Ravageur
Source : De chair et d'acier
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Souvent incompris, souvent redouté, l’infâme ravageur est un individu qui consacre sa vie à servir Erythnul, le dieu des Carnages. Vivant une existence de violence et de sauvagerie, le ravageur cherche à étendre l’influence néfaste de son dieu où qu’il aille. Il ne reste jamais très longtemps au même endroit car il doit souvent échapper aux forces du bien et de la loi.
Les guerriers et les moines qui embrassent cette carrière apprécient les capacités offensives qui leur sont offertes tandis que les magiciens, les ensorceleurs, les prêtres et les druides trouvent que cette capacité de terroriser leurs adversaires est très utile en défense. Les ravageurs passent la plus grande partie de leur temps entre eux, errant en petites bandes, s’attaquant sans prévenir à des petites communautés et se retirant dans les contrées sauvages pour préparer leur prochain assaut. Il arrive que le clergé d’Erythnul confie une mission à un ravageur isolé qui l’oblige à s’allier avec des représentants d’autres classes. Mais ce genre d'alliance est généralement temporaire et doit être gérée avec prudence pour éviter que cela ne dégénère.
Les PNJ ravageurs sont généralement rencontrés en petites bandes de deux à six individus mais il est possible de croiser la route d’un ravageur isolé effectuant une mission spéciale.
Tous les ravageurs portent des tatouages bizarres et effrayants qui montrent qu’ils sont les agents d’Erythnul.
Dés de vie : d10.
Pour pouvoir devenir ravageur, un personnage doit répondre aux critères suivants :
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Ravageur :
Ravageur | |||||
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Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Contact douloureux 1/jour |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Aura de terreur 3m, 1/jour |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Attaque cruelle 1/jour |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Contact douloureux 2/jour |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Aura de terreur 6m, 2/jour |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Attaque cruelle 2/jour |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Contact douloureux 3/jour |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Aura de terreur 9m, 3/jour |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | Attaque cruelle 3/jour |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Visage de la terreur |
Le ravageur sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers¹. Il sait porter tous les types d’armures.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Ravageur. C'est au MD d'en décider.
Erythnul enseigne que la vie n’est que souffrance et tel est le contact du ravageur. Ce dernier peut effectuer une attaque à mains nues qui inflige 1d8 points de dégâts, plus 1 point par niveau du ravageur. Des attaques avec une arme transmettent également la souffrance d’Érythnul mais elles n’infligent que 1d4 points de dégâts supplémentaires, plus 1 point par niveau du ravageur.
Le ravageur peut utiliser le contact douloureux une fois par jour, et une fois de plus tous les trois niveaux.
A partir du niveau 2, les ennemis se trouvant dans le périmètre indiqué sur la table subissent une pénalité de moral de -2 à tous leurs jets de sauvegarde tant qu’ils restent dans cette zone.
C’est un pouvoir surnaturel utilisable une fois par jour au niveau 2, et une fois de plus tous les trois niveaux au delà. La zone d'effet est de 3 m et grandit de 3 m tous les trois niveaux au delà du niveau 2.
A partir du niveau 3, sa connaissance de la cruauté et de la peur permet au ravageur d’effectuer des attaques de corps à corps très précises. Il doit annoncer qu'il utilise son attaque cruelle avant d’effectuer tous ses jets d’attaque. Si il rate toutes ses attaques du round, il perd une utilisation de ce pouvoir. Si l’une de ses attaques de ce round réussit, il inflige 1d4 points de dégâts temporaires à la Constitution de sa cible, en plus des dégâts normaux de l’attaque.
Il peut utiliser l’attaque cruelle une fois par jour au niveau 3, et une fois de plus tous les trois niveaux de Ravageur au delà.
Au niveau 10, le ravageur a découvert la véritable nature de l’horreur et du désespoir. Une fois par jour, il peut, avec une action simple, utiliser un pouvoir magique semblable au sort d'Assassin imaginaire (jet de sauvegarde DD 14 + niveau dans la classe de ravageur). Son adversaire croit voir en lui ce qu’il craint le plus. Pour les autres, y compris le ravageur, il n’y a aucun effet visible.
Pour que l’illusion affecte la victime, le ravageur doit réussir une attaque de contact. À part cela, ce pouvoir fonctionne comme le sort du même nom.