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Porteur de pourpre
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction

Les porteurs de pourpre sont des membres du Culte du Dragon qui est responsable de la création et de la vénération des Grands Sacrés, les puissants dracoliches de Faerûn. Les membres du Culte du Dragon suivent l'enseignement de Sammaster le Fou, qui prophétisa que les dragons morts-vivants régneront un jour sur le monde entier. Organisés en cellules autonomes, ils servent d'informateurs et de messagers pour les dragons malfaisants de Faerûn ainsi que pour les dracoliches du culte. Les porteurs de pourpre sont habituellement les dirigeants de ces cellules. Ils sont responsables de la recherche des dragons maléfiques. Ils doivent leur rendre hommage et les convaincre de devenir des dracoliches, puis préparer les composantes des rituels de transformation, et enfin servir les dracoliches qu'ils ont créés. La plupart des porteurs de pourpre servent un seul dracoliche, cependant les membres de cellules puissantes peuvent servir jusqu'à une demi-douzaine de Grands Sacrés.

La plupart des porteurs de pourpre sont des prêtres, des magiciens, des spécialistes de la nécromancie ou des ensorceleurs. Les prêtres qui se joignent au Culte du Dragon sont des adorateurs de Baine, Cyric, Gargauth, Shar, Talona ou Velsharoon. Bien que les guerriers et les roublards constituent la majorité des rangs inférieurs du culte, quelques non-lanceurs de sorts réussissent tout de même à atteindre des postes à responsabilité.
Les porteurs de pourpre qui sont habituellement les personnalités de hauts rangs des cellules du Culte du Dragon travaillent étroitement avec les autres membres. La plupart sont impliqués dans les tractations avec un ou plusieurs dragons pour leur faire subir la transformation vers la non-vie ou servent directement un des Grands Sacrés. Ils vivent souvent à proximité de l'antre du dragon qu'ils servent, sauf lorsqu'ils sont avec d'autres cellules ou lorsqu'ils partent à la recherche d'autres dracosires.

Informations techniques

Dés de vie : d6.

Conditions

Pour devenir un porteur de pourpre, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de porteur de pourpre :

Porteur de pourpre
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Résistance énergétique (5), nouveau domaine +1 niveau effectif
2 +1 +0 +0 +3 Draco-équitation +1 niveau effectif
3 +1 +1 +1 +3 Résistance énergétique (10) +1 niveau effectif
4 +2 +1 +1 +4 Création d'objets +1 niveau effectif
5 +2 +1 +1 +4 Résistance énergétique (15) +1 niveau effectif
6 +3 +2 +2 +5 Création d'objets +1 niveau effectif
7 +3 +2 +2 +5 Présence terrifiante +1 niveau effectif
8 +4 +2 +2 +6 Contact paralysant +1 niveau effectif
9 +4 +3 +3 +6 Regard paralysant +1 niveau effectif
10 +5 +3 +3 +7 Intimidation du Grand Sacré +1 niveau effectif

Armes et armures

Les porteurs de pourpre ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Sorts

Lorsque le personnage gagne un niveau de porteur de Pourpre, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir porteur de pourpre, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de porteur de pourpre va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.

Résistance énergétique (Ext)

Lorsqu'il adopte la classe de porteur de pourpre, le personnage obtient une résistance de 5 contre un type d'énergie destructive (généralement l'acide, l'électricité, le feu ou le froid). La plupart des personnages choisissent un type d'énergie composant le souffle du dragon ou dracoliche qu'ils fréquentent ou espère fréquenter. Aux niveaux 3 et 5, la résistance augmente à 10 et 15, respectivement.

Nouveau domaine

Au niveau 1, le porteur de pourpre acquiert un nouveau domaine de la liste suivante : Mal, Mort, Reptiles, ainsi que les pouvoirs de ce domaine. Sa classe se combine avec les niveaux de prêtre qu'il possède pour déterminer les effets des pouvoirs donnés par ces trois domaines. Si le personnage ne possède pas de classe de prêtre, il n'obtient pas de nouveaux sortilèges de domaine, mais il peut tout de même utiliser le niveau de sa classe de prestige pour ce qui a trait aux pouvoirs du domaine choisi.

Draco-équitation (Ext)

À partir du niveau 2, lorsqu'il chevauche un dragon de n'importe quel type, le porteur de pourpre reçoit un bonus de +4 sur tous ses jets Équitation.

Création d'objets

Aux niveaux 4 et 6, le porteur de pourpre obtient un don de la liste suivante : Création d'anneaux magiques, Création d'objets merveilleux ou Préparation de potions. Il doit cependant posséder toutes les conditions requises avant de choisir un de ces dons.

Présence terrifiante (Ext)

À partir du niveau 7, le porteur de pourpre peut effrayer ses ennemis par sa simple présence, comme un Grand Sacré. Lorsqu'il attaque ou fait une charge, cette capacité prend automatiquement effet. Toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui et ayant moins de DV que lui en subissent les effets.
Les victimes peuvent échapper aux effets en réussissant un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de Charisme). Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre sa présence terrifiante pendant une journée entière. Celles qui échouent et qui ont 4 DV et moins sont prises de panique pendant 4d6 rounds et celles qui ont 5 DV et plus sont secouées pendant 4d6 rounds. Les dragons sont immunisés contre ce pouvoir.

Contact paralysant (Sur)

Une créature touchée par un porteur de pourpre de niveau 8 doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de Charisme) sous peine d'être paralysée pendant 2d6 rounds. Un jet de sauvegarde réussi ne confère aucune immunité contée les attaques suivantes. Par jour, le porteur de pourpre peut utiliser cette attaque de contact un nombre de fois égal à 1 + modificateur de Charisme (s'il y a lieu), et doit effectuer une attaque de contact au corps à corps contre son adversaire pour utiliser cette capacité. Lorsque cette capacité est activée, elle est considérée comme un sort de contact, le porteur de pourpre peut donc “retenir sa charge” jusqu'à ce qu'elle soit utilisée ou dispersée.

Regard paralysant (Sur)

À partir du niveau 9, le porteur de pourpre peut faire briller ses yeux, ce qui lui donne le pouvoir de paralyser des créatures qui le regardent, à condition qu'elles se trouvent à 12 mètres ou moins de lui et qu'elles ratent un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de Charisme). Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible est alors immunisé contre le regard de ce porteur de pourpre. Si le jet de sauvegarde échoue, la victime est paralysée pendant 2d6 rounds. Par jour, le porteur de pourpre peut utiliser cette attaque de regard un nombre de fois égal à 1 + bonus de Charisme (s'il existe).

Intimidation du Grand Sacré (Sur)

Au niveau 10, le porteur de pourpre peut utiliser sa capacité d'intimidation des morts-vivants pour intimider un dragon ou un dracoliche. Il fait un jet d'intimidation normal, mais la portée est de 36 mètres et ce jet affecte uniquement les dragons et les dracoliches. La résistance du dracoliche contre l'intimidation ne s'applique pas contre ce pouvoir.