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Maître alchimiste
Source : Magie de Faerûn
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Introduction

Le maître alchimiste est un lanceur de sort qui se spécialise dans la production d'élixirs et de potions qui reproduisent les effets de sorts de niveau 4 et plus. Même les lanceurs de sorts qui n'appréhendent que les principes de base de l'alchimie en n'atteignant que les premiers niveaux de cette classe gagnent la capacité de produire des potions plus rapidement. Cela peut permettre aux aventuriers de grandement réduire le temps de préparation entre deux aventures. Aux plus hauts niveaux, la classe de prestige de maître alchimiste permet aux lanceurs de sorts de créer des potions dont les effets sont similaires à certains de leurs plus puissants sorts.
Tous les maîtres alchimistes ont besoin d'espace pour travailler ainsi que d'un équipement adéquat et d'amples réserves de matières premières. Une table de travail de bonne taille est l'espace nécessaire requis pour créer des potions magiques et des élixirs alchimiques. Votre Maître du Donjon peut aussi vous imposer d'acquérir un véritable laboratoire d'alchimie. Enfin, le personnage doit pouvoir se procurer les matières premières de ses potions. Le coût des matières premières est égal à la moitié du prix de vente final de la potion sur le marché.

Informations techniques

Dés de vie : d4.

Conditions

Pour devenir un maître alchimiste, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Maître alchimiste :

Maître alchimiste
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Préparation de potions 2/jour +1 niveau effectif
2 +1 +0 +0 +3 Préparation de potions (4e) +1 niveau effectif
3 +1 +1 +1 +3 Préparation de potions (5e) +1 niveau effectif
4 +2 +1 +1 +4 Préparation de potions (6e) +1 niveau effectif
5 +2 +1 +1 +4 Préparation de potions 3/jour +1 niveau effectif
6 +3 +2 +2 +5 Science de l'identification +1 niveau effectif
7 +3 +2 +2 +5 Préparation de potions (7e) +1 niveau effectif
8 +4 +2 +2 +6 Préparation de potions (8e) +1 niveau effectif
9 +4 +3 +3 +6 Préparation de potions 4/jour +1 niveau effectif
10 +5 +3 +3 +7 Préparation de potions (9e) +1 niveau effectif

Armes et armures

Les maîtres alchimistes ne sont pas formés au maniement des armes ou au port d'armure.

Sorts

Un maître alchimiste s'entraîne essentiellement à parfaire sa maîtrise de la magie. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage gagne un nouveau niveau de maître alchimiste, il gagne l'accès à de nouveaux sorts disponibles chaque jour et aux sorts connus comme s'il avait aussi gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qu'il développait avant de passer à cette classe de prestige. Le personnage ne gagnera toutefois aucun autre avantage auquel il aurait pu prétendre en continuant à progresser dans cette précédente classe (comme une capacité accrue à repousser les morts-vivants, des dons de métamagie ou de création d'objets par exemple).
Si un personnage a plus de une classe de lanceur de sorts avant de devenir maître alchimiste, il doit alors décider de la classe à laquelle il attribue chaque niveau de maître alchimiste afin de déterminer son nombre de sorts par jour.

Préparation de potions 2/jour

Le maître alchimiste a perfectionné l'art de la préparation des potions. Il peut désormais préparer deux potions (dont le prix de vente combiné ne dépasse pas 1000 po) par jour (sur une période de 8 heures) au lieu d'une seule.
Au niveau 5, le maître alchimiste peut désormais préparer trois potions par jour au lieu d'une seule.
Au niveau 9, le maître alchimiste peut désormais préparer quatre potions par jour au lieu d'une seule.

Préparation de potions

Dès le niveau 2, la compréhension avancée des secrets alchimiques et magiques du maître alchimiste lui permet de préparer des potions de sorts du 4e niveau. Le prix sur le marché d'une telle potion est de 50 po multiplié par le niveau du sort multiplié par le niveau du lanceur de sort.
Au fur et à mesure qu'il progresse, le maître alchimiste peut préparer des potions de sorts de niveaus plus élevés, comme indiqué sur sa table de progression.

Science de l'identification

Dès le niveau 6, le maître alchimiste est tellement sûr de ses connaissances qu'il peut utiliser sa compétence Artisanat (Alchimie) pour identifier des potions et des substances proches. Il identifie donc ces produits plus rapidement et plus facilement que n'importe quel autre personnage. Le maître alchimiste n'a besoin d'aucun équipement alchimique, cela ne lui coûte aucune po. Il lui suffit juste de passer 1 minute à l'examiner afin de pouvoir identifier une substance. Ajoutez +10 au DD normal requis pour l'identification. Le maître alchimiste ne peut pas tenter à nouveau un tel jet d'identification raté (ce qui signifie qu'il ne peut pas choisir de faire 20). Si cette identification échoue, le maître alchimiste doit alors recourir aux procédures d'identification habituelles.