Table des matières

Shugenja
Source : Guide de l’Orient
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Introduction

Les shugenja sont des lanceurs de sorts divins qui se mettent en harmonie avec les éléments et focalisent leur pouvoir à travers leur corps pour produire des effets magiques. Comme les samuraï, ils font partie de la noblesse de Rokugan, bien qu'ils ne soient pas aussi soumis au bushido que leurs homologues guerriers. On trouve des shugenja à Rokugan, et ils ne seront peut-être pas à leur place dans d'autres univers.

Aventures

Les shugenja partent souvent à l'aventure pour accroître leurs connaissances et pouvoirs magiques. Ils enquêtent en particulier sur les perturbations de l'harmonie des éléments - notamment les incursions de l'Outremonde ou les activités des maho-tsukai. Certains shugenja ont voué leur vie au combat contre la souillure de la maho (la magie du sang), tandis que d'autres recherchent ses pouvoirs. D'autres encore se perdent dans les abysses de la magie pour la magie elle-même, dans l'espoir de dévoiler les mystères du Vide, le “cinquième élément” qui les lie tous.

Profil

Les shugenja sont bien plus que des sorciers. En tant que prêtres chargés des rituels, des noms des Fortunes et même de la mesure du passage du temps, ils représentent le fondement de la religion de Rokugan. Ils étudient durant des années jusqu'aux moindres détails de leur magie et constituent la classe la plus érudite de Rokugan. Les sorts des shugenja sont écrits sur des ofuda (parchemins de prières non magiques) qu'ils emportent avec eux et qui constituent le focaliseur divin permettant de lancer les sorts.

Alignement

Bien que beaucoup de shugenja tentent de se conformer aux idéaux d'honneur et de loyauté, ce n'est pas le cas de tous. Les shugenja choisissent librement leur alignement.

Antécédents

Les shugenja sont membres de la noblesse de Rokugan. Ils apprennent l'usage de la magie dans des écoles rattachées à chaque clan, comme leurs frères samuraï. Les écoles de shugenja de Rokugan incluent l'école Kuni du clan du Crabe, l'école Asahina du clan de la Grue, l'école Tamori du clan du Dragon, l'école Kitsu du clan du Lion, les écoles Agasha et Isawa du clan du Phénix, les écoles Soshi et Yogo du clan du Scorpion, et l'école Iutchi du clan de la Licorne.

Races

Presque sans exception, les shugenja sont des humains des clans majeurs. A Rokugan, les lanceurs de sorts des autres races (et des peuples humains) sont des ensorceleurs. Dans d'autres univers, la plupart des lanceurs de sorts sont chamans, ensorceleurs ou wu jen.

Autres classes

Le statut des shugenja comme des samuraï les met à part, et ils ont tendance à mépriser les autres classes. Malgré les préjugés en vigueur, les shugenja ne pensent pas que les prouesses martiales soient l'expression ultime de l'honneur : en fait, ils méprisent les samuraï qui règlent toute querelle ou affaire d'honneur par un duel à mort. Les shugenja respectent peu les membres des autres classes, mais ceux qui partent à l'aventure comprennent que les différentes classes ont des talents et des capacités indispensables au succès d'un groupe.

Informations techniques

Les shugenja ont les particularités suivantes.

Caractéristiques : le Charisme détermine la puissance et le nombre de sorts que le shugenja peut lancer par jour, et la difficulté pour y résister. Pour lancer un sort, le shugenja doit avoir un score de Charisme de 10 + le niveau du sort. Un shugenja obtient des sorts supplémentaires en fonction de son Charisme. Le Degré de Difficulté d'un jet de sauvegarde contre un sort de shugenja est de 10 + niveau de sort + modificateur de Charisme du shugenja. Une Dextérité élevée est utile au shugenja (qui porte peu ou pas d'armure) en lui conférant un bonus de Classe d'Armure. Une bonne Constitution lui donne plus de points de vie, une ressource dont il manque par ailleurs.
Alignement : au choix.
Dés de vie : d6.
Argent de départ : 3d4 x 10po (75 po).

Compétences de classe

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes des shugenja.

Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Nombre de sorts par jour
0 1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e
1 +0 +0 +0 +2 Concentration élémentaire, perception élémentaire 5 3 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 - 6 4 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 - 6 5 - - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 - 6 6 3 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 - 6 6 4 - - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 - 6 6 5 3 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 - 6 6 6 4 - - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 - 6 6 6 5 3 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 - 6 6 6 6 4 - - - - -
10 +5 +3 +3 +7 - 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 - 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 +6 +4 +4 +8 - 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 +6 +4 +4 +8 - 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 +7 +4 +4 +9 - 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 +7 +5 +5 +9 - 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 +8 +5 +5 +10 - 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 +8 +5 +5 +10 - 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 +9 +6 +6 +11 - 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +9 +6 +6 +11 - 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +10/+5 +6 +6 +12 - 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Armes et armures

Le shugenja sait manier les armes courantes et le wakizashi. Il ne sait pas manier le bouclier et n'est pas habitué à porter d'armure.
Le shugenja n'étant pas un samuraï, le port de l'armure est même considéré comme inadéquat, voire insultant pour les samuraï qui la voient comme la marque de leur rang. De même, si le shugenja est tenu de porter le wakizashi en tant que membre de la noblesse, le port du katana est censé indiquer que son porteur est préparé à s'en servir pour se défendre, et là plupart des shugenja feraient mieux de laisser l'escrime aux samuraï.

Sorts

Le shugenja lance des sorts divins mais son répertoire de sorts est limité, à la manière de l'ensorceleur. Il commence le jeu avec quatre sorts de niveau 0 (appelés inoro) et deux sorts de niveau 1 au choix, ainsi qu'un sort de niveau 0 et un sort de niveau 1 déterminés par son école. À chaque niveau, le shugenja gagne un ou plusieurs nouveaux sorts, comme indiqué sur la table suivante. Un sort par niveau est déterminé par l'école du shugenja : ces sorts sont parfois issus de la liste des sorts de shugenja, mais il s'agit souvent d'ajouts à la liste des sorts (note : le nombre de sorts connus par un shugenja n'est pas affecté par son bonus de Charisme, les nombres de la table sont fixes).

Niveau Nombre de sorts connus¹
0 1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e
1 E +2 +2 E +1 +1 - - - - - - - -
2 E +3 +2 E +1 +1 - - - - - - - -
3 E +3 +2 E +2 +1 - - - - - - - -
4 E +3 +3 E +2 +1 E +1 +0 - - - - - - -
5 E +3 +3 E +2 +2 E +1 +1 - - - - - - -
6 E +4 +3 E +2 +2 E +1 +1 E +1 +0 - - - - - -
7 E +4 +3 E +3 +2 E +2 +1 E +1 +1 - - - - - -
8 E +4 +4 E +3 +2 E +2 +1 E +1 +1 E +1 +0 - - - - -
9 E +4 +4 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 - - - - -
10 E +5 +4 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 E +1 +0 - - - -
11 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 - - - -
12 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 E +1 +0 - - -
13 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 - - -
14 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 E +1 +0 - -
15 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 - -
16 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +1 +1 E +1 +0 -
17 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +2 +1 E +1 +1 -
18 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +2 +1 E +1 +1 E +1 +0
19 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +2 +1 E +2 +1 E +1 +1
20 E +5 +4 E +3 +2 E +3 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +2 E +2 +1 E +2 +1 E +2 +1 E +2 +1

¹Pour chaque niveau se sort, le shugenja connaît un sort d'école, représenté par un “E”, pour chaque niveau de sort en partant du niveau 1. Le nombre du milieu est le nombre de sorts de l'élément de prédilection du shugenja, et le dernier nombre est le nombre de sorts supplémentaires connus dans n'importe quel élément.

Un shugenja ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts de chaque niveau par jour, mais il n'a pas besoin de les préparer à l'avance. Ses sorts supplémentaires, s'il en a, s'ajoutent à ce nombre. Par exemple, au niveau 1, Kitsu Mari peut lancer quatre sorts de niveau 1 par jour : trois pour son niveau 1 (voir la table des caractéristiques de shugenja), plus un grâce à son Charisme élevé. Toutefois, elle ne connaît que trois sorts de niveau 1 : Bénédiction, Soins légers et Sommeil (E +1 +1). Chaque jour, elle peut lancer quatre fois l'un de ces sorts ou une combinaison des trois (trois fois Soins légers et une fois Bénédiction par exemple). Le shugenja n'a pas besoin de décider à l'avance quel sorts il lancera.
Un shugenja peut choisir de lancer un sort de niveau inférieur à la place d'un sort plus puissant. Par exemple, si un shugenja du 8e niveau a utilisé tous ses sorts de niveau 3 de la journée mais désire en lancer un autre, il peut le lancer à la place d'un de ses sorts de niveau 4. Le sort est considéré comme ayant son niveau, non celui du sort qu'il remplace.

Pour apprendre à lancer un sort, un shugenja doit avoir un score de Charisme de 10 + le niveau du sort. Le Degré de Difficulté d'un jet de sauvegarde contre un sort de shugenja est de 10 + niveau de sort + modificateur de Charisme du shugenja.
Les shugenja n'ont pas de livres de sorts, bien qu'ils écrivent leurs sorts sur des ofuda. Ces ofuda servent de focalisent divin et doivent être lus pour lancer le sort. Les shugenja peuvent utiliser le don Écriture de parchemins pour créer des parchemins magiques qui fonctionnent comme les parchemins de magiciens ou de prêtres.

Quand vous lancez un sort de métamagie, rappelez-vous que le shugenja n'a pas préparé le sort à l'avance et qu'il le fait sur le coup. Par conséquent, le shugenja prend plus de temps à lancer un sort de métamagie qu'un sort normal. Si son temps d'invocation normal est une action, lancer un sort de métamagie est une action complexe (un round entier) pour le shugenja. Pour les sorts prenant plus de temps, il faut une autre action complexe pour lancer le sort. Les shugenja ne peuvent pas utiliser le don de métamagie Incantation rapide.

Concentration élémentaire

Chaque shugenja a un élément de prédilection : air, terre, feu ou eau. Cette spécialisation est déterminée par son école. Au moins la moitié des sorts que le shugenja connaît pour chaque niveau de sort doivent appartenir à cet élément, ainsi que le sort imposé par son école. Ceci est précisé à la table des sorts connus du shugenja, qui indique combien de sorts de chaque niveau doivent être des sorts de l'élément de prédilection du shugenja. Au niveau 1, par exemple, la shugenja Kitsu Mari doit connaître au moins trois sorts de l'eau de niveau 0 : un sort d'eau déterminé par son école et deux d'eau sorts additionnels, plus deux autres sorts de niveau 0 de n'importe quel élément. Elle connaît aussi un sort d'eau de niveau 1 grâce à son école, un sort d'eau de niveau 1 supplémentaire et un sort de niveau 1 de n'importe quel élément. Les shugenja gagnent automatiquement les avantages du don École renforcée pour les sorts de leur élément de prédilection.

Spécialisés dans un élément, les shugenja ont l'interdiction d'apprendre des sorts de l'élément contraire, comme indiqué ci-dessous.
Air : Les sorts d'air sont subtils et agissent sur le voyage, l'intuition, l'influence, la divination et l'illusion. La terre est l'élément interdit aux shugenja de l'air. L'école Asahina du clan de la Grue et l'école Soshi du clan du Scorpion sont spécialisées en magie de l'air.
Terre : Les sorts de terre agissent sur la détermination et la résolution, la santé et la croissance, le corps et la force. L'air est l'élément interdit aux shugenja de la terre. L'école Kuni du dan du Crabe, l'école Tamori du clan du Dragon et l'école Yogo du clan du Scorpion se spécialisent dans la magie de la terre.
Feu : Les sorts de feu sont destructeurs et voyants, bien qu'ils agissent aussi sur l'intelligence, l'inspiration et la créativité. L'eau est l'élément interdit aux shugenja du feu. L'école Agasha du clan du Phénix est spécialisée dans la magie du feu.
Eau : Les sorts d'eau agissent sur la transformaton, la purification, la guérison et l'amitié. Le feu est l'élément interdit aux shugenja de l'eau. L'école Kitsu du clan du Lion et l'école Iuchi du clan de la Licorne sont spécialisées dans la magie de l'eau.
Les shugenja de l'école Isawa du clan du Phénix peuvent se spécialiser dans l'élément de leur choix. L'école Isawa forme également des shugenja spécialisés dans le cinquième élément : le Vide (voir la classe de prestige de disciple du Vide).

Perception élémentaire (Mag)

Un des premiers “sorts” - si primaire qu'il est considéré comme un pouvoir magique - qu'apprend un shugenja est la capacité à sentir les éléments. En une action complexe, le shugenja peut ressentir toutes les sources d'un élément choisi (air, terre, feu ou eau) dans un rayon de 3 m. Le shugenja connaît la taille de l'objet mais pas sa position ni sa nature exactes.
En se concentrant plus longtemps, le shugenja peut étendre ses perceptions magiques ou obtenir plus d'informations concernant les éléments détectés. Chaque round passé à se concentrer permet au shugenja d'ajouter 1,5 m au rayon de détection, pour un maximum supplémentaire de (niveau du shugenja x 1,5) m. Ainsi, au 4e niveau, Kitsu Mari peut percevoir les éléments à une distance maximum de 3 + (4 x 1,5) = 9 m, en se concentrant pendant quatre rounds complets. Sinon, le shugenja peut se concentrer sur une source unique de l'élément perçu par round et faire un jet d'Art de la magie pour en savoir plus sur cette cible. La somme d'informations qu'il apprend dépend du résultat de ce jet.

Résultat du jet Informations
20 ou plus Localisation approximative de la cible (la zone de 1,5 m² qui le contient ou ses limites les plus proches s'il est plus grand qu'un carré de 1,5 m de côté)
25 ou plus Permet de savoir si la cible est un objet naturel ou résulte d'un sort (un jet normal d'Art de la magie contre un DD de 20 + niveau de sort permet de déterminer la nature de ce sort).
30 ou plus Permet de savoir si la cible est une créature ou un objet.
35 ou plus Permet de déterminer la nature exacte de la cible (par exemple : s'agit-il d'un humain ou d'un oni ? Est il fait d'or ou de pierre ? Cet air est-il respirable ou non ?).

Pendant les rounds suivants, le shugenja peut soit tenter un nouveau jet d'Art de la magie sur la même cible, soit tourner son attention vers une autre, soit étendre le rayon de ses perceptions.
Un shugenja du 1er niveau peut utiliser ce pouvoir trois fois par jour. Tous les cinq niveaux, le shugenja peut l'utiliser une fois supplémentaire par jour (quatre fois au niveau 5, cinq au niveau 10, …). Comme beaucoup de sorts de divination, le pouvoir de sentir les éléments du shugenja peut être bloqué par 1 m de bois ou de terre, 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal ordinaire ou une mince feuille de plomb.
Par exemple, Kitsu Mari entre dans une pièce et se concentre pour détecter de l'eau (bien qu'elle soit shugenja de l'eau, elle pourrait très bien détecter d'autres éléments, feu y compris). Elle perçoit toutes les sources d'eau à 3 m. Un bol d'eau se trouve sur la table de nuit et quelqu'un se cache derrière la porte (les êtres vivants sont faits des quatre éléments), une fiole de poison à la main. Kitsu Mari découvre trois sources d'eau dans un rayon de 3 m : une de taille moyenne, une petite et une infime. En se focalisant sur la source moyenne et en se concentrant durant un round, elle obtient à un jet d'Art de la magie. Elle apprend que la source d'eau de taille moyenne est une créature naturelle et la localise. Si l'assassin n'a pas encore bondi pour l'attaquer, elle sait qu'une créature se cache derrière la porte… mais il est sans doute trop tard.