Protecteur dévoué
Source : De chair et d'acier
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Le protecteur dévoué est un garde professionnel. Ses talents lui permettent de protéger un client, au risque de s’interposer entre une attaque et son protégé. En compensation de ses services, le protecteur dévoué reçoit le plus souvent de l’argent, un logement et des repas. Il peut aussi bénéficier de certains avantages comme des soins magiques. Les détails de l’accord sont négociés entre son employeur et lui. Il n’est pas rare qu’un noble, ou un personnage important, dispose d’au moins un protecteur dévoué dans son entourage ou n’en fasse son chef de la sécurité.
La plupart des protecteurs dévoués sont des guerriers mais tout personnage devenant protecteur dévoué bénéficie des bonus aux attaques, aux jets de sauvegarde et à la classe d’armure. Les moines deviennent parfois des protecteurs dévoués ainsi que les prêtres quand ils doivent protéger des individus importants au sein de leur ordre ou de leur clergé.
Les protecteurs dévoués PNJ sont, pour la plupart, des guerriers qui ont quitté l’armée et gagnent leur vie en assurant la sécurité des autres.
Dés de vie : d10.
Pour pouvoir devenir protecteur dévoué, un (personnage doit répondre aux critères suivants :
¹Note de l'archiviste draconique : La compétence “Langage secret” été disponible pour cette classe. Ayant été intégrée à Bluff dans la version 3.5, elle a été remplacée par Bluff dans la liste de compétence du Protecteur dévoué.
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Protecteur dévoué :
Protecteur dévoué | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Bonus à la CA | Spécial |
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | +1 | Interposition |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | +1 | Attaque défensive |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | +2 | Parade d’une attaque +1 |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | +2 | Attaque défensive +1 |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | +3 | Parade d’une attaque +2 |
6 | +6 | +5 | +5 | +2 | +3 | Attaque défensive +2 |
7 | +7 | +5 | +5 | +2 | +4 | Parade d’une attaque +3 |
8 | +8 | +6 | +6 | +2 | +4 | Attaque défensive +3 |
9 | +9 | +6 | +6 | +3 | +5 | Parade d’une attaque +4 |
10 | +10 | +7 | +7 | +3 | +5 | Attaque défensive +4 |
Le Protecteur dévoué est formé au maniement de toutes les armes courantes ou de guerre ainsi que de tous les boucliers¹. Il est également formé au port de tous les types d'armures.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il n'est pas obligatoire de l'inclure dans la liste du Protecteur dévoué. C'est au MD d'en décider.
Le protecteur dévoué se spécialise dans la défense, que cela soit la sienne ou celle de son protégé. En conséquence, il reçoit un bonus d'esquive à la classe d’armure s'additionnant à son bonus d’armure normal. Ce bonus ne s’applique que si le protecteur dévoué protège son client d'une attaque, dans le cas contraire, utilisez son bonus d’armure normal.
Note de l'archiviste draconique : La FAQ de 2003 sur De chair et d'acier précise que le MD est libre de définir “actively defending her charge from attack” (“quand il défent activement son protégé des attaques”) mais qu'en général le protecteur doit être à 1,50 mètre de son protégé, même si cela n'est pas toujours suffisant.
À partir du 1er niveau, le protecteur dévoué peut tenter de s’interposer entre un danger et la personne qu’il protège. Si il se trouve à moins de 1,50 m de son protégé et qu’il est attaqué, il peut échanger sa place contre la sienne et encaisser l’attaque. Il doit déclarer son intention avant que le jet d’attaque ne soit effectué. Le Protecteur dévoué choisit son protégé au moment où il tire l’initiative et ce choix est une action libre. Il ne peut changer de protégé jusqu’à la fin de ce combat.
A partir du 2e niveau, le protecteur dévoué peut effectuer une attaque d’opportunité contre tout adversaire adjacent qui attaque son protégé au corps à corps. Il bénéficie d’un bonus de +1 pour cette attaque, tous les deux niveaux après le niveau 2e.
À partir du 3e niveau, le protecteur dévoué peut tenter de parer une attaque au corps à corps effectuée contre son protégé. Il doit se trouver à moins de 1,50 m de ce dernier pour tenter cette manœuvre et être équipé d'une arme de corps à corps ou d’un bouclier pour dévier l’attaque. Une fois par round, quand son protégé est attaqué, le protecteur dévoué peut effectuer un jet d’attaque opposé (contre le coup de l’adversaire). Il bénéficie d’un bonus d’aptitude à ce jet d’attaque comme cela est indiqué sur la table (de +1 au niveau 3, +1 tous les deux niveaux au-delà). Si il réussit ce jet, il dévie le coup.
Le protecteur dévoué doit voir venir l’attaque et ne pas être pris au dépourvu.