'importe quel sortilège de la liste de sorts des ensorceleurs des magiciens du Manuel des Joueurs, ainsi que tout autre sort spécifié par le MD.
Chaque fois qu'un mage appelle un sort, il contracte une dette. Il doit rembourser une “dose d'énergie” à la Réserve : un sort qu'il a préparé (ou qu'il peut jeter dans le cas d'un ensorceleur) du même niveau que celui qu'il a appelé, ou bien une certaine quantité de sorts dont la somme des niveaux est équivalente au sort appelé.
Par exemple, la dette encourue pour un sort du niveau 5 est donc de cinq niveaux d'énergie. Pour l'annuler, le personnage doit “rendre” un sort du niveau 5 ou toute autre combinaison de sorts dont la somme des niveaux atteint 5. Rembourser un sort est une action complexe, tout comme l'appel, et l'opération dépense un sort préparé ou utilise un emplacement de sort pour la journée (comme si un sort avait été jeté de cet emplacement). Il n'est pas obligatoire de rembourser sa dette immédiatement. De fait, un personnage peut accumuler une dette envers la Réserve égale à trois fois son niveau de lanceur de sorts (y compris les niveaux dans cette classe de prestige) avant d'être pénalisé. Ainsi, un ensorceleur 5/ mage de l'Ordre profane 5 pourrait appeler jusqu'à 30 niveaux de sorts. Néanmoins, dès que la dette atteint ou dépasse 31 niveaux d'énergie de sort, son accès à la Réserve est automatiquement suspendu jusqu'à ce qu'il réduise sa dette à 30 ou moins.
Rien n'empêche un mage de donner de l'énergie à la Réserve en dehors d'un remboursement. Cette action lui octroie un “solde positif”, en quelque sorte. De même, un membre de la guilde peut accepter de contribuer au remboursement d'un autre membre, en échange d'un service, d'argent ou de toute autre faveur. Une sorte de monnaie d'échange s'est ainsi développée au sein de l'Ordre profane, les jeteurs de sorts effectuant des transactions par le biais de niveaux de sorts (appelés de façon informelle des “charmes”) versés à la Réserve de sort.