Table des matières

Seigneur des tempêtes
Source : Dogmes et panthéons (dernière révision dans Recueil de visions épiques)
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Introduction

Talos le Destructeur personnifie la force déchaînée et destructive de la nature qui peut frapper à tout moment. Les seigneurs des tempêtes sont les agents personnels de la rage du Destructeur, qui commettent de nombreux saccages au cours de leurs errances afin de propager la fureur sans fin de leur divinité. Talos se contente d'une tempêté déclenchée ou d'un acte violent et spectaculaire une fois toutes les dizaines.

La plupart des seigneurs des tempêtes sont des prêtres, druides, prêtres/ensorceleurs ou une autre combinaison, particulièrement ceux qui font partie de la classe des guerriers ou même des barbares. Les magiciens ont leurs propres moyens de destruction et les bardes peuvent très rarement générer une force suffisamment destructive avec leurs sorts, ce qui fait qu'ils sont généralement considérés comme indignes par le Destructeur.

Les seigneurs des tempêtes vivent souvent comme des brigands et laissent libre cours à leur désir de richesses, de nourritures, d'objets de luxe et à leur comportement délibérément destructeur, en participant à de nombreux actes de violence aléatoires et spectaculaires. Ils affichent une attitude lunatique pour mieux répandre la parole de Talos, mais savent passer inaperçus lors de leurs repérages avant un gros coup.

Informations techniques

Dés de vie : d8.

Conditions

Pour devenir un seigneur des tempêtes, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de seigneur des tempêtes :

Seigneur des tempêtes
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +2 +2 Résistance à l'électricité (10) +1 niveau effectif
2 +1 +0 +3 +3 Arme de foudre +1 niveau effectif
3 +2 +1 +3 +3 Marche tempête +1 niveau effectif
4 +3 +1 +4 +4 Résistance à l'électricité (15) +1 niveau effectif
5 +3 +1 +4 +4 Arme de tonnerre +1 niveau effectif
6 +4 +2 +5 +5 Chevauche tempête +1 niveau effectif
7 +5 +2 +5 +5 Résistance à l'électricité (20) +1 niveau effectif
8 +6 +2 +6 +6 Arme de foudre intense +1 niveau effectif
9 +6 +3 +6 +6 Résistance à l'électricité (30) +1 niveau effectif
10 +7 +3 +7 +7 Conflagration élémentaire +1 niveau effectif

Armes et armures

Les seigneurs des tempêtes ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Sorts

Lorsque le personnage gagne un niveau de seigneur des tempêtes, son quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts divins précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants ou de nouveaux ennemis jurés. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir seigneur des tempêtes, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de seigneur des tempêtes va s'appliquer en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.

Résistance à l'Électricité (Ext)

Lorsque le seigneur des tempêtes progresse dans cette classe, il devient de plus en plus résistant à l'énergie électrique, comme indiqué sur la table Seigneur des tempêtes.

Arme de foudre (Sur)

Lorsqu'il atteint le niveau 2, toute lance, pique ou javeline utilisée par un seigneur des tempêtes est considéré comme une arme de foudre. Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété spéciale foudre.

Marche tempête (Ext)

Au niveau 3, le seigneur des tempêtes (et sa monture, s'il y a lieu) peut marcher ou chevaucher au travers des tempêtes (naturelles ou magiques) comme s'il se déplaçait de façon normale, complètement immunisé contre l'effet des grands vents (incluant Bourrasque), évitant les précipitations et déluges, les objets transportés par le vent (qui semble tous l'éviter), les grands coups de tonnerre assourdissant, les éclairs naturels et tous les autres symptômes naturels de la fureur de Talos.

Arme de tonnerre (Sur)

Lorsqu'il atteint le niveau 5, toute lance, pique ou javeline utilisée par un seigneur des tempêtes est considéré comme une arme de tonnerre. Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété spéciale tonnerre. Ces effets sont cumulatifs avec l'aptitude arme de foudre.

Chevauche tempête (Mag)

Lorsqu'il atteint le niveau 6, le seigneur des tempêtes peut voler durant n'importe quelle tempête comme s'il utilisait le sort Vol. Les effets du vent pendant les tempêtes ne l'affectent pas; par exemple, la puissante force d'une tornade ne peut le faire tomber, le faire basculer ou lui faire perdre sa mobilité lorsqu'il est en vol.

Arme de fondre intense (Sur)

Au niveau 8, toute lance, pique ou javeline utilisée par un seigneur des tempêtes est considérée comme une arme de foudre intense. Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété foudre intense. Ces effets sont cumulatifs avec l'aptitude arme de tonnerre.

Conflagration élémentaire (Mag)

Lorsqu'il atteint le niveau 10, le seigneur des tempêtes obtient la capacité de convoquer, une fois par dizaine, un quatuor de très grands élémentaires (TG). Ces quatre élémentaires sont convoqués comme si un sort de Convocation de monstres IX avait été utilisé, sauf que dans ce cas, ce sont quatre élémentaires différents qui sont convoqués (Air, Eau, Feu et Terre).

Seigneur des tempêtes épique

Le seigneur des tempêtes épique est une déferlante d’énergie destructrice à peine contenue - presque plus une force de la nature qu’un être mortel. Il fait ce qu'il souhaite, quand il le souhaite, et ne répond à personne d'autre qu'à Talos le Destructeur lui-même.
Il maximise son potentiel de destruction avec des dons tels que Incantation rapide automatique, Rapidité aveuglante et Sorts multiples. Il écrase ses ennemis avec École renforcée épique, Efficacité des sorts accrue épique et Sort intensifié. Il élargit sa base de pouvoirs avec Coup spectral, Domaine supplémentaire ou Science de l'emplacement de sort.
En qualité de lanceur de sorts divins, la Sagesse est le meilleur calcul pour ses augmentations de caractéristique. La Constitution est une deuxième option de choix, sa robustesse faisait sa fierté.

Autres options

Si par hasard il décidait que la meilleure défense n’est pas une excellente attaque, il peut se protéger avec Résistance aux énergies destructives, Robustesse épique ou Vigueur épique.

Dés de vie : d8.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Intelligence.
Sorts par jour / sorts connus : Le niveau de lanceur du seigneur des tempêtes épique augmente de 1 pour chaque niveau gagné au-delà du niveau 10. Il continue à gagner de nouveaux sorts par jour (et des sorts connus, le cas échéant) à chaque nouveau niveau, jusqu’au maximum de la classe de lanceur divin à laquelle il appartenait avant d’entrer dans cette classe de prestige.
Résistance à l’électricité : La résistance à l’électricité du seigneur des tempêtes épique augmente de 5 points tous les trois niveaux au-delà du niveau 9 (35 au niveau 12, 40 au niveau 15, …).
Dons supplémentaires : Le seigneur des tempêtes épique gagne un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires de seigneur des tempêtes épique) tous les 3 niveaux après le niveau 10.

Seigneur des tempêtes épique
Niveau Spécial
11 -
12 Résistance à l'électricité (35)
13 Don supplémentaire
14 -
15 Résistance à l'électricité (40)
16 Don supplémentaire
17 -
18 Résistance à l'électricité (45)
19 Don supplémentaire
20 -

Liste des dons supplémentaires de seigneur des tempêtes épique : Arme de prédilection épique (lance, pique ou épieu ou javelot), Aura d'énergie positive, Coup spectral, Dévotion épique, Domaine spontané, Domaine supplémentaire, École renforcée épique, Efficacité des sorts accrue divine, Efficacité des sorts accrue épique, Émanation permanente, Endurance épique, Exemption de composantes matérielles, Incantation rapide automatique, Incantation silencieuse automatique, Incantation statique automatique, Magie épique, Magie résiliente, Maîtrise des morts-vivants, Rapidité aveuglante, Rayonnement d'énergie négative, Rehaussement magique, Renvoi planaire; Résistance aux énergies destructives, Robustesse épique, Science de la magie d'alignement, Science de la magie de guerre, Science de la métamagie, Science de l'augmentation d'intensité, Science de l'emplacement de sort, Sort baladeur, Sort intensifié, Sorts multiples, Sort spontané, Vigueur épique, Zone d'animation.